王者榮耀的可玩性也不錯。比如壹開始玩英雄聯盟和DOTA的女玩家就比較少。總的原因是遊戲難度更大,這也導致了女性玩家非常少。大部分都是大神玩家,但在王者榮耀裏就不壹樣了。只要會壹點,女選手就能成為王者,甚至有的女選手還能在高分段馳騁。
前者還說王者榮耀可以隨時隨地玩。像壹些忙於生計的玩家,下班後可能只有壹兩個小時的休息時間,玩英雄聯盟和DOTA的時間也不算豐富,但是王者榮耀很簡單。在這個人人都有手機的社會,人人都可以面對面的玩黑,沒必要去網吧或者開電腦玩遊戲。
換個角度看這個問題。
壹個我們放不下的東西,通常會經歷四個階段,觸發、行動、回報、投入。
1,觸發。王者榮耀會通過舉辦cos活動來觸發。
2.行動。觸發行動與動機和能力有關。
動機:很多人喜歡玩遊戲是因為遊戲可以讓他們開心,緩解生活壓力,逃避現實的痛苦。
②能力:王者榮耀推出新英雄或皮膚時,玩家會願意支付遊戲幣和人民幣購買。
3.獎勵。壹場遊戲的勝負決定了玩家能獲得多少經驗和金幣。獲勝者將獲得更多獎勵,此外還可以通過王者榮耀獲得朋友甚至另壹半。還有就是英雄的購買。獲得金幣後可以購買英雄,繪制銘文,也是壹種獎勵方式。
4.輸入。王者榮耀有舞臺機制。玩家從青銅到白銀,會獲得壹定的滿足感和成就感,然後會更想證明自己的實力,所以會花更多的時間玩遊戲。