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產品經理是上帝:基於移動和互聯網產品實踐的圖書目錄

第1章產品經理誕生的背景和價值

1.1產品經理誕生的背景

1.1.1互聯網發展三個階段。

1.1.2移動互聯網發展的四個階段

1.2產品經理值

第二章:產品經理的新視角

2.1產品經理定義

2.1.1沒有實際領導。

2.1.2協調和驅動

2.1.3產品經理分類

2.2產品經理是代孕媽媽。

2.3最佳產品經理

蘋果公司前首席執行官史蒂夫·喬布斯

2.3.2神雕俠侶楊過。

2.4產品經理的職責

2.4.1定義產品的目標用戶群及其特征。

2.4.2用戶需求的獲取、評估和管理

2.4.3完成產品需求文件、產品原型和流程圖。

2.4.4精通用戶體驗、交互設計和信息架構技能。

2.4.5項目管理、需求變更管理和需求接受

2.4.6產品運行數據的分析和總結

2.4.7為運營、市場和銷售提供支持。

2.5產品經理的能力

2.5.1行業發展趨勢預測能力

2.5.2對用戶核心需求的控制能力

2.5.3估計市場規模的能力

2.5.4評估需求和需求優先級定義的能力

溝通技巧

2.5.6創新能力

綜合能力

2.5.8控制資源的能力

2.6產品經理經常犯錯

自我感覺良好

2.6.2知道是什麽,但不知道為什麽。

2.6.3老板的話就是聖旨。

需求的頻繁變化

不善於溝通

2.6.6不關註需求文檔和原型。

2.6.7為了制造產品而制造產品。

2.6.8項目管理混亂

2.6.9不做計劃和總結。

2.7產品經理和項目經理的區別

2.7.1概念差異

2.7.2業務差異

2.7.3職責分工

第三章產品經理的進階方式

3.1產品經理的十個問題

3.2產品經理的方式和技巧

3.3推薦書籍第四章產品定義、類型、氣質和戰略戰術

4.1產品定義和價值

4.1.1五行之積

4.1.2案例:安居客

4.1.3案例:360安全衛士

4.1.4案例:創意打火機

4.1.5表殼:iPhone

4.1.6案例:旅遊產品

4.1.7案例:衣服

4.1.8產品價值

4.2成功產品的定義

4.3產品類型

4.3.1五種主要產品類型

4.3.2產品類型之間的關系

4.4產品氣質

4.4.1天賦異稟

4.4.2內功實用程序(階梯式)

4.4.3精細化外部工作

4.5產品戰略和策略

4.5.1行業分析

4.5.2預測行業發展趨勢

4.5.3產品策略的五個方面

4.5.4案例:企鵝帝國產品策略

4.5.5產品策略

4.5.6案例:企業沙盤模擬培訓。

第5章業務需求文檔(BRD)

5.1項目背景

5.1.1黃金圈

5.1.2產品建議

5.1.3建議目標

5.1.4商業價值

5.2項目時間

5.3項目規劃

5.3.1核心功能點

產品架構圖

階段規劃

5.3.4主要功能規劃

產品路線圖

5.4商業模式

5.5收益、成本、風險和對策

收入預測

5.5.2產品定價策略

產品定價方法

成本估算

5.5.5風險和對策

第六章市場需求文件(MRD)

6.1用戶描述

6.1.1目標用戶群

6.1.2用戶需求痛點

6.1.3用戶特征

6.1.4用戶動機

6.1.5用戶角色建模

6.1.6用戶場景

6.2市場描述

6.2.1市場規模定義

6.2.2比例加權法估算

6.2.3核心精度算法的估計

替代類比估算

6.2.5統計調查法估算

6.2.6歷史數據分析法估算

6.2.7案例:閱讀網絡新聞信息的用戶規模估計

競爭對手分析

SWOT分析

6.3要求描述

6.4產品策劃案例(BRD & amp;MRD)

6.4.1產品背景

6.4.2產品戰略和策略

產品時間安排

用戶描述。

市場描述

項目規劃

第七章需求分析與管理

7.1要求定義

7.1.1村民挖井

7.1.2客戶要的是壹個洞。

7.1.3情侶吵架

7.1.4情人節禮物

7.1.5 360保安

7.1.6團購打折促銷

7.1.7為什麽要社交?

7.2需求的性質

7.3需求分類

7.3.1娛樂休閑

7.3.2歸屬感

溝通

意見領袖

7.3.5好處

7.3.6獲取知識和信息

自我情緒表達

愛與被愛

社會化

7.3.10共享

7.3.1安全

尊重

7.4需求和產品

7.4.1要求和功能

要求和內容

7.5采購要求

獲得要求的主要方法

7.5.2用戶不知道答案時的需求獲取。

定性訪談

7.5.4日記分析法

問卷調查

7.5.6從運行數據中獲取要求

7.5.7挖掘用戶需求

記錄獲取的要求

7.6評估需求

7.6.1卡諾模型

7.6.2學會減法

7.6.3產品專家評審

A/B測試

7.7需求優先級的定義

7.7.1新品未上線。

7.7.2已推出免費產品。

7.7.3關於帶電產品的信息

7.7.4前置/後置條件

7.8管理要求

7.8.1需求工作量估算

要求變更

需求管理工具

第八章產品需求文件(PRD)

8.1產品要求文件內容

8.1.1版本號和修訂歷史

8.1.2名詞和術語的定義

8.1.3功能需求匯總

8.1.4流程圖、順序圖和狀態圖

8.1.5功能需求詳細說明

8.1.6非功能性要求

8.1.7文件更新和維護

8.2產品原型

8.2.1產品原型設計定義

8.2.2產品原型設計工具

8.2.3選擇合適的工具。

8.3頁面交互圖

8.4要求文件質量評估標準

8.4.1正確性

8.4.2可行性

必要性

8.4.4優先權

透明度

可驗證

完整性

第9章用戶體驗

9.1用戶體驗的必要性

9.1.1日常生活用戶體驗

9.1.2用戶體驗的定義

為什麽9.1.3需要用戶體驗?

9.2用戶體驗的層次

9.2.1是有用的

9.2.2可以使用

9.2.3可用

9.2.4好好利用

9.2.5品牌

9.3用戶體驗的要素

9.3.1戰略層

範圍層

9.3.3結構層

框架層

表示層

9.4用戶體驗的分類

9.4.1感官體驗

互動體驗

情感體驗。

9.4.4重視體驗

9.4.5信任體驗

9.5用戶體驗的衡量

9.6如何改善用戶體驗

9.6.1新手上路小貼士

9.6.2適當引導用戶。

9.6.3整個生命周期

超越用戶的期望

9.6.5正確對待反饋。

可用性測試

9.6.7數據分析和挖掘

9.6.8多用途和多研究

第10章用戶體驗設計

10.1概念設計

10.2信息架構

10.2.1組織體系

10.2.2標簽系統

10.2.3導航系統

10.2.4搜索系統

10.2.5可擴展性

10.3互動設計

10.3.1場景設計

10.3.2任務分解

10.3.3任務流交互

10.3.4主次原則

10.3.5直接原理

10.3.6統壹原則

10.3.7少做原則

10.3.8反饋原理

10.3.9對稱原理

10.3.10簡明原則

10.4視覺設計

10.4.1避免視覺噪音。

10.4.2主要和次要、比較、相似和分層

10.4.3視覺流

10.4.4配色和排版

同樣的風格

10.4.6視覺設計評估表

第11章可用性測試

11.1可用性測試的必要性

11.2可用性測試方法

11.2.1卡片分類

11.2.2屏幕錄制和相機拍攝

11.2.3眼球追蹤

11.2.4 A/B可用性測試

11.2.5運行數據

11.2.6可用性測試工具

11.3可用性測試流程

11.3.1準備階段

11.3.2實施階段

11.3.3匯總階段

11.3.4可用性測試用例

第12章UED團隊

12.1團隊建設

12.1.1組長

12.1.2用戶研究員

12.1.3視覺設計師

12.1.4交互設計師

12.1.5前端工程師

12.1.6文案工程師

12.2工作流程

1戰略規劃

12.2.2需求分析

12.2.3互動設計

12.2.4原型設計

12.2.5視覺設計

12.2.6前端生產第13章產品流程

13.1計劃階段(計劃)

主要工作和可交付成果

13.1.2需求實現的預期KPI

13.1.3需求說明會

13.2執行階段(Do)

13.2.1設計階段

13.2.2開發階段

13.2.3測試階段

13.2.4在線準備階段

13.3檢驗階段(手表)

13.3.1數據檢驗階段

13.3.2計劃會議階段

第14章Scrum敏捷開發

14.1 Scrum敏捷開發簡介

14.1.1 Scrum敏捷開發宣言

14.1.2 Scrum敏捷開發原則

14.2 Scrum敏捷開發過程

14.2.1三個角色

14.2.2四次會議

14.2.3三個對象

14.3 Scrum的價值,誤區和總結

14.3.1 Scrum敏捷開發價值

14.3.2對Scrum敏捷開發的誤解

14 . 3 . 3 Scrum實現的常見問題

第15章項目管理

15.1案例:六大門派圍攻光明頂項目失敗。

15.1.1項目目標

15.1.2項目成員

15.1.3項目計劃

15.1.4項目執行

15.1.5項目控制

15.2項目開始

15.2.1項目申請

成立壹個項目小組

15.2.3項目計劃/生產任務書

15.2.4項目啟動會

15.3項目計劃

15.3.1工作分解結構

15.3.2活動排序

15.3.3資源、工期和費用估算

15.3.4附表

15.3.5風險計劃

15.3.6溝通計劃

15.4項目實施和監測

15.4.1項目溝通

15.4.2項目監控

15.4.3變更管理

15.4.4風險管理

15.5項目收尾

15.5.1評估和驗收

15.5.2項目總結

15.5.3備案第16章產品運營的十個故事

16.1唐伯虎點秋香。

16.2鑰匙開鎖

16.3稷山梳子

16.4核心競爭力

16.5魔法羽毛畫

16.6希爾頓酒店

16.7醫生扁鵲

壹根魚竿和壹籃子魚

16.9馬太效應

16.10標桿理論

第17章產品運營規劃與策略

17.1產品運營計劃

17.1.1目標用戶原則

17.1.2投資回報原則

17.1.3分階段原則

17.1.4運營計劃內容

17.2操作策略和方法

17.2.1開放平臺

17.2.2種子用戶

17.2.3媒體軟文

17.2.4技術工具

17.2.5產品包

17.2.6廣告植入

合作和壹體化

17.2.8社區推廣

17.2.9創意推廣

17.2.10活動策劃

17.2.11事件營銷

17.2.12生長系統

17.2.13數字營銷

第18章產品發布管理

18.1發布流程

18.2發布策略

18.3發布準備

18.4正式發布

18.5監控和調整

輿情監測18.5.1用戶反饋

18.5.2用戶反饋處理流程

第19章數據的統計分析與挖掘

19.1的必要性

19.1.1數據

19.1.2信息

19.1.3知識

19.1.4智慧

19.2流程

確定目標

19.2.2數據準備

19.2.3數據選擇

19.2.4數據預處理

19.2.5挖掘模型

19.2.6車型評估

19.2.7發布結果

19.3挖掘模型

19.3.1聚類

19.3.2關聯

19.3.3決策樹

19.3.4神經網絡

19.3.5回歸

19.4常用工具

1刀具選擇原則

19.4.2常用工具介紹

19.5案例

19.5.1案件背景

19.5.2數據準備的目標確定

19.5.3開始挖。

19.5.4挖掘無止境第二十章失敗團隊的問題和優秀團隊的特征

20.1失敗產品團隊的典型問題

20.1.1執行力弱。

20.1.2團隊成員不和諧

20.1.3工作流程混亂

20.1.4溝通不暢,效率低

20.1.5需求變化頻繁。

20.1.6文檔缺乏規範管理。

20.2優秀產品團隊的典型特征

優秀的組織領導能力

相同的職業願景

20.2.3明確團隊目標

完善的制度和流程

補充成員類型

20.2.6合理的績效考核

系統的學習改進

獨特的產品文化。

第21章產品團隊管理

21.1產品團隊

21.1.1獨立部門產品團隊

21.1.2跨部門產品團隊構成

21.2最佳實踐

21.3成員評估

21.4沖突處理

兩種行為模式:21.4.1。

21.4.2處理團隊沖突的五種方法

21.4.3不同情況下采用的沖突處理方法

21.5特殊會員管理

21.5.1李雲龍式問題會員管理

21.5.2解決問題員工問題的四種方法

21.6產品文化

21.6.1用戶定位

21.6.2註意細節

21.6.3數據驅動

21.6.4努力創新

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