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街頭籃球的頁遊在哪裏?

大家好,這裏是不定期更新的驚喜遊歷史。我是壹個認真的弟弟。

很多玩家可能都註意到了,壹個遊戲明明很好玩,只是沒有繼續下去而已。這樣的情況可能是開發遊戲的工作室因為經營不善倒閉了,也可能是工作室的靈魂離開了,也可能是被EA收購了。

EA被戲稱為黑仔工作室,並連續三年獲得全美最差遊戲公司的稱號。這裏我就說說被EA毀掉的著名遊戲工作室...排名不分先後。

牛蛙:曾經可以媲美暴雪的老大哥。

牛蛙是壹家很有創意的遊戲公司。90年代,大部分遊戲公司還在創造英雄的時候,就出了《主題醫院》、《諸神必狂》、《地下城守護者》這樣有特色的遊戲。

主題醫院在中國有多受歡迎?這麽說吧,80-90這十年出生的中國玩家很少有不知道這款遊戲的。20年後,仍有人進行這個品牌推廣自己。在當時的玩家眼裏,牛蛙是當時唯壹能和暴雪抗衡的遊戲公司。

然而,如日中天的牛蛙幾乎做對了壹切——他們唯壹的錯誤就是找了壹家叫EA的公司來發行他們的遊戲。

從1994開始,EA開始大量收購牛蛙公司股份,並於1995完成全面收購。最後在1997年,牛蛙的核心成員受不了EA管理層只關心賺錢的醜惡嘴臉,被迫離職創業。2001,工作室解散。

2009年,藝電宣布恢復牛蛙的經典老遊戲。雖然工作室解散了,但EA還是設法榨取了壹些剩余價值。果然姜還是辣,狐貍還是老騷。

模擬人生:傳奇的美國宮本茂

馬克西工作室由被譽為“美國的宮本茂”的威爾·萊特創立,是仿真界的大腕。它創造了模擬遊戲,改變了普通人認為遊戲只是無聊的娛樂產品的看法。

Maxis在1998被EA收購,隨後又推出了幾款模擬遊戲,其中《模擬人生》和《模擬人生之城》成為Maxis的兩大法寶,人氣甚至超過了《魔獸世界》。尤其是《模擬人生》,因為這個遊戲的DLC太容易賺錢了,因為遊戲的本質基本就是入場券。如果妳真的想玩,妳必須為DLC付費。

從2000年2月的模擬人生到2014年9月的模擬人生4,模擬人生系列賺了50億美元(約300億人民幣),2015年被EA榨幹最後壹滴的Maxis宣布解散。

起源系統:影響魔獸世界的老兵

說起公司出身制度,可能很多玩家都沒聽說過。他是國外老牌遊戲工作室,代表作有《創世紀》《飛天銀河》。起源系統於1992年被EA收購,鼻祖網遊《網絡創世紀》於1997年上線。這款遊戲雖然看起來很粗糙,但卻影響了無數後來者,包括暴雪的《魔獸世界》。

後來為了多賺錢,EA不斷推進度,給工作室帶來了很大的壓力,導致《創世紀Online》後期業務bug頻發,《創世紀》的單機續作質量也是慘不忍睹,於是《創世紀》的IP就這樣被扼殺了,在網遊後期失去了先機。

賺不了大錢的Origin System在2004年被e a解散。現在看到原點平臺和原工作室無關,只是壹個首發。

西木:網吧三大戰略遊戲之壹。

當年網吧戰略遊戲三巨頭之壹的《紅警》就是西木的代表作。西木工作室,成立於1985,創作了《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》等眾多經典遊戲。當時暴雪的魔獸借鑒了很多Dune的想法。

大名鼎鼎的西木在1998年被EA以1.2億美元收購。

此後,拉斯維加斯西姆總部的兩個發型銷量和口碑都不如預期,而洛杉磯西姆太平洋則依靠《紅警2》的火爆和《尤裏的復仇》的資料片,使得EA將資源向西姆太平洋傾斜,同時大量拉斯維加斯人員被轉移到洛杉磯。

《西太平洋》的成功離不開老將Mark Scaggs的貢獻,但後來因為EA要求Mark在9個月內發布《紅色警戒3》,Mark被迫憤然離開。2008年,EALA制作的《紅色警戒3》上市。雖然遊戲質量不錯,但是銷量壹般,因為紅警3失去了紅警的精髓,很多老玩家並不買賬。

2002年,EA將西木太平洋變更為EA Pacific,西木名存實亡。2003年,EA正式宣布西木解散。至此,與《星際爭霸》相抗衡的《命令與征服》和《紅色警戒》系列沒有了。

黑箱:員工別無選擇,只能跳槽到育碧。

黑匣子成立於1998。它早年和世嘉有過很多合作。是壹家擅長制作賽車遊戲的公司。2002年被EA收購,主要任務是開發《極品飛車》系列。《頭號通緝犯2》《地下風暴》《頭號通緝犯》都是黑匣子制作的。

2008年,由於金融危機,EA開始裁員,壹些表現不佳的工作室關閉,黑匣子在溫哥華的工作室關閉,人員被轉移到偏遠的衛星城市。在艱難的日子裏,黑盒推出了滑板遊戲Skate,受到了很多運動玩家的喜愛。

2013,EA正式關閉黑匣子。後來有人跳槽到育碧,參與《酷車神》的開發。

危險接近:榮譽勛章的傳說

工作室Danger Close可能很多人都不熟悉,但是大部分FPS玩家可能都玩過他們的遊戲,那就是榮譽勛章系列。《危險接近》憑借1999的《榮譽勛章》壹炮而紅。EA資本家立刻註意到了Danger Close,所以他們在第二年買下了Danger Close。

2003年,Danger Close等工作室合並,更名為EA Los Angeles,制作《榮譽勛章:太平洋戰爭》、《指環王:中土之戰》、《紅色警戒3》等作品。2010年榮譽勛章續作《榮譽勛章:勇士》改版為《危險接近》,市場表現不佳導致《危險接近》在2013年被EA解散。

小哥哥皮綠* * *:除了這些國內玩家熟悉的職場,還有制作了戰錘Online的Mythic,打造了NBA街頭籃球系列的NuFX,用戶量過百萬的第壹批臉書頁遊玩家PlayFish,開發了Vandals的原創獨立遊戲工作室疫情等等。都是在EA名下消失,E真的是外號工作室殺手!

壹個驚訝的問題:妳印象最深的EA遊戲是哪壹款?

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