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黑暗的靈魂,壹個絕望的世界,是如此美麗(1)

城堡上飄揚的旗幟,教堂玫瑰窗裏的晚霞,金色的麥浪隨風起伏;

被廢棄石墻覆蓋的蕁麻刺穿了原野晨霧的鐘聲,覺醒者蹣跚著走出墓地;

撿起塵土中的劍和矛,穿上厚重的騎士盔甲,篝火在靜謐的夜色中嗶嗶作響。

這是壹個火即將熄滅的時代。

這是怪物吞噬神靈的黑暗深淵。

這是壹個男人在充滿絕望的世界裏的史詩。

想壹想,妳印象中的遊戲是什麽?

在國內各類手遊、頁遊的狂轟濫炸下,遊戲在普通人眼裏似乎成了色情、懶惰、消磨時間、浪費金錢的代名詞。

市場不再允許任何人試圖在遊戲中講壹個好故事,壹切都是建立在誘導玩家消費和充值的基礎上。

這是叫“第九藝術”的遊戲嗎?

事實上,並非如此。如果妳沒有玩過《黑暗之魂》系列遊戲,妳錯過的可能不僅僅是壹款遊戲,而是壹次感受遊戲真正藝術魅力的寶貴機會。

《黑暗之魂》系列是壹款跨越近20年、制作了四部作品的ARPG(動作劇情)遊戲,在世界觀、劇情設定、敘事手法、藝術場景、背景音樂等領域都極具藝術性。

在當前遊戲策劃滿足玩家“耳目壹新感”的大趨勢下,Soul成為了完全不同的壹種——它是壹款硬核角色扮演遊戲。

讓我換壹種說法:

在其他遊戲中,玩家像砍瓜菜壹樣砍怪物。在靈魂系列中,怪物像砍瓜菜壹樣砍玩家。

雖然極高的難度嚇跑了不少玩家,但Soul依然憑借其獨特的遊戲魅力吸引了大批人,甚至網上還出現了專門做這壹系列遊戲的玩家。他們被稱為“靈魂學者”,並產生了許多精彩的情節分析,導致範的作品。

雖然我是殘黨(低級)的壹員,但每次進入遊戲看到BOSS都會顫抖,但還是被遊戲中描述的傳說、人物、細節深深震撼。所以在這裏我將結合自己的理解和收集到的壹些資料,通過劇情、場景、音樂、經歷四個部分來嘗試展現我眼中的魂系列的獨特審美魅力。

情節關鍵詞:敘事手法、世界設定、人物命運、最終選擇。

壹,獨特的敘事技巧

靈魂系列的敘事手法非常獨特,不同於壹般的遊戲。創作者通過“遊戲”本身和“互動”的內容告訴玩家關於世界的設定。

和其他遊戲壹樣,《新手村口的爺爺》會直接告訴妳設定,還有妳是誰,妳從哪裏來,妳想去哪裏。這種東西在魂系列裏根本不存在,除了遊戲開頭的CG動畫簡單講述了世界設定,背後所有的劇情和重要信息都隱藏在遊戲本身,需要玩家自己去探索和發現。

而所有的線索和答案,都藏在那些晦澀難懂的對話裏,藏在對遊戲物品的模糊描述裏,藏在壯觀場景中無數的細節裏。

所以剛接觸Soul的玩家,經常會被迷惑,拿著小菜刀誤闖BOSS室。

隨著玩家遊戲進程的推進,了解的人越來越多,遇到的人越來越多,探索的地方也越來越多(足夠多的死亡次數),收集到的信息開始增多,但也越來越混亂。壹切似乎都是矛盾的,強相關的事情往往模糊不清,留下很多秘密讓玩家去猜測。

最終,當玩家試圖撕碎收集到的信息,在這個過程中從欺騙和混亂中發現真相。隱藏在這些撲朔迷離的線索下的世界最終展現在玩家面前——壹部充滿疑惑,卻宏大、悲壯、震撼靈魂的史詩...

第二,宏大而悲壯的文明史詩

魂系列的劇情始終圍繞壹個核心點“火焰”展開。

世界壹片混亂,但在黑暗的地下誕生了壹個微小的火焰,於是壹切都隨之誕生:冷與熱,生與死,光明與黑暗。

在火焰中,壹些人形生物用巨大的力量找到了四王的靈魂。掌握了力量後,他們自稱為神,而在無人註意的角落,鬼鬼祟祟的矮人得到了黑暗的靈魂。

在神的帶領下,火的時代已經來臨,無數王國的旗幟已經豎起,這個世界的所有文明都誕生在燃燒的火焰上。

然而隨著時間的流逝,火焰的力量開始消退,無邊的黑暗侵蝕著這個世界。統治者嘗試了各種方法,但他們絕望地發現什麽也改變不了。

在最後的時刻,太陽之王葛溫(國王靈魂持有者的首領)勇敢地選擇了犧牲自己,投身於垂死的火爐,用自己的靈魂作為柴火,重新點燃火焰,延續文明。

從此,世界上有偉大靈魂的強者,註定要為世界犧牲自己,也被尊稱為薪王。

時至今日,時間久了,人間之火已經燃盡,卻沒有人再去添柴——本該是薪王的人選擇了逃避。經過多次循環,世界變得破碎而頹廢,充滿了即將進入黑暗深淵的絕望。

然而,火焰永遠不願意在沈默中熄滅。

於是鐘聲響徹天空,喚醒了本該沈睡的灰燼靈魂。

帶回受薪國王,即使只是他們的靈魂。

第三,絕望世界中人物的命運

偉大的王國消失在余燼中,只留下廢墟;金冠歸於塵土,屍骨也歸於塵土。

到處都是咬人的怪物,到處都是丟了魂的亡靈。在這個絕望的世界裏,危險和壓力無處不在。在這樣壹個世界的廢墟中,背負著火蔓延的詛咒,獨自探索,會產生強烈的孤獨感和無助感。

還好,我們還是會遇到同伴。

《魂》系列壹直以NPC(遊戲人物)設定為人們所稱道。在遊戲過程中,玩家會遇到很多性格鮮明的角色,他們有著各自的地位、情感、欲望、使命追求和命運,或悲壯,或悲傷,或諷刺。

即使在這樣壹個絕望的世界裏,仍然有很多人堅持著信念、樂觀和正義,與隊員們壹起面對黑暗,並肩戰鬥。

但是,人心是被妄想、貪婪、陰謀汙染的地方。還有狡猾的敵人和奇怪的詐騙犯。他們會用文字擾亂玩家的信念,用誘惑把玩家引向他們設定好的結局。

玩家在遊戲進行到最後的時候,想起的是自己壹路經歷的痛苦,曾經並肩作戰的戰友,致敬的英雄,見證的勇氣,許下的誓言和犧牲,親手與之戰鬥的敵人。雖然他知道前方的黑暗即將來臨,但那些為火之文明而奮鬥的亡靈同伴給了玩家堅持下去的勇氣。

只有進入這個遊戲的人,才會感受到在黑暗中並肩而行,走在自己的命運上的悲壯感所帶來的震撼,雖然迷茫,但為了信仰。

第四,最後的選擇,世界末日

故事的最後,妳終於來到了最初的火爐,壹切開始的地方。

所有的輝煌都消散了,曾經點燃文明之火的火焰也只是這樣壹個微小的余燼,微小卻不屈。

是選擇燃燒自己的靈魂,成為烈火王,拯救這個悲傷、破碎、頹廢的世界;

或者終結壹切詛咒,壹頭紮進黑暗,打破這種絕望而可笑的命運循環。

迷茫或堅定,傳承或背叛,使命或詛咒。

沒有火的灰燼,妳會選擇什麽?

在最初的火爐之外的世界裏,所有的靈魂都在靜靜地等待著自己的命運,等待著世界命運的降臨。

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