泰坦之旅《TitanQuest》占蔔師攻略
1、主打靈魂汲取的占蔔師是什麽?
這是壹種中距離戰法混搭職業,死靈+夢幻組合,依靠骨疽+神罰的降抗,將敵人的活力抗降低到壹個很低的程度,然後依靠死靈頂級技能靈魂汲取壹發擊破的玩法。而且除了靈魂汲取和用於補刀的心靈接觸之外,不使用任何主動攻擊和召喚類技能。
2、為什麽要玩這麽折騰的玩法?
思來想去,可能還是我個人對骨疽和靈魂汲取這兩個技能愛的深沈吧,既喜歡骨疽的降低敵人能力的特點,又喜歡靈魂汲取如原子彈壹般的範圍和威力。
3、這種玩法強度如何?
配合各個部位百分比增加活力傷的裝備,從普通難度第二幕點出靈魂汲取這個技能開始,壹直到傳說難度北地的大部分小怪都可以通過死亡寒意聚集到身邊,然後靈魂汲取壹發幹掉。史詩和普通難度的大部分BOSS也很難連續吃下幾發靈魂汲取。到了傳說難度擊破BOSS的效率大幅下降,傳說難度提風和小法耗時不到壹分鐘。
而這也是壹個明顯的攻強守弱的玩法,大概攻7守3的樣子,除了死亡寒意的被動減速和心靈接觸的減速之外沒有任何控制技能,除了死亡護衛之外沒有任何主動保命技能。
所以綜合來看這不是壹個T0
T1的職業玩法,有可能連T2
T3都算不上,雖然很有特點,但除非真愛否則不推薦。
4、我的裝備
NS版沒有急速模式,讀檔和傳送的加載速度很慢,所以我裝備遠沒畢業,不過通關已經很富裕。
頭:狄俄墨得斯的戰盔,元素抗、昏睡抗、眩暈抗、+1技能
胸:老兵藤甲,鑲嵌+315生命的金羊毛。歐皇可換薩均或恒猴
手:鑿石工,鑲嵌41%穿刺抗的赫拉克勒斯力量
腿:雅典娜的戰鬥脛甲,不解釋
神器:老人的狂怒,+25%活力傷害
戒指1:天資之被廢棄的寶石戒指,+25%活力傷害、+25%燃燒法力,鑲嵌狄俄尼索斯的酒囊
戒指2:歐律狄刻的婚戒,+25%活力傷害、元素抗
武器:摩羅斯之願,為戰系幻術師量身定制的武器,點數活力傷、-冷卻、亡靈傷、+1死靈技能、+1夢幻技能
盾牌:哈迪斯之盾,為靈魂汲取量身定制的盾牌,+26%活力傷、+28%生命吸取、+死靈相關技能
通關過程中有價值的屬性:
百分比增加活力傷害、減冷卻時間、加施法速度、加技能等級、武器上加點數活力傷害
註意搜集壹下帶活力傷害和燃燒法力的戒指,普通第壹幕就能入手,壹直能用到通關
還有帶可怕詞綴的項鏈,我以前刷出來過+90%活力傷害的,這次沒這麽走運,只打出來了+40%的
5、技能解說
死靈:
死亡寒意、時間創傷、骨疽:核心光環技能,提供降抗、減速、減傷
生命吸取、鎖鏈、靈魂汲取:主要攻擊技能,具有大範圍高額活力傷害、昏睡敵人、百分比降低生命、對幽靈增加傷害的特點
黑暗契約、外世能量:短CD的增傷技能,可增加75%活力傷害
靈魂之環:死靈版軍旗,短CD的爆發技能,開啟後在6米範圍內可增加100%活力傷害,降低60%冷卻,增加60%施展速度
靈魂守護、靈魂詛咒:對亡靈類敵人的歧視光環技能
死亡護衛:保命的被動技能
夢幻:
神罰:核心光環技能,提供百分比降抗
清澈夢境、征兆、時間變遷:攻守壹體的被動技能,增加60%活力傷害、175戰鬥和防禦能力、18%全部速度和25%閃遠
扭曲立場:防禦向被動技能,小概率吸收傷害
心靈接觸、心靈燃燒、心靈光線:重要的補刀技能和對付機關傀儡敵人的唯壹手段
6、屬性加點
敏捷夠穿鑿石工,其余全力量
7、技能加點順序
開荒加點有兩條路,第壹種是按黑貓大的新手攻略,速攀夢幻專精條出神罰,再升滿死亡寒意,跑酷過前三幕,再加生命吸取系。優點是開荒比較順暢。
第二種就是我實際的加點順序,沒有任何優點:
全力攀死靈技能樹,點出壹點靈魂汲取。靈魂守護、靈魂詛咒和死亡護衛各加壹點,然後開始加生命吸取本體和鎖鏈。然後開始加滿死亡寒意本體和進階。
然後開始加夢幻技能樹,清澈夢境、征兆和時間變遷各壹點,然後加滿神罰。再加滿清澈夢境本體和進階。再加滿心靈接觸本體和進階。此時算是基本成型。
然後加點就比較隨意了,可以依次加滿靈魂守護本體和進階、黑暗契約本體和進階、靈魂之環、扭曲立場和死亡護衛。
總之點數比較富裕,不到70級即可成型,所以裝備上不壹定非要追求技能,但全技能+4是必須的,技能等級越高,死亡寒意的範圍就越大,常駐的減傷和降抗效果就越好,角色也就越安全,輸出也就越高。
8、戰鬥方式
不管在哪個場景,這種玩法的戰鬥方式都很有節奏:1、開三光環引怪。2、等怪聚攏在身邊後打壹發靈魂汲取。3、用心靈接觸補刀沒死的小怪。4、繼續下壹波。
9、開荒歷程
普通難度前兩幕是最困難的,由於我沒加心靈接觸,導致遇到主線任務的機關傀儡敵人時只能靠法杖平A解決。現在想想,加壹點心靈接觸也許能解決大問題。
第壹幕末尾點出了靈魂汲取,打怪體驗發生質變,沒有什麽小怪是壹發解決不了的,註意搜集壹下百分比增加活力傷害的戒指和項鏈,BOSS也是幾發就能解決,順著這個氣勢可以壹路推到史詩難度。
到了史詩難度後期,傷害明顯不足。在普通難度可以遠遠的對著怪堆打壹發靈魂汲取,在史詩難度這麽幹連小怪半血都打不掉,必須老老實實把怪引到身邊,降抗之後再打。
我在史詩難度第五幕翻箱子撿到了老朋友尼斯的意誌,提醒了我占蔔師有壹個技能叫心靈接觸。把心靈接觸本體和進階點滿之後,配合尼斯的意誌的活力傷,再加上戒指上燃燒法力的傷害,打BOSS的效率提升了壹大截。建議大家玩這個職業的時候早早點出心靈接觸。
通關史詩之後本來想多刷刷裝備,但刷了半天也沒啥好的掉落,於是壹鼓作氣直接開荒傳奇難度。沒想到傳奇難度並沒有想象中那麽困難,死亡寒意的降抗、減速和減傷依然犀利,小怪依然可以壹發收割,整體體驗與史詩難度並沒有太大區別。
我在傳奇難度換了更好的老兵鎧甲、更好的鑿石工、尼斯的意誌也升級換成了摩羅斯之願。技能點已經溢出,我試著加了分身,覺得其實不加也行。
傳奇難度最難的地方還是冥殿,我這身裝備缺活力抗和毒抗缺的厲害,噩夢之主放個毒嘩嘩掉血,還很不幸連續遇到兩個動搖者,雖然都殺掉了,但代價是死了20多次。而相反馬查弓箭手沒那麽恐怖,占蔔師自帶降攻、減速、閃遠,應對起來很輕松。
傳奇北地體驗起來比冥殿簡單壹些,並且隨著遊戲的進度以及我對這個打法的理解,越發奠定了死亡寒意系技能的核心地位,不管什麽怪,只要進了光環就廢了,小法也不例外。不過我從小法身上吸不到血,刷的時候該躲的技能還得躲。
10、玩法變種
這種玩法的變種我總結出來兩個:
壹是加點方式改為純智力加點,法系裝備中有很多部位可以加百分比活力傷害,此外還有海量的智力加成。缺點就是徹底舍棄了防禦力,屬於更為極端的壹種玩法。
二是堆減冷卻時間,把靈魂汲取變成幾乎瞬發,不再使用心靈接觸,直接靈魂汲取壹戰到底。靈魂汲取默認6秒CD,我試過堆到3秒,體驗很好。但再往上堆,勢必要舍棄其他屬性,等我刷刷裝備再去嘗試。