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風雲無雙。

2014年初以來,非金庸題材的武俠遊戲異軍突起,其中有兩款不得不提的大作——四大萌捕,壹款遊族網絡手遊,以及莫林團無雙頁遊。

“四猛捉”由“新武學大師”溫瑞安和“四大捉會”授權。這款遊族網絡自主研發的馬年首款手遊,畫面主打萌風。開發商表示,這款遊戲在立項之初就確定是壹款玩家真正喜歡的有愛的遊戲。

另壹部非金庸武俠大作——實力遊戲CP莫林集團的開篇大作《風雲》,由香港著名漫畫家馬榮成先生授權,改編自經典玄幻武俠故事《風雲》,這也是《風雲》這壹IP在頁遊界的首次正式亮相。

自3月20日在多個壹線平臺正式上線以來,據傳僅10天,日流量就突破百萬,增長勢頭強勁,創下今年線上頁遊產品新高。從開服速度來看,作為遊戲唯壹壹代的YY平臺保持每天4組的開服速度,37遊戲保持5組的開服速度。結合各大渠道平臺數據,本次頁遊創下的部分記錄甚至超過了莫林集團出品的另壹款遊戲《大鬧天宮OL》的同期數據。因此可以預測,《風雲吳雙》在遊戲上線第壹個月的收入將輕松突破3000萬。目前除了原來入駐公司的YY遊戲、37遊戲、360遊戲、9787遊戲平臺,37遊戲的開放頻率更大,後期YY遊戲、360遊戲也會增加。

說到風雲吳雙獲得的運營數據的優異表現,首先是其原創漫畫《風雲》的IP影響力。有業內人士研究了IP對產品影響的相關調查數據,分析後得出結論:強IP可以提升遊戲40%的吸納能力。相比同質化嚴重、收益不佳的三國,以及西遊題材,風雲勇士裏的漫畫受眾廣,競爭少。而且風雲裏的漫畫從1989開始連載,被改編成電影、電視劇、單機遊戲。可以說這25年來他們都是以超高的人氣曝光的。

當然,IP只是能夠影響產品攝入的前提條件。光有好的IP是不夠的。《四大貓》和《風雲》的良好表現,更多的取決於產品本身優秀的遊戲品質。在遊戲內容越來越同質化的今天。玩家最需要的是高質量、優越的遊戲體驗。只有擁有獨特的玩法,玩家才能獲得樂趣,才能從眾多產品中脫穎而出。

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