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喬布斯為什麽成功了?

1.漂亮的設計

斯庫利表示,他和喬布斯都喜歡漂亮的設計,而喬布斯還認為,應當從用戶體驗的角度去開始設計。他們曾學習意大利設計師,包括汽車設計師。他們學習汽車各方面的設計,包括舒適性、材料和顏色等,當時在矽谷沒有人這樣做。斯庫利表示,這樣做並不是他的想法,而是喬布斯的想法,不過當時他的專業背景是設計。蘋果所做的並不僅僅是計算機,還包括產品設計和營銷設計,這是壹個有關公司定位的問題。

2.用戶體驗

喬布斯總是會考慮這樣的問題,即產品的用戶體驗是怎樣?用戶體驗是壹個端到端的系統,也與產品的制造、供應鏈、營銷和零售有關。

3.不進行小組討論

喬布斯曾表示:“如果壹個人根本不知道基於圖形的計算機是什麽,我怎麽可能詢問他基於圖形的計算機應該是什麽樣?之前沒有人見過這樣的東西。”喬布斯認為,向他人展示壹款計算器無助於解釋計算機的工作方式,因為跨越太大。

4.完美主義

喬布斯認為每壹步都必須做好,他對壹切事都講究方法,並且非常謹慎。喬布斯實際上是壹個完美主義者。

5.前瞻性

喬布斯認為,計算機將成為消費類產品。在80年代早期,這是壹個令人吃驚的想法,因為當時人們認為個人電腦只是體積小壹點的大型機。這也是IBM的看法。另壹些人則認為,個人電腦可能類似遊戲機,因為當時已有數款遊戲機面市。但喬布斯的看法完全不同,他認為電腦將改變世界,幫助人們獲得此前不敢想象的能力。電腦並不是遊戲機,也不是將大型機小型化。

6.最小化

喬布斯的方法與眾不同的壹點在於,他認為最重要的決定不是妳應當做哪些事,而是妳不應當做哪些事。他是壹個最小化主義者。喬布斯總是在削減壹些元素,使產品達到最簡的水平。當然,喬布斯並不是讓產品過分簡單化,他只是使復雜的系統簡化。

7.招聘最優秀的人才

喬布斯總能找到最優秀、最聰明的人。他有領袖氣質,能吸引他人加入他的團隊。此外,他也能在沒有實際產品的情況下使人們接受他的看法。喬布斯總是去接觸那些他認為在某壹領域最優秀的人才。他總是親自負責自己團隊的招聘,而不是將招聘工作交給其他人去做。

8.完善細節

喬布斯的壹個理念是“改變世界”,另壹方面喬布斯也非常關註細節,例如如何開發產品,如何設計軟件、硬件和系統,以及產品應當有什麽周邊設備。他總是親自參與廣告、設計和壹切事情。

9.保持較小的規模

喬布斯不喜歡大公司,他認為大公司充滿官僚主義,缺乏效率。他將這些公司稱作“笨蛋”。喬布斯曾經認為,Mac團隊的成員不應該超過100人,因此如果有人想加入,那麽必須有人離開。喬布斯曾表示:“我無法記住超過100個名字,而我只希望與熟悉的人***事。因此如果規模超過100個人,那麽我們必須改變組織架構,而我無法以那樣的方式工作。我喜歡的工作方式是我能接觸到所有事。”

10.拒絕糟糕的工作

斯庫利認為,蘋果就像壹間藝術家的工作室,而喬布斯則是壹名熟練的工匠。壹名工程師曾經向喬布斯展示剛剛寫好的軟件代碼,而喬布斯在瀏覽了之後就表示:“還不夠好。”喬布斯總是迫使他人做到他們能達到的最好水平,因此蘋果的員工總是能完成壹些他們原本認為無法完成的工作。

11.良好的品味

喬布斯與比爾·蓋茨(Bill Gates)等人的壹個主要區別在於,喬布斯有良好的品味。蓋茨等人總是關註那些能占領市場的產品,推出的產品總是為了搶占市場。但喬布斯從不這樣做,他認為應當做到完美。

12.從系統角度考慮問題

iPod是壹個很好的例子,反映了喬布斯對用戶體驗,以及整個端到端系統的關註。喬布斯總是關註端到端系統,他並不是壹名設計師,而是出色的系統

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