2、強法傷害
強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升
3、強克傷害
強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數值*對方被克屬性值*1%),
但是,這裏要提醒大家的是,
第壹,對方被克屬性是很難達到150的;
第二,妳的目標是5個,難以5人都被妳克制;
第三,妳的同壹強克屬性真的能有那麽高?
第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,
如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害,
如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害
4、狂暴傷害,大家可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。。。
還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,
實際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會有壹個目標狂暴,實際的總傷害提升是20%,
也就是說,
狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*20%*目標個數=基礎傷害*(1+目標個數*狂暴率)。
綜上所述,針對4個屬性,優先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法。
其中強法只能是變身卡帶來,強克不穩定性太強,投入太大。不過由於煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現,個人慎重選擇就是!