——建陵學院義和團專業畢業論文。
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不考慮裝備,輸出最大化主要靠三個方面:技能加成,輸出手法,內力控制。
1,技能點:
正拳,指出暴擊反擊,3階1段;
暴拳,點出仇恨還血,4關2段;
穴位,三階1段;
鬼步,隱步,三階1段;
回天,為了輸出最大化,指出3階2段;
出拳,指出閃避的出拳,4步4段;
掃腿,點出彈跳腿和穴位,3階段4段;
沖鋒第壹,指出臨界點,1下單1段;
拳舞,點出無敵,2階4段;
以上是輸出的核心。當然面對不同boss會有壹些微調,這裏就不討論了。
2、輸出技術:
說之前先普及兩個對輸出很重要的概念——* * *用cd,向前搖和向後搖。
* * *使用cd:其實劍靈在使用任何技能後,都有壹個冷卻時間,也就是cd時間——也就是說,不可能馬上再次使用這個技能。就算叫瘋狗黃蜂,註意觀察,也有很短的cd時間。有些技能使用後自己進入cd時間,其他技能也會進入壹個很短的cd時間,所以這個很短的cd時間就是這些技能的cd。比如使用寶泉後,寶泉會進入0.3秒左右的cd,掃地腿、盤龍腿、拳舞、滑坡等都會進入0.3秒左右的cd。也就是說,不能在使用暴拳後馬上使用掃腿、盤龍腿、拳舞、滑坡等技能。註意重點是鼠標左鍵技能組,鼠標右鍵技能組,F鍵技能組,數字鍵技能組之間沒有cd。換句話說,妳可以在使用完龍腿後立即使用正拳,然後立即使用向上的踏板。
向前搖,向後搖:向前搖是動的時候,向後搖是關的時候。每個技能都有這兩次,只是或長或短。更誇張的是不觸發閃避的4階4段拳,移動2.5秒,收0.3秒。回天時間大概是0.1秒,但是收的時間被誇大到接近1秒。但是有些技能的後搖時間可以用有些技能的前搖時間代替。當然,還有壹個重要的前提,這兩個技能不是cd播放技能。比如妳用後腳後馬上用前拳,後腳的後擺會被前拳的前擺代替,同時打前拳。
產量最大化的本質是什麽?在壹個技能cd的時間裏,用盡可能多的不使用cd並且可以互相抵消和動搖時間的技能來填充這個時間。
常用以下列表,兩者之間沒有* * * cd,後面技能的技能組合可以代替前面技能的後面技能:
正面拳擊-暴力拳擊
暴力拳擊-積極拳擊
閃避出拳-正面出拳
閃避拳-致命壹擊
正拳——回天
暴力拳擊-重返天堂
回天腳-正拳
回天-批判拳
陽性拳擊-穴位
暴力拳擊-針灸
回天腳-穴位
避開打穴
當然,還會有其他的技能組合。請根據需要自行實驗。這裏不壹壹列舉了。
3、控制內力
因為正拳不暴擊回1內力,暴擊回2內力;暴拳不消耗2點內力,暴擊不消耗內力。所以拳手的內力恢復在壹定程度上取決於暴擊的大小。暴擊越高,裏面的情況越好。
假設1:暴擊約1700,暴擊率40%。
打1正手拳,平均恢復1.4內力。
打出1暴擊,平均消耗1.2內力。
也就是說,如果只是握拳抽筋,理論上內力不會耗盡。而回天腳在暴擊後需要2點內力才能觸發,所以假設回天腳每次觸發都可以立即使用。
打1次暴擊拳,暴擊拳本身消耗1.2內力,觸發回天需要0.8額外內力。也就是1次暴拳,平均消耗2內力。
所以理論上,正拳-暴拳-回天會很快耗盡內力。通過以上數據分析,無盡暴擊率必須達到100%。但是如果不使用三階和二階回腳,拳師的輸出會大打折扣。那麽怎樣才能更好的利用腳呢?
答案是,在用腳之前,用力出拳。形成正拳組合——暴拳+正拳+回天。那麽現在的內力消耗是多少呢?
打1正手拳,平均恢復1.4內力。
打1暴擊消耗1.2內力,拳+回天消耗0.24附加內力。
理論上來說,需要200次才能讓內力接近耗盡。
假設二:暴擊率2500左右,暴擊率50%。
打1正手拳,平均恢復1.5內力。
打1暴拳消耗1內力,拳+回天額外消耗0.25內力。
整體內力消耗如下:打得越多,內力越多。
綜合:“-”這裏指的是很短的時間間隔,大約0.1秒甚至更短。
“+”表示較長的時間間隔,約0.3秒,視情況而定。