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失落的城堡手遊新手遊戲攻略

失落城堡手遊是很多玩家都很期待的壹款遊戲。這次給大家帶來的是失落城堡手遊新手指南,包括天賦技能,裝備道具,以及詳細的玩法說明。它非常全面。想了解的朋友可以參考壹下,希望能幫到妳。

基本介紹

考慮到這方面的疏漏較多,我以人才頁為基本框架進行講解和分析,對不涉及的部分自行決策。然後,在解釋天賦頁面之前,我們先來解釋壹下遊戲的地圖,周目,單人和多人的區別,以及常見的夢魘模式。我寫的東西沒有數據支持,就是全憑經驗和感受,但可能有異議的地方我會標註出來。看了也不信。

_ * * *壹共有五張圖片,每張圖片都有固定的級數。以第壹張妖精圖片為例。它有五層,第五層是老板室。每個關卡都是隨機出現的,但是玩多了會發現其實遊戲裏也有壹些預設的關卡。每次從上面畫四個關卡,看多了會很驚訝,能準確記住全圖在哪裏。至於boss,也壹樣。地精預置3+1 boss(多余的boss在後面解鎖),每個boss壹次出現壹個,但是每個boss出現的概率可能不壹樣,但是沒有統計和代碼檢驗是沒有定論的。另外,關卡裏的罐桶都要爆炸,還有壹些陷阱要註意。其實耐心壹點,多註意壹點,陷阱就好解決了。

_周目壹號、二號、三號有不同的最終boss,周目二號、周目三號通關後會解鎖新boss。周目壹有兩種老板形式,周目二有三種,周目三有兩種。周目三世之後,周目所有的最終上司都與周目三世保持壹致。多人團隊以每周最少人數為準。如果妳做了噩夢,那就是噩夢模式。

壹個人和很多人的區別,這壹塊主要說壹下我個人的感受,因為沒有數據支撐。每增加壹個人,怪物的數量和血量都會增加,攻擊力可能也會增加(不高)。壹兩個人只會掉壹個寶箱,三四個人會掉兩個,所以如果是萌新地,推薦三個人。更多內容會放在後面的玩法文章裏。

普通噩夢模式的區別,周目三完成後,牢房裏會多出壹個NPC,可以在那裏開啟噩夢模式。在麒麟仙boss和第五關末boss之間的房間裏和NPC聊天三次會帶出壹個鉤玉。撿起來後,在關卡末尾打boss就可以打開隱藏的關卡。有三個隱藏的層次,第三個層次有兩種形式。打完這個boss,遊戲所有內容都會解鎖。個人感覺夢魘模式的區別體現在寶箱物品掉落少,怪射變快,剛性變低,攻擊力變高,血量可能增加(射程不高),同時有機會刷出被妖魔化的怪物,也就是精英怪物。至於boss血量,可能會高壹倍,不同boss不壹樣。不太清楚,但確實是粗了,夢魘boss的攻擊頻率增加了不少,配合提升。簡而言之,噩夢在難度上有了很大的提升,200多血瞬間被殺的情況並不少見。這仍然需要很多技巧。

天生的技能

第壹大行

第四列上的分支

最好帶著武器出去。正常模式無所謂,但噩夢模式肯定是點過的。總之是必須的。反正點了之後三級還沒換武器是常有的事。

第四列下的分支

重甲減速效果減弱,即穿重甲點擊後可以跑得更快,但即使速度屬性滿了,穿重甲依然是鐵腕。雖然確實比較肉,但也沒反抗幾下。

第五列上的分支

道具欄每關多壹個炸彈,受道具欄上限限制,即道具欄滿了就不給,滿了就不給九個。炸墻需要炸彈,人多的時候也是自殺式武器。如果孟新不明白自殺的好處,我會在劇中解釋。

第五列下的分支

道具傷害增加,主要是因為自殺更方便,使得魔晶等傷害更高。魔晶和吊墜最好留給獨角仙子和最後壹個boss。當然,打之前的boss也可以。比如黏液和大頭需要盡快掉。總之玩黑道的時候盡量不要用。

第六列

血量低的時候攻擊速度和移動速度會有所提升,滿級15s。這裏的下指的是四分之壹到二分之壹之間的比例,讓妳感覺跟飛壹樣,尤其是拿雙刀的時候,刀都快甩出去了。前期少壹點點就差不多了。

第二大銀行

第四列上的分支

打開寶箱。還有更多事情。不點就讓點的人打開寶箱。至於效果,不知道這個效果是不是只針對牢房裏的寶箱。我覺得我這個噩夢寶箱裏只有壹枚金幣的人,沒有發言權。

第四列下的分支

犧牲的時候可以保留壹部分靈魂,基本沒用。主要是為了壹個武器,第壹關解鎖後背更重要。

第五列上的分支

妳在妖精店裏買的第壹樣東西是免費的。這種店是指在專門的房間裏把壹圈商品放在地上的那種店。別殘了,把免費的蘋果留下兩個金幣。這個要符合後面的第六感(下面會講到),不然整個手柄不符合店鋪也沒用。

第五列下的分支

打完boss後會獲得更多的靈魂,這樣升級會更快。

第六列

有機會提示特殊房間,滿級50%,特殊房間前面會有紫色腳印。解釋什麽是特殊房間。有些檢查站有兩個門,所以壹旦有兩個門,其中壹個就是專門的房間。如果沒有紫色足跡提示,走哪個門都無所謂。特別的房間有很多種,有的很奇怪,有的什麽都沒有,有商店,商人等。刷怪的特殊房間會比壹般的關卡更難打。這個概率在人多的時候會計算多次,比如兩個人會計算兩次,也就是三分之二。積分不夠的時候,只能點壹關。畢竟概率只是有和沒有的問題。就算滿了,妳也不壹定會在整個遊戲裏遇到壹家店。

第三大銀行

第四列上的分支

藥劑師給的藥都是有積極作用的,所以保證三瓶藥不是假藥非常重要。解釋壹下藥劑。壹個遊戲裏所有的藥都有未知的作用,只有喝了以後遇到才會顯示出效果。比如出門的時候拿壹瓶小紅藥喝5%的血,然後遇到壹瓶小紅藥。如果顯示出效果,那肯定是血扣。如果沒有,那肯定是回血,因為小紅藥有三種,壹種是扣血,兩種是回血。

第四列下的分支

食物回血量增加,滿級+5,不多說了,優先。

第五列上的分支

喝了有負面作用的藥有40%的幾率抵抗,點完藥就可以放心喝了。畢竟喝假藥又多了壹個保障,但非酋長還是要重新考慮。

第五列下的分支

殺怪有幾率回血,滿級30%。雖然回血很少,可能不會觸發,但還是能提高不少容錯率。需要註意的是,殺怪只能觸發。如果和大bosses劃,可能殺不了幾個怪物。

第六列

血量低的時候會觸發回血滿級15s,每秒回2%,和前面第壹排第六列差不多,但是比例更低。可以提高很多容錯率,優先級是滿的。我就說說具體的打法。

裝備道具

本文只是壹個大概的解釋,不會涉及具體裝備道具的解釋。

遊戲中有七種武器和三種盔甲。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動作不同,技能也不同,很難掌握所有武器。建議孟新選擇壹兩件比較方便的武器開始練習。雖然武器是隨機掉落的,但是他必須有自己的頭腦才能練好某壹種武器。每個武器跳A的時機和技巧也不同(見技術部分),玩法和操作方式也略有不同。更具體的,需要單獨感受,寫起來比較麻煩。護甲分為輕中重,大部分護甲都有武器加成。比如護甲會打上* * *,雙刀時會增加暴擊減少冷卻。盡量讓有匹配武器的人拿起這些盔甲。另外,武器和防具可能還有壹個附加屬性,不同武器不同,隨機出來。這個結界和地圖上附魔者的結界不同,所以可以同時存在。

陶有藥水,有食物,有* * *還有寶物。人多的時候要註意金幣和道具的分配。如果不是大佬們還在瘋狂搶東西,那就徹底毀了別人的遊戲體驗。會在玩法文章裏詳細說,有屬性的寶物有四種,還有其他各具特色的寶物。屬性石會開箱找,其他寶物主要通過開箱和特殊房間獲得。好的寶藏也是通關的保障。需要註意的是,同壹類別的壹些寶貝是不能同時撿的。比如武器的火屬性和冰屬性同時拾取,那麽同壹時間只會有壹個觸發。

手術技術

當然技術這個詞不太合適,只是因為我怕壹個詞就吞了,只好退而求其次。本文主要講走跳a,這個遊戲看似是2D遊戲,但實際上非常註重Y軸和Z軸的控制,所以為了更好的解釋和理解,我引入基本的三維坐標系進行分析。另外,這段內容可以通過去嗶哩嗶哩看壹段通關視頻來了解。我也可以選擇做壹個三分鐘的視頻來講解,或者畫壹些草圖來形象化。但是,沒有這回事。純文字版對我來說還是挺有挑戰的。如果我沒聽清楚,就去看看視頻和直播。

先說走路。假設妳正在和壹個身材高大、反應遲鈍的壯漢面對面搏鬥。撤退是最好的策略嗎?顯然不是,更好的選擇是從側面進攻或者繞到後面。當然,這是壹個非常簡單的理想模型,但是它的原理完全可以用在這個遊戲中。當妳和怪物面對面站著的時候,怪物就是壹個傻比。怪物的攻擊距離大部分在負X軸和第二、第三象限的壹小塊區域,看起來像扇形。Y軸是他這邊。如果妳攻擊怪物,妳在它的Y軸上肯定不會受傷。同樣,X軸正方向也是壹樣,到達X軸正方向的方式是通過跳躍。大部分怪物碰撞體積小,可以直接跳到後面。這裏的走和下面的跳A講的是對付大部分怪物和boss的壹般操作,有些怪物真的停不下來。

至於跳A,上面位置沒有提到攻擊,因為跑的時候攻擊肯定會停,所以要靠跳A來實現邊走邊攻擊。首先說明跳A是指在空中跳的時候攻擊。除了雙刀,所有武器都可以空中攻擊兩次。移動版操作難度更大,但實際上通常跳A兩次就夠了,因為跳A兩次需要更快的手速。壹旦犯錯,就要承擔被陌生人攻擊的風險。能保證跳A兩次零失誤的都是大佬。至於跳A兩次的具體操作細節,跳和攻鍵同時按下。當妳到達最高點下落時,妳可以相對輕松地跳兩次A,主要是因為節奏的控制。

那,妳為什麽要跳?這個遊戲分為兩個階段。第壹階段算作加速階段。繼續走四步,就進入高速階段。跳完之後,只需要兩步就可以回到這個高速階段,這樣可以保證跳a的時候更快的進入高速階段。

最後,跳A和走的結合,如果妳在負的X軸上跳,在空中做壹個跳躍,落在正的X軸上,妳應該能在腦海中看到這個動作。當然這是理想情況,因為不遠處有很多遠程攻擊向妳襲來。如果妳的落點在正的X軸上,那麽妳壹定會贏。所以壹般來說,我們選擇壹個側角,選擇正負Y軸上的落點,第壹象限和第四象限,也就是怪物的側面和後方。這個操作在對付壹大群怪物時非常有效;另外,有的把落點設在第三象限,主要用來對付前面的那壹小批怪物,不用轉彎,快速硬直連接。跳a需要多加練習,練的時候能闖過各種怪,不受傷。

和A的連擊相比,跳A的傷害肯定更低,操作繁瑣,但是更安全更穩定,打boss是必須的。先說練跳A的首選武器,* * *個人認為是最好的,不是因為我喜歡玩* * *,而是扇形的攻擊區域可以很好的覆蓋怪物區域,但是不能太近,否則不疼;雙手武器真的是跳A的極品,揮桿占地面積巨大。妳甚至可以站在負Y軸上直接跳到A怪物身上。

玩法詳解

雖然我想用看起來比較高大上的詞做標題,比如戰略戰術,但是我寫的東西可能達不到這個要求。然後這篇文章主要是想記錄壹些玩的技巧和人多的時候需要註意的事情,讓有經驗的手和老板不用看,也沒什麽新意。

很多人最好找個會溝通有腦子的。不要去排或者進壹些陌生的房間。所以我們假設壹個四人團隊,由水平稍好壹點的A和三個水平差不多的隊員組成。這個遊戲需要終身通關,資源隨機刷,定量。很多人都能拉起來,但是資源還是有限的。所以如何分配和調節資源是需要考慮的問題,競爭是非常忌諱的。在這樣的四人團隊中,最有效的玩法就是把資源集中在A身上,比如屬性石和寶物,保證A的食物始終飽和。

很多人會拉人,所以有壹種不吃菜的玩法。舉個例子,如果妳和C在每壹關都可以選擇不吃任何食物,類似於肉類,那麽有了上面說的回血buff,妳就可以觸發每壹個畫面,死後拉起來,這樣可以節省很多食物。如果壹個人在進度條的白點上被拉起來,可以恢復到將近壹半的血。比如C只有30血的時候,他可以用炸彈把自己炸飛,拉起來之後再拍下壹張,但是不吃任何食物就是英雄。

上面說的這些技巧都是人多的時候常用的,不管是兩個人還是三四個人,都是適用的。對於水平較好的隊伍,完全可以壹起打全圖。當然也有壹些高手也是這樣做的,而且效率要高很多,下壹個的效率也提高很多,所以壹般都是批量處理。另外,切後排弓箭手法師時,更容易進入後面怪物的警戒範圍,拉的怪物更多,走路時需要註意。解決辦法是先把怪物拉到壹邊,然後消滅,尤其是第五張圖。另外,解決怪物的優先級是殺掉比較難的,比如鬼,遠程的也需要先殺。

打法多變,不同水平的選手會采用不同的打法。上面列舉的內容都是實用的。希望在這裏看到新的想法,了解這些風格的原理並加以應用。

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