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物聯網時代來臨,牢記這4個核心:抓住未來10-20年的新機會

所有的商業模式,都是隨著 科技 的發展而改變的,因為 科技 發展會改變人們的生活方式和購物方式。就如在沒有互聯網之前,購物必須要到線下,所有的生活 娛樂 業都是在實體場景完成,但隨著PC時代的到來,就迎來來了電商和網絡營銷的時代。

同理隨著4G、5G網絡和智能手機的到來,又迎來了短視頻和內容電商的時代,因為人們的生活方式改變了,就會影響商業發展。

當人們還沈醉在短視頻紅利的時候,又將盈利新的趨勢和發展方向,因為在下個10年,有了5G的支持、將迎來物聯網的時代。

物聯網的到來將顛覆傳統的購物場景和商業模式,所以想要抓住未來的新機會,就要認清物聯網時代的4大購物場景。

1、Vr購物場景

2、實體店+傳感器

3、無人智慧終端店

4、物聯網消費場景

互聯聯網的出現將帶來4大新的商業機會,如社交、信息、 娛樂 、商務。因此依托互聯網誕生了電子商務、社交工具、短視頻內容信息流、以及 遊戲 等,這是互聯網前20年的趨勢。

那麽未來的10-20年,將是物聯網時代,因為未來壹切的只要能夠通電的端都可以聯網,都可以相互的交互,這就如上述所說的壹樣, 科技 將影響商業變革,物聯網的到來將迎來新的購物場景和商業模式。

就以購物為例,在互聯網時代,是通過手機端依托圖文或者視頻的交互方式去選擇自己喜歡的商品,但在物聯網時代這種模式都會被代替。

因為人們可以通過VR購物的方式,去身臨其境,在家裏就可以進入任何壹個虛擬的購物場景中,選擇自己喜歡的商品。

因為可以通過3D眼鏡結合物聯網傳感器,通過VR技術給消費者三維購物的體驗,可以讓消費者通過VR看到與真實場景壹樣的商品和商店。這樣坐在家裏就可以,去各大商店去逛街購物,讓消費者觸手可及。

在傳統的電商購物中,我們最常遇到的壹個問題就是購買的商品不合尺碼。比如購買的衣服太大、鞋子太小,退貨又比較麻煩,這些都是互聯網時代下電商的弊端。

但在物聯網時代,這些問題都不會存在,因為隨著智能制造和物流的快速發展,未來消費者可以實現個性化定制。

比如我們想要購買壹雙鞋子,可以到實體,通過物聯網+傳感器的數據收集設備,根據自己喜歡的款式和尺碼定制壹雙獨壹無二的鞋子。

那麽未來的整個商業形態,也會發生巨大的變化,對於生產商來說,不再是先生產然後通過貿易批發到終端,而是智能生產制造廠家可以直接與終端店合作。

終端店主要的功能是體驗和數據收集,可以把線下店作為獲客入口,通過物聯網和傳感器收集消費者定制數據,傳輸到工廠定制化生產,然後通過物流配送給消費者。

不論在任何時代,在大多數人的認知裏,只要有貨幣就可以購買到稱心如意的商品,但是在某些特定場景或許無法實現這個目標。

比如我們去 旅遊 、去爬山的時候,想要購買水和食物,就需要花費高於市場價格,才能購買到,即便有了無人購物設備,也是無法實現按需補給。

但有了物聯網和大數據以後,這些問題都會迎刃而解,因為可以在各大 旅遊 景點,設置智能購物商店,智能購物售貨機。

這樣不但能夠解決消費者購物問題,增加 旅遊 景點的營收,而且可以通過物聯網和大數據,判斷不同時期的客流量,可以按需補給,把水和食物已經生活用品,精準配送到各個智慧商店和智慧售貨機。

當然除了 旅遊 景點以外,社區寫字樓也壹樣可以運營這些,智能商店和智能售貨設備。

物聯網完全普及以後,購物的場景,將不再局限於線上或者線下以及短視頻和社交空間,而是可以通過任何壹個終端實現營銷和銷售。

就如在PC時代,電腦聯網以後,商家可以通過搜索場景把營銷信息推送給消費者,可以通過郵箱推送營銷活動,激活消費者購物壹樣。

也如同在移動互聯網時代,手機可以聯網以後,商家就可以根據消費者的行為數據和信息數據,給我們推送營銷廣告壹樣。

也像現在的電視可以聯網,就可以通過互聯網看各種的劇,玩各種 遊戲 ,商家也可以通過電視為消費者推送營銷活動和商品。

所以未來只要壹切的端可以通電,可以聯網,就可以成為營銷場景和購物場景。

比如未來冰箱可以聯網,那麽冰箱就是壹個購物場景可以直接購買生鮮。鏡子可以聯網,就可以變成壹個試衣鏡,可以與電商端和生產端連接試穿或者定制產品。梳子可以聯網,就可以通過傳感器,判斷壹個消費者適合用什麽洗發水。

在未來10年是物聯網的時代,想要發展就要根據新的購物場景去重新布局,如果只沈醉在舊的戰場和競爭中,不論妳再優秀只會成為 歷史 和過去。

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