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土地所有者技能分析

1.如題所示,雙贏。獲勝帶來的巨大收獲還是很可觀的,可以疊加地主和風之刃阿斯瑪的勝利。

2.搖滾拳是配合修羅路的第壹輪殺戮,也可以用來打岔。

3.追,為了配合鳴人的小浮手創造最大的連擊。

4.多重硬化,為了屏蔽鳴人的分身,保證第壹回合連擊。也可用於有效約束消防主爆破隊。

車站分析

樓主的立場1是保證目標在第壹回合被打斷。

因為鳴人的分身第壹回合會被屏蔽,所以很肉。壹開始很難搞清楚同樣的戰力,樓主已經打斷了。

為了配合追的位置,也可以自己調整。我這裏只是給個參考。

陣容分析

因為阿斯瑪的被動勇氣,隊伍第壹輪可以有40個查克拉,而土柱言拳和修羅道奧義書都是瞬意不冷卻,所以這支隊伍第壹輪就有兩個指向高傷害奧義書的單位並且都可以在第壹輪打斷敵人的瞬意。

忍者心境推薦:修羅路強烈推薦帶壹個攻擊心境,可以保證更高的輸出,因為修羅路的攻擊成長真的很可觀,性價比很高。

陣容操作,我個人推薦妳手動操作這個陣容。

前壹單輪

1.地主和修拉托手動選擇生命值最少的忍者,用奧義書兩次擊殺。修羅路被意外點燃。

2.地主的概率是木葉旋風會擊退——阿斯馬追趕,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打,敲打。這個時候對面的壹號應該已經出血了,點火無法恢復。如果有同樣的戰力,第二輪應該就死了。

3.第二種情況,鳴人啟動小飄——修羅路追小飄,造成大飄,點火,高連擊——修羅路追大飄擊退——阿斯馬追擊退導致落地——地主追造成小飄。

4.因為壹般的脆皮不會站在1號位,樓主和修羅路的技能也不會被扔在地上的1號位,這樣樓主和修羅路選擇的敵人和敵人的1號位都會被點燃。

第二輪

1.大多數情況下,火影忍者還是有兩個替身的。如果有兩個替身,可以用螺旋手裏劍,點擊壹個滿是血的目標,因為奧義是AOE傷,而且妳可以按奧義當。

2.如果只剩下壹個鳴人的頭像,可以選擇用阿斯瑪奧義書代替鳴人奧義書進行收割。

第三輪

在大多數情況下,同樣的力量應該可以解決戰鬥。如果沒有,土主的意思就好了,收獲鳴人或者阿斯瑪的意思。只有少數情況下會延遲到第四輪。為了收割第壹回合的殘血,開始追著點著還是很正義的。如果鳴人的分身被清除,等待鳴人召喚兩個分身。

接下來,分析壹下陣容的優劣。

優勢在於殺傷能力強,雙斷壓制敵人第壹回合。

陣容完全沒有能力去掉DEBUFF,怕各種火毒,而且修羅路最大的缺點就是太脆。

我更怕第壹輪高規格陣容殺,比如烈火王的爆破隊。相反,如果操作合理,它會打斷烈火王和迪達拉的奧義書。

個人建議用兩秘打傷,也可以視情況而定。

與流行的水師真言隊相比,這兩位選手指出奧義書就像附在水師身上的燈光。第二輪,有站位優勢的收割可以輕松獲勝。

因為女王隊2-3回合就爆發了,如果風主第二回合沒死,就得硬抱壹個肉丸。土主在第三輪中斷後,合理使用,利用阿斯瑪或者鳴人的意思收割。

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