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《從未被搶》又創新高了!

上周末,網易旗下武俠“吃雞”遊戲《永不搶》開啟“周末免費”活動,原98元遊戲基礎版免費三天。

活動伊始,這個自開播以來屢創新高的年度爆款,再次開啟了壹場榜單之旅。截至記者發稿時,《從未被搶》擊敗《GTA 5》,暫列SteamDB實時在線人數排行榜第六位。近1.8萬的單日峰值在線人數也創下了這款遊戲在Steam平臺的新高。

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《從未被搶》又創新高了!

上周末,網易旗下武俠“吃雞”遊戲《永不搶》開啟“周末免費”活動,原98元遊戲基礎版免費三天。

活動伊始,這個自開播以來屢創新高的年度爆款,再次開啟了壹場榜單之旅。截至記者發稿時,《從未被搶》擊敗《GTA 5》,暫列SteamDB實時在線人數排行榜第六位。近1.8萬的單日峰值在線人數也創下了這款遊戲在Steam平臺的新高。

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《從未被搶》又創新高了!

上周末,網易旗下武俠“吃雞”遊戲《永不搶》開啟“周末免費”活動,原98元遊戲基礎版免費三天。

活動伊始,這個自開播以來屢創新高的年度爆款,再次開啟了壹場榜單之旅。截至記者發稿時,《從未被搶》擊敗《GTA 5》,暫列SteamDB實時在線人數排行榜第六位。近1.8萬的單日峰值在線人數也創下了這款遊戲在Steam平臺的新高。

但是,如果妳認為“從未被搶”的現象級表現只靠“有限豁免”,那就大錯特錯了。相反,就在上個月,《從未搶劫》剛剛實現了600萬銷量的壯舉,壹舉打破了國內買斷遊戲的銷售記錄。能讓壹向眼光犀利的“核心玩家”在Steam上花真金白銀,但《從未被搶》確實給國內其他遊戲廠商上了壹堂生動的產品課。

最Steam的商業模式是從尊重玩家開始的。

對於Steam、Epic等PC遊戲平臺,最經典的誤區之壹就是“單機遊戲聚集地”。打開實時在線榜單,排名靠前的產品無壹例外都有很強的“網遊”屬性。想要在遊戲中“黏住”PC玩家,在線對戰依然是不可或缺的產品元素。這也解釋了為什麽Steam上不缺國產獨立遊戲或單機大作,但獨壹無二的是上線後總能保持“向上”的曲線。

但僅僅是“網遊”屬性,還是很難成為爆款。隨著國內遊戲產品逐漸進入高品質時代,許多手遊和頁遊已經開始向PC端遊戲跨平臺發展。不久前,包括二院、卡牌桌遊在內的壹批國產熱門遊戲被Steam上架,但無壹例外都遭到了Steam玩家的“差評”轟炸。另壹方面,《從未被搶》自開播以來壹直保持80%以上的“特別好評”。背後很重要的壹個原因就是從商業模式的底層尊重Steam玩家的付費習慣。

目前市場上成熟的手遊商業模式壹般采用本體免費+氪金抽卡的模式,抽卡本質上是壹個賣價值的過程。為了喚起玩家對氪金的渴望,卡牌池中的新角色往往擁有更強大的屬性,數值策劃也會通過版本更新來營造“必抽”的遊戲環境。

對於Steam玩家來說,這樣的商業模式讓他們天生抵觸。他們壹方面痛恨這種概率彩票的不確定性,另壹方面痛恨“賣價值”對遊戲的破壞。細數Steam上的頭部遊戲,雖然也有遊戲內付費元素,但壹般都是出售與皮膚、頭像無關的裝飾元素,對公平競爭的堅持也成為了這些遊戲的“長壽之道”。

所以本體付費+遊戲內非數值付費成為了Steam玩家比較青睞的商業模式。從《絕地求生》到《守望先鋒》,都是采用這種成熟的付費機制,“平民”玩家只需支付壹次入場費,就可以擁有和“氪星”玩家壹樣的公平遊戲環境。

作為《守望先鋒》的國服代理,網易自然比國內《老友記》更早接觸到這種商業模式,而從壹開始就充分尊重Steam玩家付費習慣的《永不搶》,自然贏在了起跑線上。有了合理的商業模式和基於PvP的公平競爭環境,網易能接受600萬玩家的“入場費”也就不足為奇了。為了讓玩家在後續操作中繼續為非數值買單,《從未被搶》可以多花點時間。

武俠版堡壘之夜?《功夫之王》是贏家。

在2月12日舉行的《吳勇鬥劍大會》發布會上,《從未被搶》還帶來了壹大波“夢聯動”,包括仙劍奇俠傳、軒轅劍、糖豆俠:末代淘汰、影武者3、金沙遺址博物館等

從受眾層面來看,這份華麗的聯動榜單基本涵蓋了80後、90後甚至00後等不同年齡段的玩家,從中不難看出《永不搶》實現更大範圍群體覆蓋的野心。然而,真正讓這批聯動“神化”的,卻是令中外武俠愛好者著迷的名字——功夫王國李小龍。

作為華語影壇最具傳奇色彩的武打巨星,英年早逝的李小龍,實際上只留下了四部半真正讓他名揚海內外的作品,分別是《唐山大兄弟》、《精武門》、《猛龍過江》、《龍爭虎鬥》、《死亡遊戲》(在拍攝過程中猝死),而僅僅是靠那壹掃精武門“東亞病夫”形象的失傳拳法和雙節棍。

而且在遊戲市場,尤其是武俠、格鬥類遊戲中,李小龍壹直是廠商們致敬的對象。眾多世界級遊戲產品,包括街霸、鐵拳、UFC格鬥、英雄聯盟等。,紛紛推出以李小龍為原型的角色或角色皮膚。但由於李小龍的IP授權價格不菲,女兒李香凝也因為父親的名聲多次向多家企業提起維權訴訟,因此很多遊戲產品都選擇了向李小龍“致敬”的方式。在筆者的印象中,李小龍IP授權的最後壹個人是王者榮耀5周年限量抓皮老虎李小龍。

同樣由原著授權的《從未被搶》帶來了壹系列與李小龍有關的時裝和道具。除了最經典的黃色連體衣形象,還有傳說中的雙截棍,還原度和精細度都屬於李小龍IP在遊戲界的頂級呈現。至於以“俠義武俠吃雞”聞名海內外的《從未被搶》,這樣的優質聯動只會帶來壹個結果——玩家在buy buy裏買。

來自Epic的意外“背刺”

全民玩法,國人更擅長的武俠元素,成熟的Steam商業模式,李小龍等中外武俠愛好者所熟悉的聯動內容,再加上網易的產品打磨,《永不搶劫》的成功可以說是“每壹步都踩對節奏”的必然結果,可以在全球範圍內與《絕地求生》、《APEX英雄》、《GTA5》等產品抗衡。

然而,我在看完Steam和玩家的《從未被搶》後,卻意外地挨了壹記“背刺”。幸好來自Epic而不是老友記。

由於用戶規模和遊戲數量都不如Steam,Epic Mall在過去幾年裏壹直通過贈送免費贈品或大幅打折的方式吸引新玩家,“開Epic Mall-收遊戲-關Epic Mall”成為很多“白嫖黨”的常用操作。在《永不搶劫》Steam周末被限制的同時,Epic Mall也開啟了《斷口》的折扣,為該遊戲史上最低。加上各種優惠券後,原價98元的基礎版只需要28.1元就能贏。於是,在Steam的評論區,有玩家留下了“我是大傻瓜X”的評價來描述史詩商城的這壹波背刺。

好在這種背刺只是平臺之間的價格戰,並沒有影響到遊戲本身的運營和評價,反而給玩家帶來了更多的選擇和更多的實惠。無論如何,《從未被搶》是2021國產遊戲帶給玩家的驚喜。在張口“3A”的“全球化”背景下,用實際行動和市場表現證明了“品質”的真正內涵——在合適的時間和地點,用合適的內容和合適的方式做出合適的產品,剩下的就等著它了。

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