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如何用cocos ide開發lua

支持調試的環境

在Windows上可以調試Windows和Android遊戲,在Mac上可以調試Mac、iOS和Android遊戲。我們用Mac作為開發環境來演示代碼IDE的使用,Windows上的流程和這裏介紹的差不多,這裏就不贅述了。

先決條件

如果您還沒有安裝Cocos Code IDE,請參考如何安裝和設置Cocos Code IDE。

IDE配置

基本設置

打開工具的Preferences頁面,切換到Cocos/Lua子頁,選擇剛剛下載的Cocos2d-x 3.x作為Lua框架。

附加設置

假設妳發現我們給妳提供的預編譯的Android運行時不能滿足妳的要求,妳需要重新定制,那麽妳需要給ide提供幾個Android編譯需要的工具。這可以通過打開首選項/Cocos頁面進行配置。

運行並測試遊戲

1.創建壹個名為CocosLuaGame的新CocoLua項目。

2.單擊工具欄上的調試按鈕。

3.默認情況下,腳本將在我們提供的Mac版本的預編譯運行時上運行。為了簡單起見,我們不對默認值做任何更改。如果要在我們支持的其他目標平臺上調試程序,請參考下面的“在其他目標平臺上調試”。

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