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從壹夜爆到急速降溫,江南白靜地圖為什麽讓人肝不動?

7月以來,說到現象級手遊,就不能不提到《江南百景》。這款國風模擬商務手遊自上線以來,憑借自然唯美的水墨畫風格、正宗的蘇式建築、建築布局的高度自由度、眾多別出心裁的小細節,迅速走紅。TapTap下載量900萬+,在各大遊戲榜單中也是名列前茅。

然而兩個月後,似乎江南百景地圖開始有些疲軟,無聊、退出、高低走等關鍵詞開始更多的出現在玩家的討論中。為什麽這樣壹款受到玩家好評的遊戲降溫這麽快?

高度重復的遊戲體驗,讓新鮮感迅速喪失,

江南百景圖的遊戲模式可以簡單概括為“建築-收集資源-升級-解鎖新建築-完善城市布局-解鎖新地圖”。早中期,隨著等級的快速升級,新建築的不斷解鎖帶來了持續的新鮮感。建築布局上的高度自由度也促使玩家投入大量的精力在初始地圖“應天府”的合理布局上,設計出獨特而美麗的專屬城市,成為玩家最大的成就來源。

但隨著第二張地圖“蘇州府”的解鎖,這種新鮮感開始迅速喪失。玩家會發現,建築還是那些建築,資源還是那些資源,除了農田變成荷塘,竹林變成桑樹等細微變化。玩家已經在20級開了蘇州府,但是遊戲體驗和1級的應天府沒什麽區別。他們還是要從零開始蓋房子,打井,開書店。重復的遊戲體驗讓玩家失去新鮮感,無聊情緒自然會高漲。

太慢的後期升級讓遊戲變成了機械化勞動。

更致命的是,中後期緩慢的升級步伐,使得此時唯壹的新鮮感來源——解鎖新建築,變得遙遙無期。比如33級解鎖壹批建築後,下壹批需要升級到39級才能解鎖。如果玩家不從早到晚玩遊戲,大概需要10-12天才能完成這些關卡。

30級左右,地圖的布局已經基本固定,那麽玩家在這12天可以做什麽呢?壹個字——刷!在線上,收集水鏡住宅店鋪的銅幣,然後看看那些倉庫被炸前已經生產出來的資源(雖然資源沒用,因為根本沒有新樓),在生產過程中刷點經驗,下線。如此高度重復的體驗,把遊戲變成了機械化的工作,成就感就無從談起了。

說白了,玩家不是怕肝,而是怕無意義的肝,不滿足的肝,不受挑戰的肝,而江南白敬圖就是這樣壹個閑肝,自然讓人肝不動。

缺乏互動和社交,更新內容嚴重不足,玩家無所事事。

當玩家最終熬過中後期的緩慢升級,達到滿級解鎖所有建築的時候,就會發現自己更閑了。為什麽?因為開發團隊在內容更新上毫無建樹!兩個多月了,沒有壹張新地圖,幾乎沒有新遊戲和新劇情。

唯壹不斷更新的是人物抽卡,但是除了收集和控制,玩家沒有那麽強的動力不斷抽新的人物。

很多遊戲選擇在玩家後期無所事事的時候加強社交,通過增強用戶的歸屬感來延緩遊戲壽命。然而,在江南白靜地圖中似乎沒有這種意識,玩家之間的社交互動幾乎為零。

中間終於發起了壹個社會相關的團隊活動“探秘桃花村”。可以說兩隊競爭很好,勝負雙方根據建設進度獲得了稀有建築,但是玩家發現競爭對手竟然是NPC。團隊中隊友之間沒有互動,活動獎勵隨機玩法單調(仍在建設中),引來不少非議,對提升遊戲的社交化沒有實質性幫助。

從遊戲本身來看,江南白靜地圖是壹款很有潛力的好產品。只要稍微優化壹下數值設計,多吃點零食開發新地圖,新建築,新玩法,玩家還是會很受歡迎的。但開發團隊專註於抽卡賺錢,遊戲核心玩法進展緩慢。當最初的新鮮感褪去,玩家大規模離開是很自然的事情。

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