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對於遊戲公司來說,版本號可以說是比生命還重要,因為沒有遊戲的版本號,就不可能給中國大陸的遊戲市場添加任何氪氣系統,也不可能實現盈利。

比如《絕地求生:刺激戰場》,因為沒有版號,至今無法添加充值功能。

沒有商城的騰訊遊戲?

沒有版號的遊戲公司想上市賺錢只能走兩條路:1,出海,2,走steam的海外平臺。

下海賺錢意味著放棄中國大陸市場,轉向全球市場。比如IGG的王國時代,網易的荒野行動,在海外都賺了不少錢。

至於第二種方式,看騰訊無限定律就清楚了。

而且不僅新遊戲需要版本號,舊遊戲的新資料片也需要版本號,所以對於國內的遊戲公司來說,版本號比生命還重要。

這次,* * *有80款遊戲有版本號,其中端遊6款,頁遊6款,PS4遊戲1款,手遊67款,但沒有壹款是國內最大遊戲廠商騰訊網易的遊戲。為什麽?

遊戲業內人士對這種情況主要持有以下三種觀點。(僅為業內觀點,不代表其他觀點)

第壹,大廠基礎雄厚,先讓小公司回血。

很多被審核的遊戲都是由不知名的遊戲公司制作的。從規模上來說,他們是遊戲商城的?小公司?。在百度搜索這些遊戲的名字,要翻壹頁才能看到。

畢竟小公司不如騰訊網易強,產品業務線單壹。大家都在等新遊戲上線。在審批人員精力有限的情況下,應優先考慮存活9個月的小公司。而這壹波版本下來了。對他們來說,可以說是久旱逢甘霖。

第二,第壹批是教大廠做遊戲的樣本。

引用知乎用戶@鄭金寶的觀點:目前流行遊戲的四大要素都在高危領域:賭博(賭博)、成人(暴力)、人性/本能/弱點(軟弱);做產品需要預設以下三個要素:正面價值觀、民族情懷、民俗傳統。

可能非專業人士不太明白這句話的意思。我給妳簡單翻譯壹下:危險的四要素,最好不要有,積極的三要素優先。

另壹方面,什麽樣的產品可以被批準?沒有明確的規定,但就是這樣!這些產品* * *都有壹些特點,妳可以找找看。這些是未來遊戲中可以回顧的特性嗎?樣本?!這也為後續大廠商的產品標準化提供了基礎,大家都得遵守規則。

第三,整治行業毒瘤

下面引用知乎用戶@魔術師胖虎的壹句話:也許從玩家的角度來說,MMORPG、MOBA等遊戲才是遊戲市場的大贏家。其實並不是。真正從數量上占據遊戲市場的是棋牌、麻將、釣魚遊戲。而且這類遊戲在審批的時候分為休閑益智類遊戲,每月審批結果占益智類遊戲的70%以上。

遠的不說,就說廣電總局2065438+2008年3月公布的國產網絡遊戲審批信息中,有壹排遊戲與麻將、釣魚有關。

這類遊戲的出發點是娛樂性,但由於遊戲性的因素,這類遊戲很容易誘導玩家參與賭博。由於頻繁的金錢交易,洗錢等問題很容易發生。

但是2018和12的評論列表中沒有遊戲,屬於這類遊戲。透露出來的意思大概就是這個表情包。

當然,這並不意味著這種遊戲以後肯定過不了。畢竟麻將還是要打,快感還是要玩,魚還是要釣的。只是壹個整頓行業毒瘤的機會。

我很高興今天在這裏回答妳的問題。希望我的回答能幫到妳,也歡迎妳在這裏和我壹起探討。

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