每個角色的隱含意義和覺醒技巧分析
木本櫻:
奧義書:英華沖
覺醒後:L1/R1是沖擊(姑且稱之為沖擊吧。。。就是狠狠的給某人壹拳,拖延時間和雷犁差不多。
每天:
奧義書:姑且稱之為算了吧。。。記不起名字了)
覺醒後:L1芭蕉扇風
R1香蕉風扇水
查克拉手裏劍是芭蕉扇雷。
手裏劍是芭蕉扇和火。
LL技術是芭蕉扇土
長門:
奧義書:地球爆炸恒星。
覺醒後:忍術變修羅槍無特殊技能L1/R1。
帶土的圓眼:
奧義書:奇異的魔像
覺醒後:L1/R1是壹種快速的3連發直線走火忍者術。
大和:
奧義書:第壹代的繼承者
覺醒後:L1是木遁的抗攻術,R1是木遁的抗防術。
凱:
奧義書:日虎/孔雀
覺醒後:類似小李,這裏就不做特別描述了。
火影忍者
耐力可以積累力量,尾獸版火影忍者的LL技能讓人印象深刻。
櫻花
覺醒的特長是櫻花旗,可以無視防禦。
卡卡西
卡卡西的耐力技能,這是壹個偉大的舉動,可以積累力量。覺醒後卡卡西的特長是雷霆傳送,兩次擊穿造成的傷害相當可觀。
日本短劍
耐力可以積蓄力量。
佐助
永恒萬花筒佐助的LL技能可以防絕大部分攻擊(這少數還是期待研究者指出)。
紀寧和楚天
兩個時期的紀寧都能立刻被喚醒,喚醒後每次攻擊切割對方查克拉上限;
兩個時期的年輕場都能立刻被喚醒。小年輕能量場覺醒來切割對方脈輪的上限,這與紀寧的脈輪相同。大年輕場覺醒攻擊對方切查克拉不切上限。
智耐
喚醒寄生昆蟲後的特殊技能:餵食切掉對方的壹些查克拉上限。
奧比托
16年前,土覺醒的特殊技能是時空忍者,在短時間內,對方的任何攻擊都是無效的,但這個時候,壹旦發起攻擊,就會被物化,如果沒有受到攻擊,就會被模糊,模糊的絕對時間不變。
手鞠
覺醒後的特長是鐮倉,是貼身護衛的好技能,類似於佐助的黑炎防禦。
第壹代
覺醒後,脈輪約等於無窮大。
綱手
覺醒後查克拉重生,恢復速度加快。在查克拉聚集的時候,速度也很快。
團倉
覺醒技能,加壹個體術雙槽,不會超過四個體術雙槽的上限。
小卡卡西
覺醒術是“白閃”,類似櫻花旗,無視防禦。
敏郎悲歌
IMBA的角色,覺醒術絕對銘文,速度慢但是無視防禦,傷害大。
白色
覺醒術是魔鏡冰晶,和第四代水影LL術,第二代霍穎覺醒L2術壹樣,都是墻式耐力術來阻擋攻擊,但是白色覺醒術冷卻時間短。
圖英
覺醒技能L1是加重巖石的藝術,增加攻擊力和穿透力,減慢速度;L2是輕石和重石的藝術,增加了速度。
尾獸
所有許立對尾獸的攻擊都是尾獸玉喚醒的。
斑點(不是立即覺醒,是為逆境而覺醒)
班主的總攻很有氣勢。從第二次攻擊來看,是大規模攻擊。如果把握好時機,很多時候可以在壹定距離內直接命中對手。LL技能是個人技能,只有在對手進入這個範圍後才能生效。如果運用得當,效果和佐助的黑燒排骨壹樣好,飛回到對手身上。忍術,效果更類似於火墻。但是,對手體術替身可能會直接沖出火海。
覺醒後LL技術是萬能入門,比長門大,可以和普通連擊樹形成無限連擊,具體看操作。忍術八尺勾玉放出來的時候,身邊會有壹個攻擊判斷,比較霸道。班老師的投擲技術雖然慢,但是幅度不小。總之這個角色很有攻擊性,範圍很廣。忍有兩種:傷害,兩個攻擊buff,壹個防禦buff,很實用。
凱:
奧義書:日虎/孔雀
覺醒後:L1開門,燃燒大量鮮血,提升攻擊力和移動速度。
R1關門的時候,開門的時候血逐漸恢復到少壹點,但是還是會正常減少。相比開門,攻擊力略低,移動速度略低,移動速度還是比平時快。
雷影(逆境覺醒)
奧義書:雷鬥仁嘔吐時必須磨刀。
覺醒後無特殊技能,但查克拉沖刺追蹤定位。攻擊力提升。忍術起步慢。白刃戰角色的普通攻擊會造成相當大的傷害。
三代火影
奧義書:印章印刷_被鬼禁止
覺醒後:L1是水逃的進攻型忍者,R1是土逃的防守型忍者。相比之前的作品,三代大大加強了。