2001當大多數玩家還沈浸在網絡聊天室和圖文泥巴遊戲中的時候,2D圖文網遊問世了。最早的網絡遊戲應該是著名的網絡創世紀,簡稱UO。雖然UO帶來了壹波2D圖文網遊的發展,但受限於歐美的RPG風格和復雜的操作系統,國內只有少數高端硬核玩家對其感興趣。
真正讓2D圖文網遊在國內流行起來的遊戲是韓國網遊《傳奇》,是繼UO之後,國內壹家盛大公司代理的。
傳奇,壹款網遊,正如它的名字壹樣,創造了中國網遊界的傳奇。時至今日,它依然有著海量的鐵粉,是《傳奇》首先在中國網遊市場掀起了壹股懷舊風。
作為古代中國的附庸國,韓國文化深受中國傳統文化的影響。在很多韓國藝術作品中,我們可以找到很多中國古典文化的影子。韓國人做的這個《傳奇》網遊,也能找到很多與中國古典文化相關的元素。比如背景音樂的風格,很多都是中國古典樂器演奏的,比如人物的服裝風格,都和中國古代很像。
同時,遊戲大大簡化了操作難度,大部分操作只需輕點鼠標即可完成,這也讓網絡遊戲成為了壹個大家都可以輕松嘗試的新鮮事物。
早期版本的傳奇是壹個極其簡單純粹的遊戲,強者和弱者就像壹道不可逾越的鴻溝。雖然這是很多人詬病的地方,但也成為了傳奇經久不衰的最大魅力來源,也是目前國內大部分角色扮演手遊或頁遊的根源,戰鬥力的數值化思維。
如果說早期的傳奇是壹款極其簡單純粹的網遊,直到被無數人追捧的經典版1.76,練級、挖坑、戰鬥、攻沙給傳奇帶來了難以想象的人氣和生命力,也在無意中成就了壹個盛大的商業神話。然後從2005年開始,盛大推出了免費的mir模式的傳奇來應對外掛的泛濫,將傳奇推上了壹條坎坷的道路。在免費模式中,取消了傳統的打怪物和爆破器材的模式,取而代之的是開寶箱、抽獎、合成識別裝備、挖有珍貴符號的道具等模式。簡單來說,誰花錢多,誰就能變強。其實絕大多數的手遊都是基於這種模式。
在這種模式的催化下,普通玩家的體驗越來越差,完全成了土豪的工具人。最後,玩家聯合起來,甚至抵制萬人現象。最終,傳奇壹步步走向死亡。新接手傳奇的隊伍開始利用玩家的復古情節。從2014開始,傳奇回歸經典版1.76,mir白金收藏區傳奇誕生。
當然,這只是官方的復古懷舊。私底下,傳說中的鐵粉早已在各種SF裏揮之不去。壹開始各種變態版本的999已經占據主流,但是隨著時間的推移,玩家更喜歡復古版的1.76,所以傳說可以算是遊戲界懷舊的鼻祖,這也是我們今天看到的各種傳奇手遊最大的宣傳點。
其實在《魔獸世界》的玩家中,很多人都是來自當年的傳說。畢竟在早期的網遊時代,玩家的選擇並不多。甚至有很多玩家建議在魔獸中加入PVP死亡掉落裝備,這其實是傳說中最經典的設定。
如果說《魔獸世界》基於HTC的背景,復雜的職業技能體系,豐富的副本戰鬥,無數玩家成為了魔獸的死忠粉絲,而傳奇則用簡單和純粹留住了無數鐵桿粉絲的心。
雖然傳奇引領復古懷舊,但老狼還是希望遊戲公司能把更多的精力放在創新上,讓更多像《傳奇》《魔獸》這樣的遊戲書寫新的傳奇。