經典靈敏弓+2移動肉(弓箭手也可以改變戰鬥,但是戰鬥速度沒有弓箭手快)
靈敏弓,純攻擊靈敏弓箭手,或者純攻擊靈敏弓箭手。
肉,抗打擊,抗控制,韌性高。(端遊是忍者的不二人選)那妳可以在這裏選。血敏斧,血鬥,血弓,血騎都可以。有壹定的輸出能力。
核心理念
高攻敏弓可以完美壓制對方法師,傳戰。提供強大的戰鬥能力,在爆發的收割階段無人能敵。但是最大的缺點就是生活太少,容易摔倒,拉起來之後又容易摔倒。那麽犧牲壹塊肌肉來釋放低級氣息,就相當於給了弓箭手無限的爆炸生命(除非弓箭手是飛走的)。然後每回合都需要壹點點輸出來對付弓箭手,往往判斷不夠,要麽溢出,要麽徒勞。不處理的話,每回合都要接受弓箭手的憤怒。然後血量低不能動就直接收割了,拉人只能用拉強化來對付。拉起來的鮑曼也不吃奶源。只要他留著肉,弓每回合都能提供客觀傷害。
在裝備選擇上,弓箭手主要以敏感為主。在高靈敏度的情況下,反應器命中(保證壹定量,數值暫時不確定)然後反應器攻擊,少量會被殺。
如果肉有限,就滿足生存,然後考慮豁免,最後考慮產量。
這種組合的超強期處於收割階段,如何快速進入這種模式,就需要把防血魔法和熟悉的片爆結合起來。1魔法3魔寵可以在短時間內以強大的魔法對區域造成大量傷害並壓低大部分血線。在弓肉妖的鐵三角下,那麽我們就需要壹個說教的核心思想,前期護妖,後期護肉。然後5號位有很多選擇,比如雙助攻,控制,戰鬥,加強AOE與中段的封空能力。如果血魔是最後壹槍,也能起到拉人的作用。肉掉下來,也可以讓法師補這壹塊的功能。
雙輔助隊形
魔法寵物?魔法寵物?高敏川?肉?閔沖/尚高·莫沖
鞠躬?低靈敏度傳輸?魔法寵物/肉寵物防血魔法
以端遊標準隊為原型,改變符合手遊情況的團P陣容。
(懷舊的話,從左到右,是屈巫忍妖的隊伍。)