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從多個組織到宇宙,無盡的拉格朗日帶領科幻SLG走向全新的未來。

無盡拉格朗日能取得如此巨大的成功,離不開“科幻題材”興起的東風以及背後技術資源的支撐。這款遊戲既註重宏大的世界觀架構,又在科幻理論、工業設計等細節上精益求精,非常註重遊戲的整體品質,這也促進了玩家的生態。7月27日新版本上線後,進壹步創新了遊戲生態。

多玩法取代單壹聯盟,結構清晰。

無盡拉格朗日采用了壹種獨特的機制——星系協議體系。壹個星系的比賽結束後,玩家的所有基礎設施和部隊都會被清除,然後去下壹個星系發展。這樣的機制可以保證每個周期的玩家從零開始發展,有針對性地消除SLG遊戲中老玩家的滾雪球效應,這也是遊戲在不斷更新中保持生命力甚至異軍突起的底層保障。

《無盡的拉格朗日》為這個機制包裝了壹個相對合理的科幻場景。玩家扮演開發未知星系的先鋒角色,只能將最基礎的工程飛船送入新圖。這個星系發展起來,自然會進入下壹個星系。玩家也可以選擇在壹個沒有其他對手的初始服務器中模擬,練習自己的操作技能,回顧部隊的部署。在這種模式下,遊戲巧妙地將網遊和換季的概念變成了開辟下壹個星系。

同時,新版《無盡的拉格朗日》大幅擴充了遊戲中的組織體系,革新了遊戲的整體社交框架。

新版本中,玩家社區將細分為家族、公會、聯盟等三個小組織,同樣的組織可以組合成財團、軍團、聯盟等三個大組織。而不是以前的公會系統,方便玩家探索信息,大小組織的架構也會催生更清晰的指揮系統,增加各級成員的參與感。

遊戲洞察玩家需求,完善了多層次多類型的社會組織框架,擺脫了單壹組織模式構建的社會結構。此次內容更新將公會模式轉化為遊戲的社交生態,這在SLG乃至所有網遊中都是獨壹無二的創新。

創新為SLG手遊帶來新的可能。此次版本更新為網易最熟悉的玩家社會建設領域帶來了“無盡的拉格朗日”,但思路大膽,與眾不同。這種“無盡的拉格朗日”背後的設計理念也凸顯了開發者的創新和遠見。

這是壹種取舍,三足鼎立。

平衡的概念往往體現在無窮無盡的拉格朗日的各個方面。遊戲的標題就是其中之壹。在現實中,拉格朗日點是指地球和太陽之間維持重力平衡的壹組位置。在這些陣地建設太空設施,可以有效節省維持陣地所需的燃料資源。遊戲中擴大了概念,舊帝國在星系間的拉格朗日點建造了壹個星門,進行星系尺度的跳躍轉移。玩家出發的起點是先鋒星系星門,每個賽季的終點是在先鋒星系的幾個拉格朗日點隨機畫出的星門坐標。

地日系統之間有五個拉格朗日點,天文望遠鏡已經到達其中的L2。

L4和L5之間的引力平衡點比較特殊。如果給它施加壹個力,飛船就會被重力推回到原來的軌道,平衡就不容易被打破。這時,三者之間的關系就構成了三角均衡。遊戲中還隱藏著壹些三角平衡的概念。比如大門的形狀是壹個巨大的等邊三角形,不同於通常作品中的“圓柱形星港”構型。在這個更新版本中,遊戲直接設置了三種形式的玩家組織。

第壹次進入遊戲,去壹個新的星系,需要過星門,很有儀式感。

管理能力優化測試。遊戲中,公會重視軍事,擅長征服,具有“碼頭”功能,家族擅長采礦,具有“倉庫”功能。聯盟專門的指揮部,規模龐大,能夠容納更多的各類人員。這些新增加的特殊功能,可以讓物資、船只、計劃等硬通貨在團隊內部自由流通,提高整個團隊的協作能力,極其考驗組織和團隊的管理能力。

在這壹規則下,不同的玩家組織發揮不同的利基,如競爭、合作和交易,或自給自足的廣泛聯盟運動。其實在本次更新之前,服務器中的玩家公會就已經形成了“主戰聯盟”和“農耕聯盟”的關系,只是大公會表現出更多的運營優勢,壹些資源輸出高的礦區往往會落入“農耕玩家”手中。

新版本為不同追求的玩家創造了有針對性的收入增長,同時也試圖劃定三種組織形式之間的社會關系。

公會軍團的策略是前期有更強的擴張能力,通過軍事實力擴張地盤。聯盟聯盟的優勢是開發初始開發階段,快速升級成本,生產先進艦船形成壓制。財團的策略就是靠在方誌中斡旋,積累更多的資源,最後發動攻勢。同時,由於每個組織都有壹個人數上限,因此區分敵友的“政治大戲”更有價值。和而不同,統壹而不和諧,在平衡關系中相互制約,促進發展,是這次版本更新的重要意義。

穿越歷史,展望未來。

《三國演義》說:“天下大勢,長則分,長則合。”但Chiolang的苦三段論提出了“淋巴悖論”來諷刺歐洲歷史的反復重演,結束戰爭的英雄最終會成為下壹場沖突的罪魁禍首。這兩種觀點其實都是基於歷史對人類未來的想象,這其實是科學幻想的原型。

無數玩家將作為先鋒回到這些星系,利用他們帶來的知識和經驗,掃除地圖中的私人海盜,發展基地,建立聯盟,連接城市,最終奪取星際之門這個星系傳送的節點,打開通往下壹個星系的路線。可以想象,壹個新的秩序正在星雲的塵埃中再次誕生,這將是壹個由玩家聯盟決定的新世界。這個故事裏沒有外星人、上古之神、AI叛亂等外部威脅,只有人類的戰爭與和平,以及宏大敘事下我們能否吸取過去的教訓。

逼真的3D戰鬥性能T型船迎面而來

《無盡的拉格朗日》的發展就像很多科幻作品壹樣,壹些最著名的科幻IP背景故事,其實是把中世紀帝國擴張的歷史搬到了宇宙中。

不過設置上還是有壹些區別的。拉格朗日的歷史舞臺只是倒退到了現代社會。玩家簽署未央公約,接受各方提供的艦船科技(現代科技),宣誓守護星際之門(開拓成果)。相當於太空主題下的“掘金西部”和“大航海時代”,或者說是技術去中心化後跨國公司的利益交易。第壹個激活銀河之門的力量將獲得該地區的所有權,並且不再能夠宣戰。矛盾的核心依然是資源的爭奪,但多元化的世界設定讓玩家有了更多的選擇。

玩家可以沈浸在這個豐富的主題框架中,選擇自己的先鋒方向,改變整個宇宙故事的走向。比如很多星系發展的定居期,很多勢力會放棄全面戰爭的想法,采取小規模的“軍事演習”,和平決定星門的控制權;或者幹脆停止為和平而戰,重新集結成勢均力敵的兩派,平分和解獎勵。相互合作、互利共贏的關系由此產生。

話題引導是很大的成就。

SLG類型下《無盡的拉格朗日》的上述特點,其實是官方和開發者對玩家的議程設置,引導玩家參與思考遊戲世界的運行邏輯。這種思維也可以延伸到生活中,讓參與的玩家社區成為壹種生活狀態。

在遊戲中,玩家將在星際之門的比賽結束後前往下壹個星系,此時可以選擇星域套裝或者星系套裝。星域套裝中每個玩家的出生點都是隨機分散的,考驗玩家的社交能力,在公會中與不熟悉盟友的鄰居,或者與其他公會玩家的默契對抗。這種設計加速了人員流動,促進了玩家社區的頻繁交流,遊戲中的聊天群也會長期存在,增加了社區擴張的機會。

遊戲開放近壹年後,引入了“組織的組織”——聯合體玩法,符合大社區的理念,也是符合玩家需求的題中應有之義。

在新版本下,聯合體成為臨時組織,該組織帶頭吸收其他組織。星際之門解決後,關系就解散了,銀河系的所有玩家都可以參與到整體的歷史進程中,從而豐富了遊戲的社會框架。

這次新版本的更新更加註重玩家主觀能動性的發揮,無論是社會結構的變化,還是合作制衡的權力鬥爭,都是建立在滿足玩家多樣化需求的基礎上。遊戲的目標是創造壹個由數百萬人創造的真實宇宙。屆時,壹個由玩家主導的超宇宙世界將以豐富的方式展現出來。妳想成為星系的先鋒還是掠奪者?是否是尋求平衡的中立者,將由玩家決定。從多個組織走向真實宇宙,是無盡拉格朗日帶領科幻SLG走向新未來的第壹步,但永遠不會是唯壹的壹步。

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