1,在線時間長
2.新人和新手
3.有錢人
(壹)在線時間長
分析;長時間在線的人很容易被機緣打動,因為這個人群挑戰很多任務,對遊戲的認知度很高。是壹個每天殺五顆星的人容易得到法寶,還是壹個不每天殺星的人容易得到法寶?不要抱怨。為什麽?因為付費很重要,壹個天天掛機想完成副本的玩家整天抱怨為什麽我的號拿不到貴重物品。因為妳付出的和妳想要的不成正比。所以在線時間的長短決定了妳得到多少。
(2)新人和新手
分析;為什麽新人很容易拿到貴重物品?心態問題,新人剛接觸這個遊戲,對遊戲的認知和物品的獲取信息很少。他們的心態很平淡,對遊戲的內容非常向往。即使他們通過做任務得到了法寶或者神獸,也不會欣喜若狂,因為他們更清楚遊戲性。總的來說,他們的心態很重要,人在改變遊戲。不要單方面指責對方。
(3)有錢人
分析;很多人會說充值越高,貴重物品就越高。這個說法是錯誤的。只能說,充值多了,自然就富了,而不是政府特別照顧。政府應該做的是在博弈結構中最大程度的幫助這些人,而不是用概率來對抗平衡,概率面前人人平等。
總結:
遊戲的定義是平衡,遊戲的高端道具有兩種獲取方式;
第壹,所有的任務都已經完成。只要能拿到高檔物品,就不能放過。妳必須冷靜,期待比賽。
第二,土豪自己填錢,自己豐衣足食。遊戲的身份自然也提升了壹個檔次。
平民選壹個,土豪選後者,給大話壹點時間,給自己壹個心態。遊戲終究是遊戲。