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iOS不支持Flash的真正原因是什麽?

1.從時間上來看,2008 -2010是Flash技術在PC頁遊領域迅速崛起後的幾年。而這個時間點恰恰是蘋果iOS生態系統將要騰飛的時代。從Adobe的整體Flash平臺戰略和蘋果的iOS平臺戰略來看,基於兩家公司的生態戰略,Flash和iOS最終由喬老爺宣布是必然的結果。Adobe Flash平臺策略是從PC滲透到移動設備,但是Adobe在移動設備上的策略回想起來是失敗的,因為Adobe要通過Flash Player的授權來收費,每個移動設備嵌入Flash Player,提前收壹塊錢(公開報價),比如諾基亞,安卓,蘋果也不例外。對於壹家擁有1,000% Flash技術專利的公司來說,這種策略選擇了在封閉之上收費,這無疑是壹種Flash Player在PC普及率高達99%的情況下“屁股決定腦袋”的商業策略,而正是這種策略讓當時的功能手機老大諾基亞買單,讓Adobe堅信智能手機市場也會被吃掉。蘋果的iPhone和iOS生態系統也是封閉的,內容的營收體系是基於iOS的App Store模式。當兩個想要完全掌控內容生態的戰略相遇,無疑會產生巨大的利益沖突。當時蘋果的掌門人恰恰是最厲害的CEO喬,所以關於Flash的壹句話很耗性能,Flash是老技術,iOS不支持Flash,HTML5是未來的戰役。以他的名義發出,並發布在蘋果官網上。

2.Flash是否比HTML5更消耗性能,我就不說結論了。我也說兩件事。2004-2005年,我在Macromedia移植了Flash和Flash LIte。當時Flash Lite播放器可以移植到4 MB ROM,8 MB RAM的功能機。對於壹些16MB RAM的高端手機,Flash Lite也是有技術的。叫做Flash LIte MMI(人機界面),就是現在智能手機改變主題的能力。那時候在手機裏已經可以是五彩繽紛了。最大的兩個市場是日本Docomo和韓國SK運營商的定制手機,它們都內置了Flash Lite MMI技術。那時候隨意換主題是定制機裏的標配。2010蘋果喬說Flash耗電很大,所以進不了iOS。同時很多人跳出來證明Flash在MacOS上播放視頻也很火,而QuickTime還好。其實蘋果的工程團隊並沒有開放Flash調用蘋果顯卡的GPU加速的能力給當時的Flash工程團隊。如此壹來,可想而知,所有的Flash設備都是由CPU來計算和渲染的。。。那麽iOS不支持Flash技術自然是因為Flash技術已經過時了。壹個嵌入式技術,只要底層對其硬件加速能力開放,我覺得擁有數百項圖形圖像專利的Adobe還是有這個能力把軟件層優化到底層的。俗話說,要加罪,隨時可以說。

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