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為什麽手遊IOS和Android的數據要分開,而爐石傳說這樣的數據卻是全平臺通用的?

根據每個遊戲的具體玩法要求。

舉個例子,

比如有些遊戲需要玩家之間大量的互動。如果Android和ios不交換數據,ios平臺的玩家可能會因為在線人數少而影響遊戲體驗。

比如壹款遊戲,本質上主要是單機,但是安卓平臺飛來飛去,還有各種充值打折的山寨渠道。為了不影響正常ios玩家的支付體驗,數據不得不分離。

壹般來說,數據互通不應該是壹個技術或者平臺限制的問題,而是運營商根據遊戲的具體情況而采取的運營策略。

在留言區看到很多朋友在說頻道分享,這裏多說兩句。

ios渠道的分成比例是30%,也就是說玩家在ios上消費100元,30元給蘋果,70元從開發者那裏拿(大致)。

所以爐石需要在Android上交換數據。玩家可以從爐石官網下載的安卓包中下載黃金,只需要向支付寶或微信支付2%左右的費用,對於運營商來說是非常明智的運營策略。

當然有這樣的運營策略。比如心機社的《仙境傳說》手遊,只有官網渠道,但這種策略適用於極少數手遊。

畢竟不是每個遊戲都能像爐石壹樣有暴雪光環的加成,不依賴安卓主流渠道就可以導入玩家。

壹般國產手遊像九遊、華為、360都需要接入安卓渠道,渠道分成比例高達50%,海外Google渠道分成比例也是30%。

沒錯,國內安卓渠道就是這麽霸氣。反正渠道用戶量大,不怕手遊開發商不提交。這種對比下,蘋果和谷歌的分成比例才是良心。

如果這些手遊不接入這些渠道,僅僅像爐石傳說壹樣依靠官網的流量?沒有廣告的話,估計每天都會有十幾個新玩家。

所以絕大多數的手遊都有ios和Android之間的數據互通,有的沒有,但他們首先考慮的並不是分成問題,因為對於他們來說,無論是Android渠道還是ios渠道都要付出不菲的渠道費用。

哈哈,這是個有趣的問題。的確,幾乎所有的手遊在IOS和Android平臺上都是相互獨立的,只有爐石等少數遊戲在PC、IOS和Android上是互通的。開發者無法實現全平臺的數據互通是因為技術原因嗎?其實原因很簡單,就是單純為了多掙錢。

我們舉個簡單的例子,比如我最近在大麥玩的QQ飛車手遊。IOS和Android平臺都有幾十個獨立的分區,每個分區的玩家充值排名和段位排名都是相互獨立的,也就是說這個地區第壹的土豪不知道另壹個地區第壹的土豪。

想想吧。妳是更容易成為世界首富還是埃塞俄比亞首富?通過這種激勵,廠商在數百款遊戲中打造“首富”,比只打造壹款遊戲收獲要大得多。所以廠商出於利益考慮,自然盡可能的增加遊戲服務器。壹個最極端的例子就是頁遊,永遠是幾千個服務器的開放!

廠商要把IOS和Android的數據分開的另壹個原因是蘋果的抽成太高了!近30%的彩民,部分玩家在兩個平臺都有賬號。如果兩個平臺互通,玩家直接通過蘋果充值的話,廠商的收入會大打折扣。所以兩個平臺分開也是為了鼓勵玩家不要通過Apple Store給遊戲充值。

那麽為什麽暴雪願意分享爐石傳說的所有數據呢?其實暴雪也有自己的苦衷。爐石登陸IOS平臺後,蘋果的高分成讓暴雪壹個月收入近654.38+00萬美元,但暴雪不得不捏著鼻子忍著。因為爐石最早登陸PC端,很多忠實用戶已經在遊戲上投入了大量資金。早些年,如果爐石傳說早早登陸移動端,數據分開也沒關系,但爐石傳說幾年前才進入移動端。這時候無疑是直接趕走老玩家的辦法,所以暴雪別無選擇,只能讓全平臺數據過關。

所以壹般來說,廠商在IOS和Android之間的數據通信都是出於利益的考慮,在技術層面其實是非常容易實現的。因為大麥,我在玩QQ飛車的時候可以和安卓平臺的朋友壹起玩!

幾乎所有遊戲在iOS上充值都繞不過蘋果的盤剝。但是數據互操作本身壹點也不難。

暴雪的爐石純粹是企業軟實力,逼蘋果妥協。妳是這個行業的佼佼者,口碑最好。自然,大家都樂於退壹步。

當然是為了多收錢。不然妳怎麽會覺得服務器之間的數據不互通呢?很難嗎?

是給蘋果充值30%價值100的遊戲幣嗎?

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