第壹,手機玩起來方便,人數多,氪金需求量大,回報大。
自從手遊從單機變成網遊後,很多廠商壹直盯著這塊蛋糕,因為它太大了。就拿最著名的壹句話來說,如果每個人都往手遊裏充壹塊錢,總數是極其可怕的。所以,這裏有這麽大的市場,沒有廠家無動於衷。遊戲裏自然會有各種提示和引導來充值。
第二,遊戲本身也要發展。
我想大家對此不會有什麽異議。遊戲需要運營和開發,自然需要資金來運營。尤其是壹些維護工作量比較大的遊戲,無論是聘請畫師還是後續的後臺設計開發,這些都是需要錢的。可以說,沒有錢就活不下去。其實遊戲雖然賺錢,但也是個燒錢的事情。
第三,撒嬌
當皮膚在buy buy中在線購買時,禮包可以在buy buy中加強自身購買。很多時候,遊戲越來越黃金,玩家也有責任。但其實也反映了遊戲好玩,不然不會有那麽多人灌錢。
其實我並不反對氪金這個遊戲,但是它必須有個度。我個人認為,即使廠商想吃玩家手裏的蛋糕,也不能太難看,否則肯定會導致自己被咬。就像壹款現象級的手遊,因為太醜吃不下,差點倒閉,我就不說是哪壹款了。知道的朋友可以評論壹下,看看是否和我想的壹樣。