那麽如何培養這只鷹呢?
先找個低級的公鷹打暈,然後餵點麻藥防止它醒過來,再用管理模式把鷹養到壹千級以上,殘酷模式下大概壹千級,殘酷模式下兩千級。
低級龍更有可能擊暈,省飼料。
訓練後得到壹種屬性很好的龍。
鷹可以看血,可以負重,可以攻擊。
我們可以先算算這些屬性能不能用,好不好。
鷹的生命值至少是365,每壹級的增量是7313213。
(13213-365)/73=176
176是13213血的水平。如果小熊繼承了這個屬性,等級不會低於176。
接下來,承擔負擔
鷹的最小載荷是350,每級增量是8,1694。
(1694-350)/8 = 168.
鷹的攻擊力每升壹級增加5,但是有1.258的馴服加成,所以計算時必須先去掉馴服加成。
所以1066.4的攻擊力是
1066.4/1.258=847
(847-100)/5=149.4.
把這些成績加起來176+168+149 = 493。
很明顯,在殘忍套裝中,所有這些屬性都可以整合到壹只鷹身上,哪怕殘忍加上血量或者單獨血量攻擊。
因為二代代龍只能升到60級,而殘酷級是600,殼不超過540就可以用二代。
殘忍低於滿級450,破殼不超過390就可以用第二個代龍。
超過服務器最高等級的龍會被服務器清除,然後留下這只鷹的屬性。
首先找到雌性交配,也找到低級的雌鷹,然後升到600以上(殘酷下剛好450以上),然後冷凍復活,就可以得到壹級龍了。
這是手遊的壹級鷹屬性,和dododox略有不同。
然後用壹級雌鷹和千級雄鷹配對,直到後代繼承有用的屬性。鷹的話只靠攻擊力,血量,負荷。
至於為什麽用壹級龍,因為壹級龍不占屬性和等級,更容易繼承千級龍的屬性,也方便下壹級。
像這只鷹,繼承了千級和壹級的屬性,級別是向下的。
看屬性。耐力,氧氣,承重是壹級屬性,血量,食量,攻擊力是千龍的屬性。
接下來,繼續按舞臺
我們只需要計算這只鷹的食物消耗水平。攻擊和血量要保持,氧氣和耐力負荷已經不在級別了,不用計算了。
鷹的最低食量為2000只,每200只為壹個等級。
所以這只鷹的食物等級是
(42400-2000)/200 =等級202
食物壓下去後,這只鷹就是582-202=380。
而第二個代龍只能升到60級,殘酷滿600級。
第二,代龍只能在540年前破殼。
那麽540-380=160
這只鷹還有160的提升空間。
現在先提高耐力。
因為有160級的提升空間,而戰鷹需要很高的耐力,妳可以找壹只300級左右高度的鷹,這只鷹的耐力很容易達到4000左右。
註意,只有起來的屬性才會傳遞給後代,用點數升級的屬性不會,所以真的無所謂龍族提升與否。
這只鷹站4125,熊714(註意鷹是公的,所以這只鷹得是母的)。
這種耐力和負荷是可以結合的。我們來計算壹下。
耐力本來是750,現在提高到4125。
(4125-750)/75 = 45級
載重量原來是350,後來升級到714。
(714-350)/8=45.5
加起來正好是90級,所以是380+90 = 470。
不過這兩只鷹是不能直接配對的,因為兩者的食量都太高了。
所以要先把其中壹兩個的其他屬性壓到最低。
像這樣,氧氣食物的負荷最低。
這是融合過程中的顏色和攻擊變異,提升攻擊力10,整合耐力3150。
現在屬性已經很明確了,繼續融合耐力和負重就好。
可以直接和公差為4125的母鷹配對。
畫
這種融合是好的,融合過程中血量也是變化的。
通常這種鷹不會壹次整合,後代會隨機繼承父母雙方的屬性,只需要留下繼承的屬性,繼續匹配就可以了。
假設這個後代沒有繼承包袱,那麽我們可以把他養大,讓他和有包袱的鷹配對,這樣更容易匹配到繼承所有屬性的後代。
只要雙親的屬性相同,後代的屬性也相同,升級增加的屬性不會影響後代的屬性。
這個升級後的屬性不會遺傳給後代,也不會影響後代的等級。
升級後的龍的後代屬性依然和升級前壹樣。如果變高或變低,都是變異。
當然,這種近親繁殖的龍很快就會達到變異上限,很難發生變異。至於如何讓後代有機會變異,我接下來會講。
回到上面的鷹,雖然屬性很漂亮,但是距離最高的540還有很大的提升空間,所以我們只需要按照前面的方法繼續融合其他鷹的屬性來提升這只鷹的屬性就可以了。
像這樣
這只的血量增加到了壹萬四千,負重也增加了壹點。
這裏不是最好的,因為整合後發現水平其實很高。
我們可以計算出血量:
(14527-13724)/73 = 11.
負載:
(798-714)/8=10.5
這些屬性升級後,鷹應該只多20級左右。
但是522-481=41,所以可以確定這只鷹在速度上浪費了壹些等級。
所以繼續和壹級鷹配對。
最後可以得到壹只同樣屬性但是等級低的鷹。
顏色也是通過選擇遺傳了顏色的後代來繁殖的。
在這裏,妳可以算是最好的鷹。妳沒有額外的屬性。雖然還有提升的空間,但是妳已經輕松壓制了大部分老鷹。
現在讓我們談談變異,這是壹種改善代龍性質的常規方法。
通常這種近交龍的突變數量已經達到上限。
所以後代屬性的變異只能配野生的,最好是公龍和野生的壹級母龍。
看右邊,這是變異。
官服的壹級龍不好對付,可以換成最低級的模式。
鷹的變異概率還是挺高的,像這種帶氧變異。
除了速度和眩暈,其他屬性也可以多種多樣。
變異也在雙親屬性的基礎上增加或減少。
但是屬性變低的概率還是挺低的。
而且,變異的屬性很有可能會遺傳給下壹代。
所以氧氣變異和食物變異都很討厭,通常很難再壓下屬性。
2310的氧直接占144,而且是突變的,會優先遺傳給後代。
假設這個變異屬性是有用的,那麽我們就可以把這個變異屬性整合到龍身上。
然後繼續尋找下壹條野龍或者與本物種不同科的龍配對。
至於之前為什麽不能繼續和野龍交配,因為屬性融合後後代會繼承雙親的變異次數,所以如果回去交配,後代的變異次數就是上限。
優品裏的懸崖平臺挺適合養老鷹的。
這就是為什麽剛訓練出來的野龍很容易變異,但是怎麽配別人的第二個代龍也不會變異(其實不是不能變異,只是概率挺低)。
所以通過變異來提高後代的屬性是很有耐心的。
此外,還有提高變異概率的方法。通常信息素會增加突變概率,pvx或pvxc的PVP區也會增加突變概率,還有少量的留痕比和生長比。
好了,以上就是養龍的詳細解釋,因為事情太多了。如有遺漏,請補充。
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