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頁遊的畫質這麽強嗎?

最近備受爭議的永恒浪漫也被玩家吐槽的體無完膚。最常見的壹點就是頁遊的畫質。這是10年前的遊戲嗎?

劍俠世界3之前在TAPTAP上的評分是7.5,但是昨天開放的付費刪除測試版評分直線下降。目前綜合得分4.0,最近七天平均分3.4。看了評論,很多都給了不到3分。

有人評價《劍俠世界3》有很強的頁遊風格,甚至壹些曾經的《劍俠世界》粉絲也對這款遊戲感到失望。還有人評論Kenzo?很明顯,我披著“感情”的外衣割韭菜,用心創造妳的工資。我見過很多玩家給1分。

壹款遊戲有負面評價很正常,不可能所有人都喜歡。但是當大部分評論都是同壹個方向的時候,那就真的是博弈問題了。

就像永恒的浪漫,很多人說畫質崩了,畫質確實崩了。劍俠世界3這麽多評論,可以反映出遊戲中的壹些問題,甚至讓很多劍客粉絲失望。

當然,玩家欣賞水平的提高也是壹方面。畢竟現在手遊越來越多,玩家接觸多了欣賞水平自然會提高。就像吃多了好吃的東西,就會變得更挑剔,饑餓年代能充饑的都是好吃的。我還記得2002年到2006年我在大學的那幾年。基本上幾個半月後能有新遊戲就不錯了。只要新遊戲發布,都是叫好,因為那時候遊戲本身很少,大家玩的遊戲也很少,自然要求沒那麽高。

現在手遊泛濫的時代,幾乎每天都有幾款新的手遊測試。手遊的競爭如火如荼,大部分手遊都是虧本做的,所以我很期待壹個爆發。爆炸的概率很低。數量和質量哪個能提高爆炸概率?就像很多寫自媒體的人壹樣,精心制作和錄制的視頻可能會被忽略,但壹個隨意錄制的視頻就可能成為爆款。

遊戲廠商也有這種心態。經過幾年的努力,玩家的口味可能會發生變化,會花費大量的精力投入大量的資金,最後只會被揮霍掉。吃了這樣的虧,很多人自然會選擇短、平、快的制作方式,這必然會導致遊戲的很多缺點和缺陷。

其實有問題也沒關系。我們現在正在測試,這並不意味著遊戲的最終質量。總之,可以明確責任。這個初期產品進入市場後,大家會認可市場對遊戲玩法的接受程度,然後會慢慢打磨。畢竟這樣可以把風險降到最低。

這也是為什麽很多遊戲廠商需要反復測試壹款遊戲,有的甚至幾年都沒有正式上線。

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