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王者榮耀網絡營銷案例

《王者榮耀》7月收入2.25億美元。這個遊戲之所以吸引錢,是為了吸引青少年。遊戲也很好玩,玩家喜歡和王者壹起消磨時間。

《王者榮耀》7月收入2.25億美元,換算成人民幣基本上是非常大的壹筆金額。對於大多數人來說,這簡直就是天價數字。但是,對於騰訊來說,其月收入遠高於此。其實騰訊主要是壹家開發遊戲和動畫的公司。這家公司非常了解年輕人的喜好,根據他們的喜好開發各種有趣的東西,讓很多年輕人對騰訊品牌的東西愛不釋手。騰訊的宣傳營銷手段雖然很大眾化,但是對青少年來說很不好。許多學生可能會因為沈迷於遊戲或卡通而忽視學習,他們對日常生活不感興趣。因此,國家制定了防沈迷功能,避免青少年過度沈迷於這些網絡世界,遊戲中的防沈迷功能可以有效約束青少年每天玩遊戲的時間,保證青少年在玩遊戲的過程中合理分配學習時間,保證他們不會荒廢學業甚至誤入歧途。

王者榮耀可以在短時間內得到很多人的喜愛。最重要的是,通過非常簡單的界面,英雄之間的對決,技術的pk,很多青少年在玩的過程中可以感受到戰鬥的樂趣,甚至有些內向的人在玩這些遊戲的時候也非常開心,因為他們可以在每個遊戲中匹配不同的玩家。那麽在和玩家聊天交流的過程中,也會引起他們內心的壹些波動,聊天打遊戲也是壹件很快樂的事情,這也是很多青少年願意沈迷遊戲的最重要原因。

我希望更多的學生能夠更加重視他們的學習。

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