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端遊手遊頁遊鄙視鏈

MOBA遊戲行業基本上流行這樣壹套鄙視鏈。玩DOTA的鄙視玩英雄聯盟LOL的,玩LOL的鄙視玩王者榮耀的。這個鄙視鏈基本上是遊戲中的難易鏈。最簡單的證明就是DOTA是需要補償的,光是這個難度就幹掉LOL了,但是LOL有吸睛的概念,也幹掉了王者榮耀的難度。

事實上,不僅MOBA遊戲有這樣的鄙視鏈,整個遊戲行業也有類似的鄙視鏈。主機玩家鄙視PC玩家,PC玩家鄙視手遊,所有玩家鄙視頁遊.....而不玩遊戲的人鄙視所有玩遊戲的人。

紅衛兵鄙視war3,war3鄙視dota,dota鄙視lol,lol鄙視王者榮耀。王者榮耀?我鄙視誰?沒有人可以鄙視,我只能鄙視內部玩家。結果玩巔峰遊戲的看不起玩排位的,榮耀王者看不起低星王者,王者看不起姚興,姚興看不起磚頭石頭,磚頭石頭看不起白金.....................................................................................................................

那麽鄙視鏈背後的心理機制是什麽?智商優勢:理科生看不起文科生;年齡優越感:年輕人看不起老人,大人歧視小孩;時尚優越感:新潮歧視守舊派,潮人歧視保守派;品味優越感:高雅看不起低俗.....這樣的優越感太多了,我就不壹壹列舉了。

深層次的發現,不僅僅是遊戲世界,整個人類社會,鄙視鏈無處不在,因為人類社會從來都是自以為是的。背LV的人自然會看不起拉個蛇皮袋。但歸根結底,愛鄙視別人其實是怕被拋棄。

在這個大熔爐裏,人類想要“求同存異”,但是又害怕因為這個“不同”而被大社會拋棄,所以想要找到自己的圈子,想要回歸人群,然後標榜自己的小圈子,站在同壹個高度去“鄙視”下壹個鏈條所在的人。

雖然我們知道鄙視鏈存在的原因,但是沒有辦法消除,因為只要有差異化的需求,只要人們想標新立異,想個性化,鄙視鏈就不會消失!

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