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子彈頁遊特效素材

戰爭是人類社會永恒的話題。即使此時此刻,當妳讀到這段話的時候,戰爭也正在世界的許多角落蔓延。幸運的是,我們出生在壹個國家和平,人民安全的和平年代。我們可能無法直接感受到戰爭帶來的毀滅性打擊,但在我們從小接受的教育中,對戰爭的記憶和反思從未缺席。它像達摩克利斯之劍壹樣懸在我們頭上,警示我們永遠銘記歷史,珍愛和平。

也正是在戰爭史的學習中,我身邊的很多朋友都成了“軍迷”,尤其是二戰,從軍事將領到武器裝備,他們都能回答所有相關問題。這也導致他們對早已司空見慣的戰爭題材遊戲特別挑剔。在他們挑剔的篩選下,能存活下來的優秀戰爭遊戲屈指可數。

5月26日,壹款名為《戰爭之約:王牌任務》的軍事戰略卡牌手遊開始了免費刪檔的“黎明測試”。這部TapTap評分8.2的戰爭題材新作,以出色的畫風和精致的造型高度還原了真實的武器裝備和戰場氛圍,也讓不少二戰軍迷大呼過癮。

虛構的背景也能還原真實的戰場。

《戰爭公約:王牌大賤諜》的故事基於壹個架空的戰爭世界。在遊戲的開場動畫中首次初步引入了世界觀。

歐拉861年,伊克戰爭爆發,以安曼為首的帝國叛軍在大陸瘋狂肆虐,其他國家節節敗退。隨著戰爭的繼續,最後剩下的四支軍隊結成聯盟抵抗安滿的侵略。在每壹個城市和村莊,盟軍的零星部隊都在頑強抵抗,直到最後壹兵壹卒。

遊戲壹開始,玩家接到的第壹個任務就是在絕望中帶領部隊協同突襲路博城。當玩家扮演的指揮官正準備帶領部隊出發時,基地遭到了叛軍的襲擊,信息的泄露給聯軍造成了巨大的損失。於是指揮官立即向總部請求空中支援,試圖殲滅敵人。

遺憾的是,叛軍這次是有備而來,不僅消滅了聯軍的主力,還派出精銳的虎王部隊進攻我們的基地。在激烈的交火後,指揮官也陷入了昏迷。等我醒來的時候,戰爭已經結束了,我只好先找部隊接應,然後再尋求反擊的機會...

如果只是看上面的描述,妳肯定會認為這個遊戲是基於壹個虛構的設定,與現實世界無關。然而,從進入遊戲的那壹刻起,玩家們仿佛被帶回到20世紀30年代末40年代初人類歷史上最慘烈的戰爭浩劫。

前文中提到的“四軍”,在遊戲中分別被稱為“聯合”、“榮耀”、“鐵血”、“希望”。稍微了解壹下歷史知識就可以知道,這裏指的是美、英、德、蘇,四國的軍隊和武器裝備也在遊戲中得到了真實的還原。例如,最初展示的“憤怒”坦克是美軍久負盛名的謝爾曼·M4坦克。主劇情中空投的“喀秋莎”火箭車是蘇聯的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而遊戲中負責空中支援的“捕食者”則是被譽為“德軍催命符”的美軍中型轟炸機B-26。

除了武器裝備,戰場的塑造也充滿了濃厚的歐洲元素。無論是血腥的軍事重鎮皮諾林,還是多民族聚集的比利特,還是著名的海鮮津特,類似的城市在現實的歐洲地圖上都能找到。在卡牌遊戲向換皮流水線生產模式發展的當下,將遊戲細節打磨的如此精致,令人佩服。

重培養輕戰鬥,硬核休閑精彩

作為壹款卡牌遊戲,《戰爭之約:王牌任務》的玩法側重於修煉體系。玩家需要不斷提升自己的軍事戰力來解鎖後續主線劇情,推動遊戲進程的深入。

這本書的修煉體系比較復雜,主要分為三個部分。第壹部分是軍隊的組建。通過星、軍銜、星的提升,可以直接提升軍隊的技能和屬性,從而帶來戰鬥力的增長。第二部分是軍事裝備的培養,包括武器、盔甲、引擎、履帶等。玩家需要從制作開始就逐步強化,專精,改造裝備。裝備可以增加部隊的屬性,加強戰鬥力。第三部分是指揮官自身的培養,主要包括科研、戰機、車輛三個子項,用於幫助提升陣容整體作戰能力。隨著戰鬥經驗的不斷豐富,指揮官也會解鎖軍銜系統,軍銜的提升也會給陣容帶來實用的屬性增益。

雖然培養系統比較復雜,但是為了方便休閑玩家享受培養,遊戲中大多數培養界面都有壹鍵增強按鈕,方便玩家快速培養部隊。

遊戲中的部隊分為攻擊、防禦、輔助、突擊四種。最多6個部隊可以部署在同壹個小隊。玩家需要根據不同部隊的特點靈活組合,前後排部隊的位置也會影響整體戰力。此外,遊戲還允許指揮官部署最多三支空軍,在戰鬥中給予空中支援,增強我們的輸出火力。

在做好培育和處置的充分準備後,戰鬥正式打響。《戰爭之約:王牌任務》的戰鬥部分相對於修煉部分來說比較簡潔,但也很有特色。除了出色的建模之外,特別值得壹提的是,陸軍技能上線時彈出的特效界面,不僅僅是為了美觀,還展示了這支軍隊的主要特點,讓非軍迷也能了解不同武器裝備或兵種所起到的作用。正因如此,雖然戰鬥自動化程度很高,但玩家欣賞戰鬥過程並不無聊。當然,如果妳真的看膩了戰鬥動畫,除了首領級別以外的所有戰鬥都有跳過功能,可以直接快進到戰鬥結算頁面。

除了主關,遊戲中還有豐富的素材副本和隨機事件,增強遊戲的可玩性。這些遊戲對於習慣“刷”卡的玩家來說並不陌生。所以雖然設定精致,主題硬核,但是《戰爭的約定:王牌任務》對休閑玩家來說還是足夠友好的。只清主線劇情,把這個遊戲作為單機遊戲來玩也是不錯的選擇。如果妳真的是“肝帝”或者“氪星人”,有PVP特色的競技場系統也能讓妳的肝開心,氪星人舒服。

神仙藝人兼軍迷制作人

在TapTap的遊戲介紹頁面上,關於《戰爭之約:王牌任務》開發團隊戰地工作室的介紹並不多,但從壹些官方的動態中,我們還是能感受到遊戲開發團隊對軍事的濃厚興趣。比如五四青年節,制作人阿猿分享了他參觀重慶劍川博物館(原重慶壹號兵工廠)的照片。在遊戲公測之前,官方並沒有急於介紹遊戲玩法,而是了解了很多遊戲中武器裝備的原型。

在壹次對梅的官方采訪中,遊戲所有者梅分享了這款遊戲的設計理念。他說,《戰爭公約:太空任務》最初是為了壹個基於現代戰爭的架空世界而設計的。雖然玩家也會在遊戲中看到很多經典的、具有歷史意義的軍事武器和軍事單位,但是“我們希望遊戲的藝術風格以歷史為基礎,能夠符合現代人的審美。”

長期以來,軍事戰爭題材壹直是手遊的雷區。由於手機的屏幕尺寸和功能,即時戰鬥手遊很難做到《使命召喚》、《坦克世界》這樣宏大的戰爭場景,而策略遊戲往往只是粗制濫造的戰爭遊戲的復刻。《戰爭慣例:Ace Mission》的精心藝術呈現無疑為業界帶來了壹股新風,同時。

GameLook通過戰場工作室的英文名GoGo Play的信息檢索,找到了遊戲背後的金主——英雄互娛。從《創造與魔法》到《影之刃》再到《兩個帕米爾之戰》,英雄互娛近年來正在迅速擴大遊戲版圖,戰爭題材有《巔峰坦克》和《巔峰戰艦》兩個試煉。《戰爭公約:王牌任務》的出現,無疑是戰略卡牌手遊領域英雄互娛的壹次探索,以戰爭題材和出色的美術呈現給壹支相對小眾的軍隊。

標簽

過去,壹提到培育卡牌類手遊,人們往往會想到風格萌芽的二次元遊戲。似乎只有精致的人物豎繪才能成為卡牌手遊取得市場成功的法寶。在GameLook看來,《戰爭之約:王牌任務》以真實的戰爭還原和精致的美術呈現,對這種思維定勢給出了最好的回應:在市場需求日益多元化的當下,任何壹個遊戲品類都不會只有單壹的成功之路,找到目標受眾的痛點,有針對性地提升遊戲品質,形成自己的產品特色,才能通過差異化競爭在移動遊戲的紅海中贏得壹席之地。

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