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桌遊是什麽意思?什麽是桌遊?

桌面遊戲(英文:Desktop game),也簡稱不插電遊戲,是卡牌遊戲(包括交換卡牌遊戲)、桌遊、基於瓷磚的遊戲等遊戲的總稱,以及其他在桌面上進行或由幾個玩家在同壹空間面對面進行的遊戲。大部分會用畫板,紙卡,骰子,骰子。

“桌面遊戲”壹詞主要用於區分電腦遊戲、電子遊戲機等。,必須插上電源,用電子樂器演奏的,來自體操、舞蹈、武術、電子競技甚至才藝等體育比賽,以及其他可能被人類或動物視為“遊戲”的娛樂活動(這也是因為game的詞源既有“娛樂目的”,又有“區分勝敗”的意思吧?

廣義的棋牌、撲克、麻將等。同樣是桌遊,但這些遊戲更為普通大眾所熟知,更容易從“桌遊”直接被稱為這些知名遊戲。桌遊也可能涵蓋不依賴電子設備和數碼產品,通常不需要大規模的身體運動,但需要少量配件的遊戲。他們經常出現在職場訓練團隊的友好歡迎活動或默契的團體健康活動中,如殺手遊戲、地球遊戲等。

但由於手機在各國的普及,早期的場館音響設備和蒙眼道具組合希望帶給玩家計時和聲光效果,部分功能逐漸被網頁或手機應用取代,甚至出現了VR效果演示作品,如即時或回合制遊戲:BoardGameArena平臺的歷史之船、steam平臺的阿瓦隆、狼人殺等。

擴展數據:

歷史-

自從人類文明開始,桌上遊戲就開始了。幾乎在各種古代文明甚至壹些史前文明中都可以找到桌遊的痕跡。在大量的歷史文獻和考古遺址中,我們找到了桌上遊戲存在的證據——我們在埃及法老——默克涅拉的古墓中發現了迄今為止最古老的桌上遊戲——塞涅特。

桌遊在現代的復興始於20世紀初,隨著西方國家中產階級的形成而興起。這群人有休閑消費的時間和金錢,受過良好的教育,自然成為這個遊戲的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們無法熄滅渴望戰爭和競爭的火花,於是大量模擬競爭的桌上遊戲誕生了。

還包括大量以虛擬戰爭為主旋律的原型,成為了桌遊發展的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多標誌性的電腦遊戲,比如《文明》,都是從其版本的桌面遊戲發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌遊出現了衰落的跡象,也就是德國的桌遊,讓桌遊煥發出新的青春。

如今,桌遊在歐美已經流行了幾十年,早已成為廣受歡迎的社交活動。大家都會交朋友,會和遊戲交朋友。在國外,桌面遊戲已經變得和書籍壹樣多樣化,涵蓋了戰爭、貿易、文化、藝術、城建、歷史等諸多方面。在漫長的發展過程中,形成了兩個截然不同的派別,即“德國桌面遊戲”和“美國桌面遊戲”。

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