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率土之濱戰法搭配技巧釋放順序對戰法效果影響

文章來源玩家@長平君

眾所周知,率土的戰法釋放有這樣壹個設定:先被動,後指揮,最後主動。(追擊戰法由於特殊性暫且不多做討論)而在同壹類型戰法中,技能釋放順序先後是由妳戰法安放的順序來判定的。

第壹戰法先發動,然後是第二戰法,最後第三戰法才發動。(這裏不考慮發動幾率,因為不同的發動幾率下這裏就毫無意義)

這樣壹來就存在壹個傷害最大化與技能沖突之間的問題。當然武將與武將之間也存在由於速度這壹屬性也存在這壹問題。

先舉壹個大家都知道的栗子,怎麽才能讓黃月英打出最高輸出?或許有人說要打滿8回合,也有人說給隊伍中速度比她快帶大賞神兵,都是解決方式。但是為什麽不給黃月英自己帶大賞呢?因為在同壹類型戰法的情況下,同壹個武將內戰法釋放的順序是按照排列方式來釋放的。這樣黃月英的自帶戰法就無法受到大賞的加成。但是黃月英帶遠攻奇略這樣的配合卻出場率特別高,因為遠攻是被動戰法,釋放要早於自帶戰法,所以可以受到加成。

在被動與指揮戰法中,大多都是傷害加成沖突這樣壹個情況,但是在主動戰法中有壹個傷害最大化的問題。

拿夏侯淵來說,他的自帶戰法效果就是他爆發的關鍵,第壹次攻擊受到加成。這裏第二第三戰法就要慎重選擇了。第二戰法要早發動於第三戰法。不考慮戰法發動幾率情況下。第二戰法的傷害會受到加成,而第三戰法卻什麽加成都沒有。假如妳第二戰法帶壹個斬鐵,而第三戰法帶壹個壹騎,同時發動妳的壹騎傷害感人。而在夏侯淵的戰法選擇上,壹騎,雄兵,折戟等都是選擇。

而在折戟上,還有技巧。折戟戰法傷害效果後會有壹個使自身攻擊屬性降低的效果,這裏選擇就得註意了。第二戰法選擇折戟的話,妳的第三戰法帶別的主動戰法同時發動妳的第三戰法就在攻擊屬性降低的效果中發動,傷害不言而喻特別低。

這裏就不得不說壹些主動加成技能,如激昂,鳳儀亭等。效果是傷害加成。而在這裏選擇上妳帶第二戰法,第三戰法是主動戰法情況下同時發動就可以都受到加成,但是妳如果第三戰法選擇這些加成技能,妳的第二戰法就受不到加成。雖然這些加成效果會持續多回合。

當然對自己有效果,對敵人也有效果。對敵人效果就是壹些減少屬性的效果,如危涯,伐謀等。減防效果施加後對妳的後續傷害會有壹個提升。帶危涯後加壹個主動傷害戰法,和壹個主動傷害後加危涯。同時發動效果肯定是有減防的傷害高壹點。

也要註意壹點就是主動戰法都存在壹個釋放幾率問題。或者說能給隊伍帶來的提升有限。但是誰不希望自己隊伍更加強呢?當然還有武將間搭配也有壹個順序效果,只不過這裏就得參考武將具體速度屬性等。

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