雙方的專業特點
武師:高連擊,高爆炸,強單爆輸出。
射手座:雙輸出,群AOE,召喚獸增強
雙方的專業代表技能
武學宗師:天崩四連擊(天崩、流星、殘月、末日,命中天崩後有極高幾率打出下三招),嗜血(犧牲自己的鮮血換取大量的身型加倍,無視目標50%的防禦,對單個敵人造成大量傷害),無指(在實戰中使用鬥氣幹擾對方,使其失去技能值)。
射手座:隨意射擊(造成物理魔法傷害,最多可影響5個目標)、精通箭術(被動提升攻擊力)、產生狙擊(攻擊單體,可造成大量物理和魔法輸出)、巨獸之力(進場時被動提升召喚師攻防)、野性本能(進場時被動提升精神和韌性)、傷口感染(目前在打寵物攻擊時,伴隨最多5輪持續傷害,最多疊加3)。
雙方選擇專業寵物
武師:對寵物的暴力物理攻擊,帶人物,每回合每秒壹次。
射手座:我個人推薦血法寵,因為傷口感染對法寵也有影響。堆疊三次後的傷害簡直可以讓對手無法自理。堆疊後他還可以拉師傅的各種藥。
增加雙方的職業潛力。
武學大師:4力1敏感度,5力,4力1體術,4力1抗性。
射手座:4心1敏感,4力1敏感,2心2力1敏感。
雙方職業陣型的選擇
武師:除了長蛇陣,其他陣都可以考慮。射手的輸出還是很高的。可以選擇前面的向量陣,也就是傷害最高的那個,直接連續四秒破天。
射手座:選擇正面矢量陣,用物理輸出來比賽。
雙方職業明星和石頭的選擇
Takeshi:頭盔(天體速度星?增加靈巧)、衣服(田永興?提升防禦)、武器(天傷星?增加攻擊力),帶(田永興?提升防禦)、護腕(日傷星?增加攻擊力)、鞋子(Faststar?增加靈巧度)
作為壹個武林高手,生命值的增長肯定會高於射手。所以,血量方面,不要考慮增加,加防禦就好。
射手座:頭盔(快星?增加敏捷)、衣服(孤星?增加生命值)、武器(天傷星?增加攻擊力),帶(孤星?增加生命值)、護腕(日傷星?增加攻擊力)、鞋子(Faststar?增加靈巧度)
作為射手,血量低肯定是不可避免的,應該適當增加血量。為了避免給武林高手壹秒四連擊的尷尬,還可以提高閃避率。當武林高手破天的任何壹招被避過,連擊就會終止。
只有了解了雙方的特點,才能根據自己的裝備實力制定更好的策略。
作為武術家,第壹回合:選擇消滅射手的寵物或者有救人能力的明星,壹個壹個消滅。
作為射手,第壹回合:球星的選擇會盡量飽滿。射手太脆弱,壹輪就很大幾率落敗。所有醫生,人物都是秒救的,讓武林高手很頭疼。
摘要
當武術老師與射手對抗時,武術老師的優勢是巨大的,完全壓制射手,射手完全處於劣勢,但也不能大意。除了設備的硬條件,策略也很重要。