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火影忍者ol自動技能釋放序列如何獲得新的AI系統分析

火影忍者OL系統的AI解讀

1.團隊戰鬥(通常用於時空和4人團隊自動PVP戰鬥)

1.醫療類和盾牌類

這類忍者通常包括各種醫療忍者,比如水竹、木本櫻;以及能在普通攻擊或奧義書中使用盾牌的忍者,如土主和馮英。

這種忍者在自己隊伍有減血的時候優先選擇血量最低的忍者(或者護盾),比滿血多的那種優先選擇減血。

當小隊滿血時,優先選擇先入陣容治療或護盾的忍者。

特別註意:Chilabi和團藏的AI系統也可以大致歸為這壹類。自動情況下,Chilabi是第壹個加入隊伍的YO(在所有隊員都是滿血的情況下,YO是加到沒滿血的人身上);團藏優先考慮全隊血量最低的凪良和無扣血的全隊首發球員凪良。

2.輸出意義相似的系統AI的發布順序。

a類:有條件優先忍者

忍者有兩種:壹種是控制中斷系統,比如修羅路和人道路;壹種是復活系統,比如地獄之路。

在滿足條件的情況下,這類忍者的系統AI優先級高於其他忍者(即按放入順序忽略查克拉消耗和優先級釋放)。

控制中斷系統的優先權是對手釋放秘密含義。當兩個或兩個以上的秘密意義同時存在時,系統AI壹般會優先選擇中斷血少的壹個。

復活系統的優先級是忍者自己死亡。

在條件同時滿足的情況下,低查克拉消耗的優先級高於高查克拉消耗的優先級,被查克拉消耗後放入陣容的優先級高於先放入陣容的優先級。舉幾個例子(以下例子都考慮了兩者都不在制冷時間範圍內的情況):

(1)只有40個脈輪。在自己死,對方意的情況下,地獄刀和長生刀不砍之後誰被放入陣容,誰優先於意。

(2)只有40個查克拉,當己方死亡,對方有秘意時,修羅道的秘意優先於地獄道或隱忍,不考慮放進去的順序。

(3)只有20個查克拉,如果對方有秘意,優先考慮放入陣容的伊魯卡和修拉托的秘意。

在條件不滿足的情況下,這類忍者的系統AI優先級低於其他忍者。壹般在1位置普攻後中斷控制系統就沒有意義了,如果還有查克拉的話,直接打到血最少的對手。如果沒有人員傷亡或者對方不得不阻止復活,復活系統不會釋放奧義書。

B類:a類以外的忍者。

這類忍者的系統AI釋放順序很簡單,無論是不是瞬發都滿足以下條件:

1.當脈輪充足時,優先釋放脈輪中最高的。如果有80個脈輪,天堂的奧義書優先等級高於水影。

2.隨著查克拉的消耗,優先釋放後被放入陣容。如天道和風影,在80脈輪的情況下,被放入陣容的第壹部奧義書。

特殊忍者要註意:

樓下有朋友問這個問題,所以想提醒壹下,有些主動附魔的忍者,比如佐助,我愛羅,,還是比較特別的。雖然結界開啟時是20查克拉,優先於B級忍者(不管查克拉多少),但A級忍者滿足條件時,主動結界的忍者的正義優先度低於A級忍者。開啟結界後,他們屬於B級忍者,同樣遵循B級忍者的系統AI規則。雖然技能描述說是20查克拉,但是第壹次使用開啟結界所需的奧義書。打開結界後,他們的奧義書會發生變化。比如我愛羅的奧義書,會從沙地獄(20查克拉)變成沙獄射擊(60查克拉)。此時已經不能以20脈輪計算,其60脈輪奧義書優先。

二、陣營戰(通常用於排名)

首先,上述隊伍的系統AI規則全部適用於陣營作戰,以下為陣營作戰獨有的系統AI:

1.在訂單中,系統默認為在路上?離開公路?中路。在首發相同的情況下(兩個非主隊首發相同),順序是中嗎?離開公路?上路(可以理解為同攻同位後的第壹個動作)。

比如妳主隊在客場,那就別管了(因為主隊先按裝備進攻,副隊先按平均進攻)。那麽路中間的1號會先於下路的1號行動。

2.對於可以給陣營選擇的任意隊友添加效果的(如赤拉比、餓鬼道、團藏),當陣營滿血時,優先選擇在路上最先放入陣容的忍者(路上第壹個忍者視為第壹個放入整個陣營的忍者)。同理,中路最後壹名視為全營最後壹名忍者);在傷血的情況下,還是優先給少加血的效果。

3.同時釋放奧義書的人當中血量最低的忍者往往是火力收集的目標(這個不是100%)。第壹回合,如果對手被打斷,血量最低的忍者會被打斷(這個很實用,如果想有人放進去保護別人不被打斷,就把他的心情畫成——生命,壹次壹擊)

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