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問道裝備的反震度是什麽意思?如何計算反震的數值?

反震度值的是玩家反彈傷害的強度,目前反震度只會出現在頭盔和鞋子上面,反震度可以疊加。

舉壹個簡單的例子,如果敵人對自己造成了1000點傷害,自己的反震度是50%,如果觸發反震,那麽會給敵人造成500的傷害。反震率會出現在衣服上面,目前沒有在武器上看到過反震率,反震率指的是觸發反震的概率。

如果玩家的反震率為30%,那麽理論情況下,敵人攻擊自己10次,會有三次造成傷害反彈。只有物理傷害會產生反震,法系是無視反震的。

擴展資料:

關於反震程度問題,反震程度無上限,反震幾率變身最高90。神龍罩狀態下不反震,法寶珠子效果不反震,仙免疫效果不反震,壹般程度弄到100+就足夠了,和乾坤壹樣比例的%200,打1W反2W,180乾坤貌似是%270比例裝備上不去,裝備本身存在反震程度,上了乾坤以後是不是和乾坤的程度疊加,如反震度%150,180乾坤%270,是不是上了乾坤就是%420程度!

其它屬性介紹——

1、準確:類似於命中率的屬性,只對物理攻擊有效,目前比較雞肋的壹條屬性,很少人會用到。

2、連擊率:增加人物攻擊產生連擊的概率,需要連擊次數的搭配才能起到作用。

3、反擊率:增加人物在被攻擊時反擊的概率,對法系職業作用不大。

4、物理必殺率:類似於物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長為1.5倍,力系職業很重要的壹條屬性。

5、連擊次數:人物在攻擊時會產生連擊,連擊傷害只有前壹次攻擊的壹半,以此類推。

6、單相性:增加金木水火土五種相性的其中壹種。

7、單抗性:增加金木水火土五種抗性的其中壹種,只對法術傷害起作用。

8、單抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常的其中壹種。

9、所有相性:增加金木水火土五種相性。

10、所有抗性:增加金木水火土五種抗性,只對法術傷害起作用。

11、所有抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常。

12、所有技能提升:提升技能等級,對體木、敏系封手和卡等級玩家比較有用。

13、忽視所有抗性:忽視對方抗性的屬性,如果對方沒有抗性加成就沒有什麽作用了。

14、忽視所有抗異常:忽視對方抗異常的屬性,如果對方沒有抗異常加成就沒有什麽作用了。

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