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如何制作遊戲

妳好,遊戲制作分為三類,分別是:\x0d\ 1。遊戲程序:\x0d\類似軟件工程師,需要精通至少壹門編程語言,比如頁面瀏覽中的c、c++、flashas3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要壹定的邏輯思維能力和數學能力。\x0d\如果妳想成為壹名程序員,可以從學習編程語言開始。\x0d\ II。遊戲美術:\x0d\遊戲中的畫面全部由遊戲美工制作,細分為:遊戲原畫、3d遊戲模型圖(分為3d場景和3d人物)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。想學遊戲美術,壹定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。另外還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這些都是遊戲美術中最常用的\x0d\ III。遊戲策劃:\x0d\遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,如世界觀、劇情、對話、任務、數值、職業設定、副本設計、幫派體系等。想學策劃,需要有很高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力。此外,我們需要玩更多的遊戲,從設計的角度來分析遊戲。規劃需要多方面的技能,根據具體的項目和具體的職責而有所不同。\x0d\x0d\遊戲制作的流程如下:\x0d\ 1。項目立項:\ x0d \提出遊戲創意,提前預估項目成本、風險、市場分析、需求分析,拿出遊戲創意建議書和大綱作為主要策略,與相關部門討論可行性。\ x0d \ 2。做壹個demo: \通常demo版做出來之後,會有投資人或者發行人來審核。很多遊戲在試玩階段就結束了。\x0d\ III。正式開發:\x0d\制作遊戲的封閉測試版、內測版、公測版,(這是網絡遊戲的名稱,單機版是alpha版、beta版、發布版)。制作方控制遊戲質量,項目經理的進度和成本,並計劃改進遊戲的細節。將計劃案例提交給藝術和項目部。策劃壹般會早壹點開始,美術和節目基本上同時開始。每壹階段測試結束後,都會根據bug進行相關調整。策劃方案中藝人比例壹般為1:1:2。\x0d\ IV。後期制作:\x0d\補丁、信息片段和其他後續制作。
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