新版水原理分析
水主的變化有四個天賦變化,其中“和”的變化比較明顯,位置的變化影響不大。25點“查克拉”的回復是壹點點增強。下面重點分析壹下修改後的和。
自然能量吸收每當壹個單位死亡,恢復15查克拉,增加12%攻擊,每回合最多觸發3次。前壹個也是同樣的條件,但是恢復了10%查克拉和10%生命。改朝換代後,水主無疑成了老紫和大豬壹樣的養育角色。和普通鳴人合作幾輪後,每秒傷害應該也很可觀。另外,附帶的魔法標簽加上第壹代的汙穢也很可怕。
白浩聖印每受到壹次攻擊,回復3%生命值,增加暴擊率1%。這種變化,配合水主的另壹個天賦神經毒素和奧義書鯊魚彈,有奇效。被連續攻擊的水主有生存能力。增加的暴擊率不用多說,幾個回合下來會讓水主非常恐怖。鯊魚跳下來都是暴擊。想想都可怕。
推薦陣容:
水大師天賦:
鯊魚炸彈,怪力,水喇嘛,神經毒素,白浩海豹,通靈蛞蝓。
這個陣容使用了五尾buff,小黑孩的免疫和馬鳴的回血來保護水主,核心是水主,所以小黑孩的秘意可以在神通死亡後釋放,保證水主加入免疫。這個水主的陣容越往後面越差。畢竟滿滿的都是暴擊=亂。如果小黑孩去找水主,這個陣容就是三免加壹霸,小黑還能躲閃,很強。這個陣容唯壹害怕的可能是三代第二次爆發,基本都是GG。