當前位置:遊戲中心平台 - 網路行銷 - 分享:從商店的情境展示到情境營銷

分享:從商店的情境展示到情境營銷

想必大家對情境展示都很了解。

同時,我們也經常提到“場景”這個詞。

那麽,壹個場景的元素是什麽?它們的外延和內涵是什麽?

這個問題其實是壹系列的問題,可以說很有深度。在這麽短的時間內,不可能對場景給出詳細的描述和定義,只能在很短的時間內對場景的概念給出壹些粗略的描述和分析。

首先,有壹個問題。

為什麽近年來場景成為核心商業話題?

十年前的場景沒人提,但這幾年很火。當然,這與吳聲先生首先提出這樣壹個概念有關。

然而,國內對這壹概念的研究還處於相當初級的階段。因為這個概念與商業現實高度契合,所以壹提出就獲得了廣泛的反響。

現在各種場合,大家都在說場面話。

不僅僅是產品經理關心的問題,人們在思考戰略和商業模式的時候,也經常會提到“場景”這個詞。

專家學者可以提出很多概念,但能否引起廣泛關註和響應,還要看商業現實。

場景成為核心商業話題有壹個很重要的原因,就是移動互聯網時代的來臨。手機和PC是兩個產品,其實背後是兩個場景。

想想看,PC是壹個相對固定的網絡終端,移動性很差,甚至沒有移動性。即使是筆記本電腦,其移動性也明顯有限。比如很多場合,妳不能開機使用。

但是,手機是壹個可以隨時在線,可以隨身攜帶的網絡終端。

人們每天都要進入各種不同的場景,這就意味著手機終端存在多個場景。

LBS,即基於位置的服務,在手機成為主流網絡終端之前是不存在的。基於位置,可以說是對場景的定義。當壹個終端實現位移時,不僅僅是物理位置的移動,很多情況下是場景的變化。

還有壹點,手機是典型的數字瑞士軍刀,可以集成很多應用。每個應用軟件都有對應的用途,也就是說它們有不同的使用場景。

壹般來說,現場分為物理和心理。而物理性又分為空間和時間性。

所謂空間性就是壹個產品,使用這個產品的人是在壹個特定的空間,他在不同的空間會面對不同的空間元素。在具體的空間元素中,有具體的煩惱、問題和痛點。從這個意義上說,特定的空間決定了特定的場景。

比如行李箱就能說明這個問題。

這樣的產品是在汽車發明後100年才出現的,不是因為它的技術難度,而是因為人們使用行李箱的空間發生了變化。

80年代以前,機場都很小,後來出現了大型機場,人們要提著行李箱走很遠的路。在這樣的空間裏,問題就出現了。我們說關註場景,其實是關註場景中的難題。

我們今天說的各種關於場景的理論和工具,都是關於人的需求洞察。其本質是對人類需求更具體、細致、立體的洞察。

所謂時效性,就是妳在使用壹個產品的時候,它的性能和功能會隨著時間的變化而變化。

我們以壹個最簡單最傳統的產品為例,來說明場景的時效性。

壹般認為蠟燭的作用是照明。但如果是長蠟燭,隨著時間的推移,蠟燭會逐漸變短,照射角度和範圍也會發生變化。而這種改變往往與我們的需求相沖突,在這種情況下,解決方案就出現了。

第壹種是用燭臺讓蠟燭的光線始終保持在壹定的高度,也就是說,無論它變得多短,其高度的底線都是固定的。

隨著時間的變化,需求並沒有改變,只是產品的性能發生了相應的變化。怎麽才能解決這個問題?如果不考慮這樣的時間場景,這個產品就是有缺陷的。

除了使用燭臺,人們還改變了蠟燭的長度和粗細。後來那些長蠟燭被改造成了很粗很短的蠟燭,可以保證光線的角度和範圍相對固定,不像那些長蠟燭,長短變化明顯。

當然,還有壹個麻煩地圖的問題。人們用燭臺把蠟燭做得很短,解決了它照射角度的問題,保證了照射時間。所以,我們看到的壹些蠟燭是相當扁平的。雖然短,但是燒的時間長。

還是有壹些問題。比如戶外,妳也會用蠟燭,這是壹種空間的場景變化。外面,有時有風,有時無風。在有風的情況下,應該使用凹型燭臺,以免風吹時吹滅蠟燭。

從蠟燭我們可以看出,它包含了空間和時間場景,我們都可以稱之為物理場景。

除了生理場景,還有心理場景。我們以蠟燭為例。

西方人在許多場合使用蠟燭。當然,在過去,它的主要功能是照明,但在中國還有許多其他功能。比如蠟燭要用來祭奠死者,西方教堂要大量使用蠟燭。

這個時候,蠟燭的作用除了照明,更多的是心理上的,帶有壹定的宗教或者情感氛圍。

比如情侶燭光晚餐。

這就帶來了壹個問題。我們中國祭奠逝者,壹般用白蠟燭,人們會有心理聯想。

以前結婚的時候也會點蠟燭,但是這個時候,蠟燭的顏色也會隨之變化。我們說婚喪嫁娶,白色的東西用白蠟燭,紅色的東西用紅蠟燭。這是壹個心理場景。

電發明後,蠟燭的使用受到很大限制,很多人不再使用蠟燭。但是因為蠟燭也有心理場景,所以在電發明的時候,人們還是保留了很多使用蠟燭的場景。

有些人甚至提出了蠟燭指數,這意味著妳的生活質量與妳消耗的蠟燭數量有關。由於現代生活場景豐富,尤其是心理場景,蠟燭出現了各種顏色和形狀。

除了形狀和顏色的變化,還有氣味。當可變氣味出現時,與蠟燭相關的心理場景變得相當豐富。如果妳是壹個細心的產品經理,妳會註意到蠟燭在使用中更微妙的特征以及它們與相應場景的關系。

比如蠟燭就有問題。當妳停止使用它們時,妳必須把它們吹出來,這會產生壹種非常難聞的氣味。

這樣會在心理場景上產生負面影響,於是就有了那種有蓋的蠟燭。這種蠟燭可以多次使用。不用的時候蓋上,蠟燭會立刻熄滅,不會發出難聞的氣味。

由此,我們更加意識到,關於情景的理論、方法和工具都更具有經驗性和可操作性。

正因為如此,反過來影響我們對需求的理解。

我們過去的需求經常是點點滴滴的,我們經常說妳的需求是什麽。

但現在我們發現,需求是串聯的、線性的,由多個維度構成的需求體,甚至僅僅是需求體是不夠的,還有時間因素。我們的需求理論已經從簡單的、單維度的分析,變成了需求的多維度縮減。

比如有人從需求中推導出了需求鏈的概念。需求不是壹個點,不是壹個環節,而是壹個長鏈。這個鏈條不僅是空間的,也是時間的。

有些產品之所以有很大的市場征服力,是因為他們對場景有很深的理解,從多個方面和維度滿足了消費者的需求。此外,滿足壹個需求往往會導致其他麻煩。妳得解決這些麻煩。在解決壹個需求的同時,意味著妳要解決幾個潛在的需求。

這個分析過程,我們可以說是壹個從點到線,從平面到立體的過程。很多時候,營銷的成功是因為對壹個看似平常的產品有著深刻的洞察。

場景是空間的、時間的、物理的和理性的。

場景問題已經成為當代需求理論和需求洞察方法的核心話題。

  • 上一篇:贊皇縣的地方特產
  • 下一篇:定期組織揚州月嫂
  • copyright 2024遊戲中心平台