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在炮火紛飛、子彈如雨點般密集的戰場上,輕裝上陣的主角不慌不忙地攤開壹張野外餐巾紙,淡定地盤腿而坐,從包裹中取出壹個飯團,津津有味地享用起來。無論附近敵人的大炮如何嚎叫,都無法阻止她在血海中享受片刻安寧。

反差巨大、廢話連篇的鏡頭描述壹直是《合金彈頭》系列的顯著特點。這個從1996開始的經典系列,壹直是橫版動作射擊遊戲中的常青樹。

《金屬彈頭:覺醒》試玩評價:還是熟悉金屬彈頭的味道。

在炮火紛飛、子彈如雨點般密集的戰場上,輕裝上陣的主角不慌不忙地攤開壹張野外餐巾紙,淡定地盤腿而坐,從包裹中取出壹個飯團,津津有味地享用起來。無論附近敵人的大炮如何嚎叫,都無法阻止她在血海中享受片刻安寧。

反差巨大、廢話連篇的鏡頭描述壹直是《合金彈頭》系列的顯著特點。這個從1996開始的經典系列,壹直是橫版動作射擊遊戲中的常青樹。

《金屬彈頭:覺醒》試玩評價:還是熟悉金屬彈頭的味道。

在炮火紛飛、子彈如雨點般密集的戰場上,輕裝上陣的主角不慌不忙地攤開壹張野外餐巾紙,淡定地盤腿而坐,從包裹中取出壹個飯團,津津有味地享用起來。無論附近敵人的大炮如何嚎叫,都無法阻止她在血海中享受片刻安寧。

反差巨大、廢話連篇的鏡頭描述壹直是《合金彈頭》系列的顯著特點。這個從1996開始的經典系列,壹直是橫版動作射擊遊戲中的常青樹。從26年前開始,續作和二度創作層出不窮,壹直充滿著驚人的生命力。現在,玩家迎來了《合金子彈》系列的正統續作,由SNK授權,騰訊梅田工作室開發。

高度還原記憶中的“經典”

《金屬彈頭:覺醒》的核心玩法依然是控制人物在橫版地圖上射擊、突圍、冒險,可以感覺到遊戲確實在還原“經典”上下了壹些功夫。

進入遊戲後,壹種熟悉的感覺油然而生。《金屬子彈:覺醒》雖然使用了更加精致的3D影像,但依然沒有失去《金屬子彈》系列的獨特風格。看到這些角色無拘無束的表情和誇張的動作,毫不吝惜的向玩家展示自己的個性,真的讓我想起了很多有趣的回憶。

聽得出來有很多背景音樂和各種取自之前作品的音效,還有壹些不可或缺的聲音是準時的。玩家通過關卡後的“沒事,我不累”的話語,或者拿到H彈時的磁性“好尼瑪性感”,這些有趣的空耳朵還是讓我忍俊不禁。不僅如此,我記憶中的那些經典角色都沒有遲到!包括以凱爾為首的領導團Peregrine獵鷹隊和麻雀隊,以及百谷太郎、佐川、Mia等經典NPC。,我偷偷告訴妳,在這部作品裏,凱爾總是晃著自己滴下來的鼻涕。

過了幾關,第壹感覺就是遊戲的操作手感相當不錯,尤其是清脆爽口的射擊手感,沒錯。跳臺頻率不高,但還是我這種殘黨的克星。除了這些,還有《金屬彈頭》系列中壹些獨特的互動地圖遊戲,如救俘虜、挖彩蛋、駕駛車輛、破壞地形等。,在手遊中也得到了最大程度的繼承。

另壹個讓我覺得很爽快的原因是遊戲裏的重火力太強大了!而且有很多選擇。經典的氫彈、左旋彈、左旋彈等等。在最初的工作中可以在穿越邊境的過程中獲得,並且有壹些新的特殊武器,比如手套槍和鋸條槍。愛用刀的玩家終於有了更好的選擇。車輛比之前的更厲害,比如機槍駱駝或者SV001變形坦克。當妳得到它們的時候,妳就會被消滅。

遊戲中有很多經典關卡,很多場景或多或少都能看到前作的影子。比如這個遊戲前期刻有奇怪文字的巨大石碑,壹眼就能看出是來自《金屬彈頭3》的火星石碑。緊張到在隨後的石碑追逐中屏住呼吸,還原度直接滿滿。

了解過前作的玩家都知道,《合金彈頭》系列熱衷於在細節上給玩家埋下包袱。仔細看,地圖邊緣是不是藏著壹堵墻或者壹條很深的小路?多路線選擇壹直是《金屬彈頭》系列的經典設定,在《金屬彈頭:覺醒》中也不例外。玩家可以去任何他們想去的地方。不同的路線不僅會遇到非常不同的敵人,甚至場景和戰鬥機制都會有壹定程度的變化,整體難度和遊玩體驗也會有很大的不同。

還有《金屬彈頭》裏最有趣的彩蛋,這本書裏幾乎壹個都不剩。比如某些條件觸發後,角色會發生變化。在遊戲中,玩家操作的角色如果暴食,就會變成壹個可愛的小胖子。雖然他能打得更遠,但走路總會喘氣。除此之外,玩家喜歡打瞌睡的經典彩蛋、拿出內衣送道具、總統公文包等也紛紛出現,進壹步強化了遊戲的無厘頭風格,為遊戲增添了不少樂趣。

更適合移動終端的新設計。

雖然《金屬彈頭:覺醒》在還原“經典”上投入了大量筆墨,但這款遊戲絕對不是街機作品和手機的死板縫制。遊戲還是有很多全新的適應移動端的設計,即使沒有搖桿和按鍵,玩起來也很舒服。

首先要提到的是遊戲的運營模式。相信很多手遊玩家都有這樣的體驗:屏幕筆畫的靈敏度太高,將瞄準器精確定位到某個地方的過程簡直瘋狂,所以在拍攝手遊時加入輔助瞄準功能並不是什麽新鮮事。然而,自我瞄準也有壹些缺點。當瞄準鏡被牢牢綁在壹個敵人身上時,玩家無法靈活切換更具威脅的目標或者瞄準敵人的弱點。

《金屬彈頭:覺醒》有壹個巧妙的辦法可以解決這個問題。玩家只要按下射擊鍵,自動瞄準就會瞬間變成手動瞄準,從而在必要的時候瞄準自己想要的位置。兩種拍攝模式的靈活切換,壹定程度上彌補了各自的缺陷,在保證玩家拍攝手感舒適的前提下,讓操作更加流暢。

《金屬彈頭:覺醒》的另壹個創舉是給遊戲中的角色增加了兩次跳躍和技能。這些東西在遊裏可能很常見,但對“金屬彈頭”系列來說卻是全新的嘗試。

這些全新的機制大大提高了遊戲的容錯率。兩段式跳躍可以讓玩家更加靈活的避開密集的彈幕,大大降低玩家的練習成本,讓遊戲更具包容性,休閑玩家也能輕松體驗到遊戲的樂趣。

另壹方面,角色技能不僅是清屏的有力招數,不同角色的技能還可以玩超級連擊。比如凱爾增加攻擊速度的“子彈時間”,可以配合各種命中觸發技能打出高傷害,不僅增強了遊戲的策略,也為玩家提供了更多的戰術選擇。

最後要說的是,《金屬彈頭:覺醒》合理重組了關卡,加入了更多有趣的新模式。這個遊戲稍微縮短了單關的進程,加快了遊戲的節奏。玩壹關大概需要三四分鐘,相當適合碎片時間玩,滿足短平快手遊的需求。

我們來看看《覺醒》增加了哪些新玩法,大致可以分為角色養成、地圖探索、肉鴿穿越。先說肉鴿玩法的追擊計劃。在這種模式下,玩家每次重新打開都會得到不同的效果,會去不同的流派,比如彈幕流、召喚流、黑洞流等。,所以每次玩都會有不壹樣的新鮮體驗。這些新內容的加入豐富了遊戲體驗,成熟的玩法模式也值得玩家花費精力去探索,大大提高了遊戲的可玩性。

標簽

雖然這是在手機平臺上玩的《合金子彈》的續作,但是《合金子彈:覺醒》的表現卻出乎意料的出色。它不僅繼承了系列的諸多經典內容,帶給玩家最純粹的槍戰感受,而且在適應移動端的玩法和操作上做了壹些創新,新老玩家都可以輕松使用。希望在後續更新中能玩出更多合金子彈系列的經典內容。

此外,值得壹提的是,《金屬彈頭:覺醒》在開啟“重燃測試”時,迎來了與《王者榮耀》的夢幻聯動。王者榮耀全新的射手英雄Lecio不僅會出現在王者大陸,未來還會加入合金世界,與大家並肩作戰。作為聯名第壹英雄,手持火炮的萊西歐無論是設定還是技能都非常“合金”。相信他以後也可以在合金界大展拳腳,所以別忘了約他喜歡的選手。

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