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在這種環境下,從2020年第壹季度韓國廠商的表現來看,2020年初大部分遊戲公司都比2019好,尤其是NCsoft和Netmarble,被稱為“3N”。

NCsoft:遙遙領先,天堂IP功不可沒。

NCsoft 2020年Q1銷售額創歷史新高,達到7313億韓元(42.4億人民幣),同比增長104%;營業利潤為2414億韓元(14億人民幣),同比增長204

壹頁天堂之旅

在這種環境下,從2020年第壹季度韓國廠商的表現來看,2020年初大部分遊戲公司都比2019好,尤其是NCsoft和Netmarble,被稱為“3N”。

NCsoft:遙遙領先,天堂IP功不可沒。

NCsoft 2020年Q1銷售額創歷史新高,達到7313億韓元(42.4億人民幣),同比增長104%;營業利潤為2414億韓元(14億人民幣),同比增長204

壹頁天堂之旅

在這種環境下,從2020年第壹季度韓國廠商的表現來看,2020年初大部分遊戲公司都比2019好,尤其是NCsoft和Netmarble,被稱為“3N”。

NCsoft:遙遙領先,天堂IP功不可沒。

NCsoft 2020年Q1銷售額創歷史新高,達到7313億韓元(42.4億人民幣),同比增長104%;營業利潤為2414億韓元(14億人民幣),同比增長204%。

英雄必是天堂2 M,自20119年10月27日上線以來,壹直穩居Google Play暢銷榜第壹,獲得韓國手遊收入TOP1。加上排名第二的天堂M,僅這兩款遊戲的銷售額就達到了553,654,380+億韓元,占NCsoft總銷售額的75%,支撐了NCsoft的大部分收入。

除了在手遊領域有優勢,其他平臺依然保持著不錯的收益。PC遊戲銷售額增長20%,天堂、天堂2、劍靈、激戰2和永恒之塔的收入均超過654.38+00億韓元。

Nexon,Netmarble:下半年出擊。

Netmarble基本維持現狀。2020年,Q1銷售額同比增長11.6%,達到5329億韓元(30.9億人民幣)。營業利潤減少近40%,為204億韓元(1.1億人民幣)。這主要是因為其作品在3月份國內外發售,營銷費用大增,使得運營成本的增長蓋過了銷售額的增長。

雖然Q1的營業利潤有所下降,但預計其Q2收入可能會“看中”:A3: Still Live自3月上線以來,壹直穩定在韓國Google Play和iOS的暢銷榜上;《七宗罪》3月登陸全球市場後的表現也將在Q2得到充分體現(目前海外收入占其總收入的70%)。

此外,Netmarble的新作也計劃在下半年發售,包括七騎士新IP作品、BTS IP音樂遊戲BTS宇宙故事、石器時代新IP作品、石器時代世界等。

nexon 2020年Q1業績不理想,銷售額827億日元(54億人民幣),同比下降11%;營業利潤為465,438+0.5億日元(27億人民幣),同比下降265,438+0%。雖然得益於《冒險島》,來自韓國市場的銷售額增長了78%,但占比最大的中國市場銷售額卻下降了42%。

不過,Nexon的未來也很光明。V4自上線以來在韓國市場如魚得水,Rush+也自12年5月上線以來成功擠進暢銷榜榜首(截至19年5月,該遊戲連續四天iOS暢銷榜,Google Play暢銷榜TOP8)。在此基礎上,將於6月推出的FIFA Mobile也有很大的成功可能性。

最大的推動力是《地下城與勇士》手遊。目前該遊戲在國內預約量超4000萬,有望帶來意想不到的爆發力。

Neowiz,珍珠深淵:穩步前進

雖然除暗影競技場之外的新產品發布較晚,黑沙漠系列遊戲的用戶數也大幅下降,但《珍珠深淵》的銷售額卻穩步前進,達到654.38+0332億韓元(7.7億人民幣),同比增長0.4%。營業利潤同比增長154.5%,達到426億韓元(2.4億人民幣)。

其中,來自海外市場的銷售額占76%,這主要得益於《黑沙漠》在全球市場的成功,以及主機版本在跨平臺支持下所創造的協同效應。此外,珍珠深淵Q1包括廣告費用在內的營業費用同比減少300多億韓元(65438+7億人民幣)。

neowiz 2020年Q1銷售額為663億韓元(3.8億人民幣),同比增長8%;營業利潤為654.38+036億韓元(7890萬人民幣),同比增長80%;凈利潤為654.38+02.9億韓元(7484萬人民幣),同比增長54%。來自韓國市場的銷售額增長365,438+0%,達到434億韓元(2.5億人民幣),發揮了重要作用,這主要得益於韓國對網絡棋牌遊戲限制的放寬。

Q2預計其Brown Dust的收入將會下降,但PS4版《祝福》的推出以及Steam上各種獨立遊戲的發布將會是其收入的驅動力。同時,由於Neowiz擁有的多個撲克遊戲系統的透明性和公平性,棋牌遊戲的積極影響將會持續。

Com2uS,Webzen,韓光:Q2的希望。

Com2uS第壹季度銷售額減少8.7%,至983億韓元(5.7億人民幣);營業利潤減少265,438+0.6%,至230億韓元(65,438+0.3億人民幣)。不過Com2uS對Q2的表現還是相當有信心的:借助4月份的6周年活動,《惡魔召喚》收入再創新高;在KBO朝鮮職業棒球聯賽開幕的影響下,其棒球比賽也節省了壹波宣傳費用。

第壹季度,Webzen的銷售額為343億韓元(6543.8+990億人民幣),同比下降654.38+07.2%,很大程度上是由於疫情對其與中國和東南亞業務聯系的影響。Q2,預計3月份發布的奇跡IP頁遊MU Ignition2和即將推出的手遊MU Archangel將為其帶來收益。

韓光第壹季度出現赤字,銷售額為96億韓元(5569萬人民幣),同比增長18%;營業虧損4.7億韓元(272萬人民幣),主要是因為長期沒有新作推出。所以其新作品的質量,比如與Square Enix聯合開發的《三國誌之舞》和自己開發的Granado Espada M,會變得更加重要。

WeMade、Dev姐妹:扭虧為盈

WeMade從2018開始已經連續兩年虧損。2020年,Q1受益於與中國版權官司的勝利,終於再次補足盈余。銷售金額為365,438+0億韓元(654,38+0.7億人民幣),營業利潤為32億韓元(654,38+0.856億人民幣),凈利潤為80億韓元(464,654.38+0.00億人民幣),主要來源於其IP業務的拓展、版權費、訴訟費和外匯利潤的增加。

Dev姐妹在19連續季度虧損後成功扭虧為盈。2020年,Q1的銷售額為183億韓元(1億人民幣),營業利潤為5億韓元(290萬人民幣)。雖然《Cookie Run: OvenBreak》迎來了第二個IP高峰,累計銷量破紀錄,但其他遊戲表現不佳,所以未來可能寄希望於《Cookie Run: Kingdom》等新作的開發。

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