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自走棋的魅力在哪裏?

為什麽自走棋會成為爆款?

作為壹款由中國團隊開發制作並在Dota2社區發布的RPG地圖,遊戲的目標人群早就明確是Dota2玩家。畢竟所有英雄和技能都來源於原版Dota2,改變的只是數值。

遊戲之所以能迅速爆發,甚至擴大到圈外,很大程度上是因為其本身的品質和直播效果的推動。

雖然我們經常自嘲Dota2是壹款死亡遊戲,但畢竟是Steam上在線人數前三的遊戲。作為壹款運營多年的免費網遊,Dota2本身就擁有龐大的玩家基數。MOBA遊戲的情懷和核心魅力在於英雄。每個英雄都有不同的特點,和其他隊友形成不同的組合。

巨鳥,自走棋的設計者,通過“抽卡、升星、放置”的模式降低了遊戲門檻,保留了MOBA的角色發展升級的重要元素。其實這個系統在《三國誌》《寵物與精靈》等War3 RPG地圖中已經得到了驗證,但是自走棋的“公共* * *牌池”機制還是給遊戲帶來了壹定的遊戲深度。

MOBA的核心刺激點體現在遊戲中,在於“打團”,團戰是壹場MOBA遊戲的高潮。自走棋把整個Dota2最本質的團戰表現濃縮到每壹回合。每壹輪都相當於壹場小規模的團戰,各種華麗的技能和特效讓遊戲在視覺上對玩家有足夠的吸引力。

可以說遊廊《刀塔走棋》能成為“爆款”,Dota2優秀的英雄模型、技能特效、起源畫面占了不少功勞。

這樣壹款經過無數次RPG叠代,質量過硬,遊戲性得到驗證的休閑遊戲,恰好遇到了大直播時代。

要知道自走棋直播的門檻並不高。壹方面,它的玩法真的不復雜,上手非常快。另壹方面,確實和麻將的原理有相通之處。即使沒玩過類似遊戲,也能通過直播迅速找到遊戲的酷點。

在Dota2遊戲主播(如鬥魚前三名主播YYF)的帶領下,“刀塔自走棋”通過直播迅速從Dota2傳播到其他遊戲直播圈。很多人看了直播下了兩局棋,終於明白為什麽爸爸媽媽可以通宵打麻將了。

然而,成功也是刀塔,失敗也是刀塔。

對於從未接觸過Dota2的玩家來說,想要玩自走棋,首先要下載幾十個G客戶端,還要忍受繁瑣完善的賬號註冊機制,這個門檻不小。

大量非本土Dota2玩家的湧入也給遊戲服務器帶來了巨大的壓力,使得Dota2玩家和自走棋玩家開始對立。

另外,玩法不受法律保護,自走棋本身也不屬於技術壁壘特別高的範疇。

很多玩家都想把自己的棋移到刀塔之外。

壹切都可以自己移動。

哪裏有需求,哪裏就有市場。

於是我們看到市場上湧現出大量的自走棋類遊戲,無論是愛上LOL十年的拳頭遊戲,還是十八線的小廠都想分壹杯羹。壹時間,有壹種萬物能自行移動的姿態。

當然,自走棋本身脫胎於MOBA遊戲,改編有成熟運營經驗的MOBA遊戲相對容易。畢竟英雄和技能都是現成的,接受度更高。

從目前的情況來看,除了巨鳥很多的遊廊,第壹梯隊自然是Dota2和Lol: V的官方《刀塔》,拳頭也推出了《雲頂遊戲》。

這兩家公司幾乎瓜分了MOBA遊戲市場的絕大部分,他們自然誌在必得脫胎於MOBA玩法的自走棋模式。

那麽MOBA之旅還剩下什麽呢?《風暴英雄》本身就不溫不火,暴雪也在忙於新作的開發,自然沒有余力下棋。

相反,國內二次元領域的跳網《三百英雄》團隊也推出了壹款自走棋類端遊——《動畫自走棋》,主打華立的技能特效和討喜的棋模。

動畫自走棋在符合角色自身設定的前提下,用“蘿莉”、“鬼鬼”、“魔女”、“英氣”這樣的二維名詞來劃分“職業”和“種族”。

棋子用的是《英雄三百》裏的。像葫蘆娃、夢魘、亞瑟王這樣的動漫明星作為棋子,對於二次元玩家來說並不陌生。到處的地圖和場景都體現了當天的元素,畫風獨特。而且據說《動畫自走棋》是直接公測,沒有數量限制,所以體驗門檻更低。

雖然其他像《逆水行舟》這樣的MMORPG也推出了自走棋模式,但是棋子的辨識度太低,畢竟只是玩票性質。

所以妳可以看到,在大廠試圖瓜分市場的同時,更多的小廠開始轉戰手遊市場,開拓MOBA玩家群體之外的市場。

這種萬物會動自己的棋的熱潮是不是感覺很熟悉?是不是像當年“大逃殺”模式風靡全球的時候?

當時逃生模式極其流行。使命召喚吃了雞,戰場吃了雞...無論國內還是國外廠商,都迅速推出了逃生模式來豐富FPS體驗。

看看現在的自走棋熱潮。自走棋這塊大蛋糕誰來吃?

“自走棋”這塊蛋糕誰能吃?

多多子走棋雖然是“原班人馬”做的,但突出了壹個苗根。但脫離了炮塔的框架後,“圍棋多從棋”的模式經常被玩家詬病,這也讓遊戲受眾傾向於沒玩過類似遊戲的群體。

對於玩家來說,其實只要有熟悉的IP,達到數值平衡,畫面優秀,“正統自走棋”只是浮雲。畢竟要看遊戲體驗,玩哪個好玩。

雖然LOL擁有最大的玩家群體,但遊戲本身已經過了壹個網遊最繁榮的時期。球員流失嚴重,新球員成長緩慢,都是目前亟待解決的問題。很多大學生畢業進入社會後沒有時間和精力,選擇短平快亂的模式,這是不爭的事實。

拳頭想復制亂局的成功,通過自走棋模式重振LOL還是值得期待的。至少目前來看,成品還不錯。

再來看300自走棋。

事實上,《英雄三百》在整個MOBA端遊領域並不流行,但有壹個端遊內容作為背書,為《動漫自走棋》提供了足夠的棋子,而且還能通過題材差異化吸引特定的用戶群體。

最後,《刀塔之戰》可以說是這些家族中代價最大的壹部了。

因為V社改變了之前假日社的風格,開始頻繁更新遊戲,甚至讓很多刀塔玩家不習慣。PC、iOS、Android的互通,顯示了V推自己劍走偏鋒的決心。

以目前的情況來看,頂級廠商擁有龐大的玩家群體,基礎難以撼動。最終必然會演變成Dota和LOL的又壹次正面交鋒。

在各個細分領域,小廠也可以通過差異化經營吸引特定用戶。

至於誰能成為“自走棋”市場的真正贏家,剩下的可能就只有交給玩家和市場去檢驗了。

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