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LOL端遊Jess和手遊的區別

LOL手遊:剛迎來傑斯沒幾天,玩家青睞這三件裝備而不是模切夢。

自從LOL手遊開放後,英雄開始壹個個出現,最近又推出了傑斯。當時玩家對這個英雄也有很高的期待。因為較早上線的英雄屬性比較強,往往是帶著主角的光環出現的,拿到手就可以向觀眾炫耀,所以這次大家也是熱情的來了壹波傑斯。但是得到之後的效果並沒有達到預期的程度。為什麽?首先,這個英雄來到手遊之後的操作還是那麽復雜,對玩家的要求更高。但是,如果再看他的屬性,就更讓人不安了。他做不到有效的傷害,嚴重阻礙了傑斯的前期發展,所以後期效果不是很樂觀。除非有野強的支持,否則在場上很難出人頭地,他只能在團戰中充當炮灰。

不過這個英雄出來後雖然沒有大家預期的那麽好,但也不是壹無是處。只要他找到合理的打法,在球場上就能開心。要想改變傑斯的現狀,還得靠裝備來平衡。現在遊戲會自動向人推薦古裝的系統,但並不適用於所有英雄。如果按照老的加載路線,手遊很難有好成績。畢竟手遊和端遊的裝備屬性有質的差距。所以要消除魔切和夢境。這主要是考慮到裝備的穿甲屬性,已經不能支撐他玩手遊的爆炸傷害了。

因為這種差異,如果妳想救傑斯,妳必須找到另壹個安裝路線,然後壹些真正好的事情發生了。經過仔細的研究和實驗,壹些玩家發現風暴之劍是傑斯的正確選擇。有了大劍的加持,如果傑斯重生,沒人敢小覷他的傷勢。為什麽?那麽就要了解這個裝備的屬性。壹把大劍可以給傑斯40點傷害。與其前期追求成品裝備,不如果斷帶上兩把大劍,疊加傷害效果立竿見影。就算出三把大劍,也是有把握盈利的。後期不用破壞其他裝備,直接升級到相應的成品。看起來後面的設備成型似乎有些不盡如人意,但是做完之後會發現無限真的很香,比老款舒服多了。

從英雄本身的開局屬性來看,可能真的會傷玩家的心,但是在增加了新的出裝套路後,他立刻化劣勢為優勢,出了三把大劍。誰也不能叫傑斯看到了。這套簡單新穎的裝備不僅解決了傑斯傷勢不足的苦惱,還壹下子變成了非常突出的優勢。前期傷害夠大,很難錘到誰。另外,平A的傷害突出,打起來比較得心應手,甚至不用出招就能輕松消耗壹波。除此之外,傑斯的技能優勢也大幅提升,壹場平行線上的戰鬥足以獨當壹面。

有職業選手說過,傑斯這種英雄其實潛力很大,但是真正練就絕活是很費力的。壹旦能把傑斯練到爐火純青,就能在遊戲中橫著走,最後壹個位置也是得心應手。所以現在有玩家開發了三把大劍,對傑斯來說更厲害了。結合超強的運營手段,傑斯在手遊的崛起指日可待。現在只是線上玩家覺得傑斯玩起來有貓膩,其實很正常。只要他慢慢摸索熟練度,用裝補短板,這個英雄以後壹定會成為場上搶手的角色。另外比賽不會看傑斯熱度下降,後面可能會調整他的強度。讓我們耐心等待。

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