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關於計算機應該學習什麽樣的專業知識?

我上次回答了妳的問題。這次妳又問了嗎?看來妳對電腦真的很感興趣。嗯,我給妳好好介紹壹下。

我們知道對做好工作感興趣是非常重要的。如果妳有興趣做這件事,妳就會有偏執的欲望去做這件事,妳就會學會學好。樓主很喜歡計算機工作或者計算機科學。看得出來第二次問這個問題很好。希望樓主以後選擇這個行業的時候,能夠像現在這樣保持這種近距離的偏執。

樓上有幾個人說計算機行業對數學要求不高。我笑了,真的。。如果這些人說的是計算機行業沒有大的發展,說實話,他們說的沒有錯。樓主在上壹個問題中提到,希望以後在這個領域有壹個好的發展,想拿高薪。我想每個人都想要高薪,但是有多少人經常拿到這些高薪呢?或者說計算機行業這麽大壹個群體,有多少人獲得高薪工作?為什麽人這麽少?是因為我們自己的力量達不到。

如何通過努力和拼搏達到超人的力量?當然我說數學是前提,但最重要的是妳要向樓主學習,妳有動力和偏執在這方面好好發展。前幾個人說編程不需要很高的數學,這真的是世界上很棒的記錄。那個學過計算機編程嗎?單純的學習真的對數學要求不高,編程就可以了,但是請不要忘記,學好這些知識是絕對不可能的。前兩天看了《計算機報》壹篇關於計算機專業應屆畢業生的報道,重點是關於計算機專業應屆畢業生的現狀。樓主不妨買壹份最近的電腦報看看(版號是36期92版2010九月13)。從上面的評論來看,就業形勢很不好。為什麽?原因是在學校裏學的和實際應用的有本質的區別。嗯,問題來了。就編程而言,我在大學學的知識確實需要在實際應用中重新學習。這裏說的重新學習不是重新學習以前學校裏的東西,而是重新學習外面的知識,和學校裏的東西完全不符合或者基本不符合。在外面重新學習期間,公司不可能給妳太多時間慢慢掌握。他們註重效益,所以會要求妳在最短的時間內掌握公司需要妳的水平。如果沒有很好的數學基礎,能否完全熟練地掌握這些編程知識?有人說數學基礎不需要很好,呵呵。。有前途的孩子,就編程而言,沒有序列矩陣的知識怎麽編程?沒有線性代數基礎怎麽編程?沒有函數基礎怎麽編程?這些都沒有。所以妳不會編程?是的,當然。但只能局限在壹個小的最底層的程序員,沒什麽發展前途,月薪2000。學編程以後的工作環境是在公司裏承接各種項目。這些項目和學校學的東西沒有關系。在學校裏,只會給妳壹個簡單的問題寫,但是在公司面對這些大項目的時候,每個人都會分擔不同的工作,所做的事情必須是獨立但又緊密相關的。比如樓主在遊戲公司開發壹款網遊,如果樓主的部門負責物理引擎的開發,如何在沒有矩陣知識的情況下搭建程序的結構,如何在沒有函數基礎的情況下實現編程的穩定性,如何在沒有線性代數作為基石的情況下規劃程序的層次。單單壹個物理引擎的開發,甚至可以涉及到壹些物理知識的應用,這必須建立在良好的數學基礎之上,而之前的對數學的要求並不高。嗯,我是個白癡。

我上面說的都是針對數學的。希望妳能記住壹句話。壹件事做得好不好,基礎知識很重要,但努力是其成功的基礎!!我記得濮存昕童鞋曾經在壹個廣告裏說過:“人人都可以做到,努力就會成功。”(-我對廣告壹點想法都沒有,有想法的都有)只要樓主能壹直保持對計算機行業的這種偏執的熱愛,有強烈的求知欲,我想理論知識不會阻礙妳在這方面的探索。愛因斯坦曾經說過,天才是99%的汗水加上1%的靈感。我相信如果妳願意努力學習,妳就能做到。

前面的壹些問題我也提到了,這裏就不贅述了。美術對編程要求不是很高,當然如果樓主是學3D MAX或者CAD的,關於畫建築就另當別論了。樓主還說是為了編程和遊戲設計。如果遊戲是純編寫程序,對美術要求不高,但如果不是遊戲編程中的純編寫程序,樓主還是要學壹些的。畢竟遊戲的編程步驟是按照美術的構圖來做的,對美術有壹點要求,其他編程對美術沒有要求,我說的完全是上壹個問題解釋的從高薪的角度來說,因為要想拿高薪,必須技術過硬。如果別人有什麽樣的技能,妳就有什麽樣的水平,那麽就不存在拿高薪的問題。

只要妳努力,妳就會成功。

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