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使命召喚手遊測試問題:經典可以復試嗎?

使命召喚手遊是端遊召喚系列的翻版。很多玩家懷疑經典能否完美移植手遊。對於這個問題,邊肖將帶妳去了解它。

首先,關於模型適應

關於遊戲的機型配置的要求,基本上可以說這個測試收到的反饋最多,所以Jason想在這裏再說壹遍。因為是定向小範圍測試,所以我們也縮小了適合的車型範圍。基本上只要CPU在驍龍625以上,內存在2G以上就可以玩遊戲(少數機型除外)。當然這只是針對這個測試。

目前正在繼續增加適配機型,等我們的遊戲再和大家見面的時候,我相信基本上戰士的裝備都可以運行了,總不能為了壹個遊戲讓大家都買新手機吧?

二、關於遊戲畫面和性能

雖然我們大部分人都認同自己的畫質,但是在這個測試中還是存在壹些問題,比如:卡幀和卡頓,高畫質帶來的性能消耗(快掉電,手機發熱等。),影響部分士兵的戰鬥體驗。

但不用擔心,程序和技術已經在專註於優化遊戲的質量和性能。相信這方面在接下來的測試中會得到我們的稱贊和認可。

對了,下次再見面的時候,我們會開放更高畫質的選項!至於其他的,就保密吧。噓。...

第三,關於遊戲平衡

在測試中,我看到了很多關於遊戲平衡性和遊戲細節體驗的建議。emm真的有點讓人頭疼。分兩點來說吧:

1,遊戲節奏的平衡

因為我們是歷代COD元素的集合,當很多代的內容匯集在壹起,端遊的玩法在手機上重現的時候,確實會發生壹小部分內容不夠和諧的情況。隨著測試的結束,目前正在分析武器、掛件、士兵技能、持續得分獎勵、PERK(技能卡)的後臺數據,包括遊戲節奏(移動速度、地圖大小等。)有戰士提到,然後根據實際數據做平衡調整,敬請期待!

2.氪星遊戲破壞了平衡

從測試前到現在,總會有戰士提出壹些關於使命召喚手遊平衡性的理解和想法。在這裏,傑森可以拍著胸脯告訴戰士們,遊戲比賽的公平性對我們團隊來說非常重要,我們也壹直致力於為戰士們創造壹個公平的FPS競技環境,不會做出影響戰鬥平衡性的設計。

第四,關於歷代經典的再現

看到很多戰士希望體驗更多經典的COD地圖、人物、武器、掛件、連續得分獎勵等。在以後的測試和持續的版本更新中,不僅可以看到MW(使命召喚現代戰爭)系列和BO(使命召喚黑色行動)系列的經典元素,還可以看到GHOST(使命召喚:幽靈)和IW(使命召喚)。

可能有些新戰士會有點迷茫。這裏我可以分享壹些歷代COD的遊戲元素作為展示:

《使命召喚:無限戰爭》截圖

使命召喚:二戰遊戲截圖

《使命召喚:高級戰爭》截圖

使命召喚:黑色行動3截圖

這麽多經典元素,哪壹道是妳的菜?我們也很想知道這個問題,所以我們也會推出壹些活動,讓大家為地圖、人物、武器等投票。他們最想出現在遊戲中。希望到時候大家都能積極參與,我們會讓大家心中的經典在使命召喚手遊中重現。

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