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靈魂之刃的饕餮技能屬性詳解

靈魂之刃手機版

v2.8.7.0

類型:體育比賽

大小:1689.6MB

評分:9.8

平臺:

標簽:移植遊戲男生精選競技MOBA課件

靈魂之刃的饕餮技能屬性詳解:饕餮天賦加分。這是個厲害的英雄,清野快,抓人容易。

靈魂之刃饕餮技能:

冷卻:8秒

範圍:500

藍色消耗:75

暴食咬傷壹個敵方單位,對該單位造成傷害,並讓目標流血3秒。

貪婪的

冷卻:10秒

範圍:無

藍色消耗:50

貪吃的人因為饑餓而進入狂亂狀態,不斷提高移動速度。下壹次普通攻擊會將目標拋在身後,造成眩暈1秒,移動速度恢復正常。

冷卻:無

範圍:無

藍色消費:無

(被動)暴食的每次攻擊都會造成當前百分比生命值的傷害,並恢復相應的生命值。如果單位流血,會造成最大生命百分比傷害。(對BOSS無效)

肆意浪費上帝的好禮物

冷卻:40秒

範圍:500

藍色消費:125

美食家吸取敵方單位並造成魔法傷害。如果目標死於此傷害,美食家將獲得敵人的精華(美食家最多獲得3層精華,死時損失1層精華)。

靈魂之刃的饕餮技能加分:

推薦通用加點:qewqqrqueerww+r++

分析:加分與倉位相匹配,我推薦兩種饕餮倉位。壹個是頂住劣路的壓力,而是打野。不過任何壹種打法的核心都是對小龍的控制,所以我推薦如上的加分點,後面會詳細說明。而且主Q的打法可以配合大招在6級後瞬間掉落對面的脆皮英雄,增強之前的gank能力。

天然寶石搭配:

經雕琢的寶石

紅色:生命的寶石

藍色:攻擊速度寶石

綠色:攻擊速度寶石

分析:紅色寶石在暴食初期增強血量。畢竟作為戰鬥中的前排,在壹個團的時候要吸收更多的傷病來保護隊友。藍綠攻速是讓饕餮快速清場,畢竟饕餮是沒有AOE的英雄;有了自己的QE連擊,也可以在前期打小龍不受傷。

天才捕手

紅色:吝嗇鬼

藍色:零工

格林:我壹走就來。

分析:因為沒有AOE技能,前期有刷錢能力的弱饕餮必須選擇守財奴和零工來支撐自己的發展,避免經濟脫節,零工(高級)打死野怪額外的8%金幣會獲得豐厚的回報。去而復來是支撐到位的保證。蚩尤爸爸的這個策略已經說過了,這裏就不贅述了。

英雄總結:饕餮英雄還是很不錯的,打野和抓人的效率都很厲害。想得分的朋友可以試試這個英雄。?

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