玩家的遊戲目標由獲得的身份卡決定,每個身份的獲勝條件如下:主人:消滅所有反賊間諜,平定天下。忠臣:不惜壹切代價保護主人,勝利的條件和主人壹樣。反賊:推翻主子。鼴鼠:除掉除自己之外的所有人,成為最後的幸存者。
詳細規則
1,按照打牌順序抽簽決定座位。2、黑暗之魂角色的引入,如果沒有黑暗之魂角色卡,那麽第壹個出局的玩家,下壹局就不能第壹個出局,換句話說,最後壹滴血是受規則保護的。但是只要有人先出,或者被攻擊的人攻擊他,就不受這個規則保護。3.當比賽只剩下三名選手時,三輪過後,每輪的所有人都會同時減少體力。如果他們壹起出局,他們將繼續進入下壹輪。(詳細解釋:後三種情況基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1忠1,1主65。剩下的高手需要削弱另外兩個沒有明確角色的人,同時加強自己,最後先幫助擺脫威脅角色,而剩下的人在連續被削弱後幾乎無法對抗高手。)規則目的:1)減少遊戲中某些環節的拖延時間;2)避免打感情牌等影響遊戲的因素;3)平衡調整內奸的角色。~評分規則~現在使用第四版的新規則,評分形式如下:間諜得分如下:間諜獲勝:得分=4+人數×2;主公/忠臣勝:若與主公交戰,則輸:分數=玩家人數×1;如果他與高手對戰失敗,他就輸了:分數= 0;賊勝:幸存:分數= 1;他死了。忠臣勝:分數=4+獲勝時幸存的忠臣數×2反賊勝:分數= 0;間諜勝:分數= 1;忠臣獲勝:分數=5+獲勝時存活的忠臣數量×1;反賊勝:得分= 0;反賊分數如下:主/忠臣勝。叛徒贏了:分數=0。賊贏:分數=贏的時候活下來的賊數×3。除此之外還有個人加分:每1個被獲勝的主人/忠臣消滅的叛徒或間諜+1分,每壹個被叛徒消滅的忠臣或間諜+1分,以下是擴展計分賽的規則:新版規則。
*根據人數開發遊戲數量,輪流做主人,積累積分。*決定壹個首發球員,從他/她開始當家。壹局結束後,根據下表記錄每個玩家的分數,然後將主人身份交給下壹個玩家(其余身份仍會在其他玩家中隨機抽取),以此類推,直到每個人都做過壹次主人,分數最高者獲勝。~輪回規則~人物出局後,將人物之手和裝備的裝備卡、閃電、幸福放入棄牌堆以示身份,但玩家不退出遊戲。角色卡被放入角色卡堆中進行洗牌。其他玩家可以選擇每回合給他壹張手牌作為犧牲。每位玩家每回合只能犧牲壹次。當遊戲外角色的手牌達到4 (4-5人遊戲:3)時,玩家立即轉世——將未使用的角色牌混合放入壹堆,從堆頂翻開與玩家國籍相同的第壹張牌,即轉世角色(如果是其他國家的角色,翻開的第壹張牌視為其轉世角色)。將輪回前的角色牌放回未使用的角色牌堆中。轉世角色初始體力值為1,轉世後視為參與遊戲。下次輪到他的時候妳就可以正常行事了。玩家輪回後與其他玩家待遇相同,但不能犧牲其他角色。因為玩家的身份證已經被翻了,所以在判定獲勝條件時,角色仍然被視為出局。攻擊輪回的反賊不會得到摸三張牌的獎勵,大師在輪回後攻擊忠臣也不會受到懲罰。比如有1高手,1反賊和壹個投胎反賊。如果此時主人攻擊反賊,即使場上有輪回反賊,也依然視為主人的勝利。玩家可以反復輪回。如果未使用的角色組中沒有相同國籍的角色,則不能投胎(在極少數情況下)。在這種情況下,玩家可以保留四張接受犧牲的牌,但不能接受新的犧牲。暗魂羅漢:忠臣出了之後,就變成了暗魂羅漢。妳可以為附身玩家抵抗壹點傷害,附身玩家無法拒絕,而且妳要棄掉壹只手,黑暗之魂消失。玄武:反賊出來後,成為玄武的黑暗之魂。玄武暗魂附體是從壹堆牌中摸壹張牌,可以隨時與附體玩家手中暗魂指定的壹張牌進行交換,暗魂同時消失。遊助:間諜出去後,他成了遊助的鬼魂。可以在出牌階段命令附身玩家棄掉手中所有的牌,然後從牌堆中抽取與棄牌數量相同的牌,同時黑暗之魂消失。三國殺3V3規則◆總結1。這是附在三國殺核心規則上的壹個團戰規則的變種,適合6人遊戲或者團隊交流。2.雙方分成兩個陣營,各有三名球員,分別配置了壹名教練和兩名前鋒的身份◆遊戲目標是消滅對方陣營的教練◆選擇身份卡中的高手代表暖色教練,忠臣代表暖色前鋒。鼴鼠代表酷帥,反賊代表酷前鋒。雙方座次順序為:涼射手A-涼司令-涼射手B-暖射手B-暖司令-暖射手A(圍桌)步驟1:將所有武將分成幾堆,每堆8個武將。把後背擡起來。第二步:將疊好的武將牌放回原處,兩隊教練各選壹堆。第三步:從身份證中取出主子和奸賊,背脊朝上均勻攤在桌子上。兩隊教練各抽壹名。第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到漢奸卡的用冷色身份卡。下壹局直接旋轉色系。兩隊選出的兩名武將,***16。均勻的攤在遊戲桌上,等待教練選擇。第五步:暖色系會決定對方教練先選指揮官還是自己。冷色主會決定是對方主還是自己先行動。第六步:選擇順序和數量為1,2,2,2,2,2,2,1。第七步:比賽雙方選出的武將,面朝上放在各自教練面前,全部展示。第八步:所有挑選完成後,雙方教練從八名武將中選出三名,依次放在各自教練和前鋒的位置上,背部朝上。雙方選擇後,會同時顯示。◆遊戲流程由酷派教練決定。決定之後,給每個角色發4張牌。第壹輪比賽只能教練先演戲。1.身份證正面朝上放置。當壹個玩家的動作開始時,他面前的身份牌是橫放的;在壹個玩家的回合結束時,所有人面前的身份牌都是橫著的狀態,所以所有人的身份牌都被重置。2.行動是有順序的,雙方都有機會交替行動。但如果輪到壹方行動,本陣營所有的身份證都是橫著的狀態,而另壹方陣營還有身份證不是橫著的,那麽行動權就要交給另壹方陣營,直到1描述的情況。3.有行動權的壹方可以由教練選擇,教練會行動或者前鋒。如果教練被選中行動,教練會在完成壹輪後交出行動權;但是,如果選擇前鋒行動,則必須在分別完成所有前鋒回合後移交行動權。也就是說,如果兩個射手都沒有被打死,那麽兩個射手回合就分別連續進行,兩個射手的身份證都是橫放的。遊戲卡描述略(同三國殺)。4.同時出現多技能沖突時,按逆時針順序解決。◆普通卡的變種規則,納漫入侵的目標指定為所有角色。但出牌順序(擊殺)由從南漫入侵的玩家指定(順時針或逆時針),出牌順序(閃爍)由全箭出牌的玩家指定(順時針或逆時針)。但加血順序由離開桃園的玩家指定(順時針或逆時針)(與核心規則相同),挑卡順序由吳鳳登指定。◆獎懲擊殺任意角色,可以立刻摸到三張牌,哪怕擊殺搭檔。◆此規則變化中不使用主技能。在這種模式下,教練的體力和體力高達+1 ◆關於溝通。當這個規則作為競技比賽執行時,團隊成員之間的所有語言和手勢交流都是被禁止的。
判決摘要
甄姬洛神黑總能摸到牌。馬超的鐵騎紅直擊夏侯惇的英雄之心。心裏不痛快。心不在焉的想著舒。心臟不在閃電黑桃裏。八卦掌裏2~9紅=閃兵糧斷,草斷,閃電不在黑桃裏。