而是可以先在ZB拓撲(下面幾個工具的折疊欄裏)或者topogun拓撲(直接導入高階模式進去,根據輪廓鋪線,構建曲面),然後把拓撲裏的簡單模式分解成UV,開發UV後用max maya自帶的函數烘焙法線oc什麽的。或者壹個叫Xnormal的軟件也可以烤,crazybump把圖片轉貼成亮點什麽的。然後在簡單模型上粘貼細節圖,這些細節都在簡單模型上。
如果網絡不好,我就不能把輔導軟件發給妳了。可以去火星時代兵工廠什麽的網站看看下壹個時代的簡易模型。希望能幫到妳。
我只能說流程無法詳細說明操作的每壹步。呵呵,用的軟件很多。不知道妳用的什麽。