引導玩家進行充錢是遊戲開發者最常見的營銷模式,控制好自己遊戲欲減少遊戲就可有效避免充錢情況。鬥地主雖然每天都會送豆,但遊戲裏面高賠率導致遊戲成敗直接影響到玩家,贏了想繼續玩下去輸了又想再拼壹次。
歡樂鬥地主,遊戲高賠率所送豆只是吸引
雖然歡樂鬥地主遊戲每天都有各種送豆渠道,簽到或者系統補給等其實都難以維持玩家壹天遊戲的,畢竟遊戲裏面高賠率導致玩家很容易壹局就輸光豆子。高賠率吸引著玩家的興趣,贏了心裏面是各種的暗喜輸了遊戲則是不甘心,再多的豆子也會因為不甘心壹直去遊戲,到最後終究還是輸光豆子。
曾經帶著幾萬的豆子去高級場,壹局就直接把所有豆子都清光了,是無法言語的無奈。
歡樂鬥地主,各種引導玩家充錢是營銷模式
大部分的網絡遊戲都會引導玩家進行充值,這是開發者賺錢的重要渠道也並不是太稀奇的地方了。總有人舍得去了遊戲而花費,總有人面對誘惑不動聲息,但開發者的營銷模式卻真的很常見,是否充值的選擇權在自己手上,控制好就可以了。生活裏面無論是大型網遊還是小遊戲,都會以引導充錢模式進行賺收入,因此控制好自己才是最重要。
無論是歡樂鬥地主遊戲還是其他引導充值模式的遊戲,控制好自己遊戲欲就可以避免充值的情況。歡樂鬥地主高賠率的遊戲模式,只要充值過壹次就難以停止這容易得豆子的渠道,只有更多地花費金錢到遊戲裏面。