第壹,前面的話
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眾所周知,在上壹個版本中,尊嚴苦雞的存在成為了團隊的依賴或者其他職業的唾棄。魔獸世界很多老玩家也不得不接受尊嚴大盜滿大街的事實。上個版本唯壹的樂趣就是接近無腦輸出,重復食指,中指或者無名指的快速掏膛,挑戰更高的DPS。尊嚴天賦下的輸出過於簡單,導致了太多快餐的誕生。曾經“有多少人熟悉戰鬥天賦下的輸出模式和裝備選擇?事實上,打擊PVE手下的人才竊賊並不難。如果不談復雜的技術和技巧之間的聯系,很大程度上取決於裝備的選擇和天賦的調整。
從WMO對尊嚴天賦的淘汰名單可以看出,“尊嚴”讓盜賊更加沒有尊嚴。附,WMO中國20大賊名單是DPS。本文將從屬性選擇、裝備選擇、天賦等方面來闡述戰鬥盜賊的強勢回歸。
二、屬性分析(明確選擇)
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對盜賊有壹定了解的人應該很容易意識到,攻擊強度、敏捷、命中等級、迅捷等級、暴擊等級、精準等級、護甲穿透等級、能量獲取是影響盜賊輸出的幾大屬性。
①命中水平
在BOSS失手率降低1%的版本中,命中似乎不太明顯,但需要必要的命中等級。從精準天賦加入戰鬥主流來看。
73lev的首領之戰,加上德萊尼種族天賦的1%加成,白字命中需要332命中等級才算滿,毒命中139滿。
從這個角度來說,139之前命中是超越壹切的屬性,分數相當高,甚至超越敏捷。
達到139的命中等級後,收益緩慢下降。
命中等級275是黃金臨界點,超過275的額外命中會降為2流屬性,收入慢慢減少。
73lev的首領站,部落陣營,白字命中需要348命中等級才算滿,毒命中是155滿。
點擊率286是優選的。
②裝甲穿透等級
壹種情況,以布胖為例,護甲值7700。
另壹個案例是《饑餓》中6200的護甲值。
為什麽以這兩個BOSS為例?因為這兩個BOSS是用來檢測DPS最有代表性的兩個。以孫井畢業的賊為計算模型,滿BUFF下3000DPS。
7700護甲值——在為BOSS減少了布龐戰全套debuff的護甲值後,
14%無視護甲在破甲比1% ~ 1.4% DPS達到最大值14%時被稱為黃金臨界點。
14%忽略護甲比例後,1%破甲比例=0.7%DPS~1.2%DPS,收入越來越少。
6200護甲值——饑餓戰爭中給BOSS的全套debuff降低護甲值後,
9%無視護甲1%破甲比1% ~ 1.4% DPS達到最大值9%時稱為黃金臨界點。
9%忽略護甲比例後,1% =0.7%DPS~1.2%DPS的破甲比例後收益越來越少。
3.13版本下,裝甲穿透力有所加強。開了套以後,還要有進壹步的實踐來證明它的好處強不強。
(3)攻擊強度,敏捷,快速等級,能量獲取。
這四個屬性放在壹起是因為叫VIP屬性。好處是成正比的。
壹般來說,能加多少就加多少,越多越好。(當然在命中等級等屬性基本達標之後)
快速程度無疑是壹個非常強大的屬性。有了風怒TT、嗜血、加速藥水、淫蕩舞姿、雙刀特效(前提是有~ ~)以及龍刺觸發的加速效果,那壹瞬間爆發的DPS威力無比。現在花在BOSS戰上的時間縮短了很多。在這樣的情況下,試想壹下,如果短時間內可以打出更多的近戰傷害,那麽快度等級無疑是VIP中的壹場戰鬥。排名第壹的禁破打了422近戰傷害,而後面的壹個賊比他少了近160倍。從裝備上看,似乎他選擇了放棄灰舌和薄片的組合,選擇了龍脊和薄片的組合,在這場戰鬥中相當成功。
在SW臨近畢業的模式下,快速成績大概在200-235。
能量獲取對於盜賊的重要性不言而喻。決定了暗影攻擊的次數,暗影攻擊的暴擊可以加快救星的速度。所以敏銳天賦中的無情攻擊是5分必備天賦。
攻擊強度是最真實的屬性,沒有上限。不能為了盲目追求所謂的三圍而放棄高AP設備。但是不能盲目堆AP。簡而言之,AP沒有收益遞減。
敏捷對盜賊很重要,所以這就是赤洞10敏捷>:20AP的原因。敏捷帶來閃避等級、AP、暴擊、護甲值的多重提升。敏捷的作用還在於:這個版本雖然削弱了敏捷帶來的閃避加成,但是MT在D掉落BOSS的瞬間附近倒地,使得其成為了第壹個DPS群中的盜賊英雄。
④準確度等級
BOSS菊的閃避率是6.25%
而T6鞋+天賦(非人類)達到了4%防止躲閃。在這個版本裏,我覺得已經足夠了。在擁有薄片、龍脊等飾品的前提下,達到準確數值的溢出是不需要羞恥的。
⑤暴擊率
打到275以後,它的收益還不如暴擊等級帶來的收益。
灰舌的使用上,在追求極致快速的情況下,龍脊的覆蓋率高達45%,按照3000DPS的SW偽畢業賊模式,比戰鬥天賦下70%~80%覆蓋率的灰舌要好。
而且黃金臨界點命中等級275也限制了暴擊上限。
三、設備選型
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論戰鬥天賦下盜賊裝備的選擇
[size=+0]1,基礎裝備的選擇(裝備MAEP值的論壇上已經有很多相應的帖子了,下面就說說個人的選擇吧。在基本的國家SW狀態下,不討論其他設備)
頭:狡彩盔12敏捷+3%暴擊紅穴10敏捷。
項鏈:第壹選擇是終結鏈(敏感帶AP和快),第二選擇是硬化氪項鏈(快,AP和穿甲)或者無盡夢魘項圈yes(無抗三寶之壹)。
肩膀:怒墊肩可以選擇T6肩(如果護甲穿透的強化有很大好處的話)。
衣服:首選是烈日暗影鎧甲2*10,5命5敏(10急速或者10生命)。
護腕、皮帶和鞋子:T6。沖擊275之前建議FM堅定,275之後選擇12敏捷。
褲子:永恒之夜打底褲(目前最好的褲子,沒有之壹)可選擇100正義徽章褲。
手套:暗影爆裂護手或者永恒黑暗手套。個人覺得暗影爆裂護手稍微好壹點。
戒指:淬硬氪石戒指+災難戒指(打275之前可以選擇怒風徽章戒指+淬硬氪石戒指)
武器:沒有雙刀就野蠻。或者品牌手套。
鬥篷:原罪鬥篷10命中(10急速或者5命5敏)暗影毀月鬥篷。
遠程武器:1橙弓,2金弓,3死亡飛刀命中不到275。品牌弩是個不錯的選擇。
珠寶選擇:床單>龍脊>灰舌>恥辱>叛徒的瘋狂>星體螺旋
特殊更正:
灰舌蟲的合理使用
能量的適當保留
和陰影銘文的馬賽克
讓戰鬥變得有趣。
戰鬥的關鍵在於肉鬥的數量,以及能否在有效的“攻擊弱點”時間內做出足夠多的邪惡攻擊。
灰舌比龍脊勛章大很多,能量的流暢變化,暗影攻擊暴擊中50%的星星,這些都是我選擇他的依據。
2,關於是否保留4T6。
很多人都有這樣壹個誤區,4T6屬性必須保持。誠然,在以惡攻為主要救星手段的戰鬥天賦中,保留6%的惡攻傷害加成似乎很有必要。
至於4T6是否保留,已經在木樁上測試了30次數據,同樣的技能,同樣的周期,同樣的BUFF,15次的3T6 15次的4T6-肩效,測試結果如下(最高和最低傷害取平均值取樣)。
2分鐘戰鬥時間內,T65+3T6傷害208000,4T6傷害213000。
4分鐘戰鬥時間內,T65+376傷害415000,448000傷害448000。
數據顯示,灰舌SP的使用加快了邪惡攻擊對恒星的速度,同時攻擊弱點中邪惡攻擊造成的暴擊也加深了邪惡攻擊在總傷害中的比例,約為24%~26%。
淚流滿面,4T6完勝。
以下是各種DPS模型下的屬性DPS得分列表。
①BT偽畢業生沒有SW快速裝備,命中率沒有達到275。在DPS 2000模式下,約9%的護甲比被忽略。
1敏捷:+1.50 DPS
1命中等級:+1.42DPS
暴擊等級1: +1.35DPS
2攻擊強度:+1.45DPS
1精度等級:+1.46DPS
1急速等級:+1.44DPS
1護甲穿透等級:+1.38DPS
②BT畢業生,新T6畢業生,無SW零件,命中率275,DPS2500型號,忽略護甲比例9%左右。
1敏捷:+1.50 DPS
暴擊等級1: +1.35DPS
1命中等級:+1.30DPS
2攻擊強度:+1.45DPS
1精度水平:+1.40DPS
1急速等級:+1.44DPS
1護甲穿透等級:+1.40DPS
③SW畢業後,SW部分全部收集,命中率達到275。在DPS3000的模式下,15%以上的護甲比被忽略。
1敏捷:+1.50DPS
暴擊等級1: +1.35DPS
1命中等級:+1.30DPS
2攻擊強度:+1.45DPS
1精度水平:+1.40DPS
1急速等級:+1.44DPS
1護甲穿透等級:+1.25DPS
3.設備選型註意事項:
同樣的物品等級,盡量選擇高敏捷,高ap,高快速,低續航的裝備,然後選擇暴擊等級,最後選擇命中和護甲穿透等級的裝備。
寶石選擇:
赤洞10敏捷
黃洞命中275 5生命5敏感(或者需要10生命)275後10速度。
藍洞5靈敏度7電阻
第四,自然選擇
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戰鬥盜賊的主流天賦有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其實以上四位主流人才的論點如下。
無情打擊的5點天賦要加滿嗎?
要不要殺戮盛宴1點的最終天賦?
妳選擇咬獎金還是無情打擊?
以上論點分析如下:
A.能量獲取的重要性在上面屬性分析的能量獲取中已經講過了。正因如此,再壹次重申,無論無情打擊天賦有多蠢,即使選擇了5個天賦,不可否認的是,它仍然是必須填充的天賦之壹。
b關於殺宴,壹般在BOSS戰中只能用1-2次。如果妳的能量和星星在BOSS有7%生命值的時候完全釋放,那麽妳就可以用這個大招了。壹般可以承受5%的傷害。要用1天賦換取5%的傷害嗎?
C.關於刺骨加成,沒有能量就沒有邪攻,沒有邪攻就沒有星。沒有明星,就沒有刺骨的攻擊。而且刺骨的攻擊在BOSS戰中只占6%~8%的傷害,完全沒有必要指出這三個天賦。不是說他們壹文不值,而是與無情的攻擊和殺戮相比,他們什麽都不是。
字形選擇
有必要對碑文進行影射。
在切割和刺骨的雕刻之間選擇。
長時間戰鬥時選擇切割字形。
選擇刺骨的象形文字,戰鬥時間短。
3.13雙天賦和2套雕文,最好把切割放在戰鬥,PVP放在撕咬。
第五,遺言
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3.13即將開啟,眾多盜賊即將重新適應戰鬥天賦的強勢回歸。
10%的加速效應是導致快速收益增加還是快速收益減少;護甲穿透是否會因為25%的強化而成為新VIP中的戰鬥機;戰鬥天賦中的劍兵器專精和手套專精之爭,會在打開套裝後揭曉。
盜賊沒有太多復雜的可操作性和技能銜接,只有裝備和天賦的選擇,以及自身對時機(和實際)的把握、判斷、操控等等。
就這樣,3.13鬥賊強勢回歸,用妳的實力向身邊的24位隊友證明,也向尊嚴時代鄙視盜賊,依靠bug壹次次攀上DPS巔峰的人證明。我們在戰鬥天賦下依然強大。
捍衛小偷的尊嚴!