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warframe星際戰甲全自動步槍配卡攻略

warframe星際戰甲全自動步槍是遊戲中常用的主力槍械,全自動步槍如何選擇配卡?下面給大家分享壹個warframe星際戰甲全自動步槍配卡攻略

首期就先進入傳統步槍,再細分到全自動步槍。這壹類步槍的特點都是可以依賴高射速,哪怕觸發能力比較弱也能因此獲得病毒觸發帶來的增益,這時候基本只需要看雙暴,大部分能玩的全自動步槍雙暴基本還是能及格的,這樣的話流派就變成了非常熟悉的雙修。

那麽配卡上面,基多銀病毒雙暴這六張卡是必備。由於槍械類武器不像近戰擁有相對而言更穩定的切觸發,而且全自動步槍基傷較低,面板主病毒情況下,觸發出來壹個切傷害也基本不夠看,所以在此包括以後的大部分槍械專欄只討論直傷。如果要玩dot的話,那配卡就開始特化了,妳基本找不到幾把能在這種玩dot的流派下配卡還能統壹的武器,因為這種武器壹般都是有著先天的觸發優勢,或者元素優勢。那比較也就沒什麽價值了。

剩下兩張卡,除掉壹張紫卡,選擇的是卑劣,射速卡。雖然很多槍上卑劣射速有些溢出,不過這因為我的主要比較依據是SDPS,所以影響不大。選擇射速卡此時必然是收益最高的,雖然妳可以囿於低彈匣容量或者慢裝填速度選擇其他卡,但是這就到了犧牲傷害換手感的層面上來,因人而異。

關於紫卡,這裏詞條仍然選雙暴多。不要覺得鍍層多重稀釋了多重,因為我的比較還把賦能拉進來了,360的基傷,雙暴基實際上還是不如雙暴多。

那麽比較依據還是前面的壹篇槍械文章中提到的DPS和SDPS,不過稍微做了些變動。因為全自動步槍動不動射速壹二十,再加上鍍層多重基本都3甚至4+的多重,1s時間大部分武器都能掛滿十層病毒,溢出的觸發能力無法體現,所以這裏把單位時間縮短了,跟比較異況武器時候采用的思路差不多。把單位時間縮短到了1/4秒,這裏也就順理成章的改為了DPQS,和SDPQS。

某些武器的配卡進行了多種選擇,還有壹些武器擁有特殊的機制或者強化卡,這也都考慮到了。接下來先放結論,然後再逐個解析。

有紫比較

因為圖太長,截圖還得拼,所以直接導出來的,畫質確實有點糊。

表格的排序依據是SDPS而不是DPS,這也是因為,在上了卑劣之後,有些射速極高但彈匣低甚至裝填還慢的武器,獲得了極高的DPS,但是實際使用時,往往只能輸出幾秒不到,就要裝填,先不說因此帶來的彈藥壓力及彈藥浪費,這對於使用體驗有很大影響。而SDPS會將裝填納入考慮,考慮在壹個周期內,輸出的時間占總時間的多少。這樣妳可以發現有些武器DPS極高,但是SDPS壹下子就跨下來了,因為壹個周期,它大部分時間都在裝填。所以考慮到這壹點,我覺得SDPS更有參考價值。

那麽滅殺者還是不出意料的獲得了王位。這把武器可能沒什麽人關註其全自動模式。首先要知道的是,單談基傷,滅殺有著82+50,132的極高基傷。這個基傷在全自動步槍是個什麽概念呢,大部分全自動步槍基傷都只有二三十,像射速慢壹點,傷害高壹點的全自動步槍也不過四五十基傷。而且,兩段傷害還有壹個優勢是,相當於觸發算了兩次,因為壹部分觸發的病毒另壹部分也能吃到,可以說變相翻倍了觸發能力。而且這玩意雙暴觸發都還算優秀,射速確實慢壹點,不過基傷太高了,這點劣勢已經幾乎被抹平了。當然呢為什麽沒人玩主要是極其慢的裝填,還不能上機動裝填,只能靠合成卡,單壹個無情也還是救不起來裝填。不過雖然裝填慢,但是彈匣大,而且射速也不算很快,壹個彈匣能打20來秒,續航能力還是不錯的。所以DPS和SDPS沒有太大差距,這種武器就真實壹點,它的實戰體驗好很多。

疙瘩就屬於進入到DPS欺詐的類型了,上了卑劣之後40的射速,本來雙暴就還算優秀,壹下子就拉到了極高的DPS水平。然而,120發彈匣也是實在撐不住這種級別的射速,3s就沒事了,所以真用這種配置去實戰,實際上體驗不太行,SDPS也猛降了三分之壹左右。不過壹般用疙瘩是不會這麽配卡的。疙瘩有倆強化卡,壹張猛烈發狂,次要直接四倍射速清空彈匣,擊殺倆人就能返還彈藥。可能這張卡由於射速太快導致反應不過來經常只打死壹個人,但是別擔心,咱還有頭腦風暴,爆頭時不消耗子彈,這倆卡還能同時上,這樣就可以四倍射速無限爆頭,輸出那自然是爆炸。然而實戰肯定沒這麽理想,在這種瘋狂的射速下, 穩定也是壓不住的,不過現在有了無後座方案,搭配死首,零後座,爺爺來了都能爆頭的時候,單體輸出是相當恐怖的,強烈建議疙瘩就玩這種玩法,那麽用途上,比較實用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率還是相當可觀的,因為正好屬於靠射速打傷害的武器,避開了玄骸針對單次高傷的限制。

諸葛p比較出乎意料。作為壹把全自動弓弩,還有內置爆炸,基傷達到了50+40的90基傷,也相當高了,而且還有著弓弩類射速加成翻倍的優勢。四星傾向,面板也不算太差,還有兩段傷害的觸發優勢。不過看數據很美好,但是實際上武器表現不太行,主要壹是裝填比較慢,彈匣還小,也是跟疙瘩壹樣,2s左右打完就要裝填。二來內置爆炸有延遲,而且範圍也比較小,真要靠這aoe炸人,還是不太行。直接打人身上的話,因為延遲,不清楚多少發能炸死,就跟用dot壹樣,很容易造成彈藥浪費,從而進壹步降低了續航表現。不過諸葛p有個打完彈匣加速裝填的被動,可以改善壹下手感,但是實戰表現還是較為平庸。

卡拉克,看起來似乎是赤毒三步槍最弟弟的,然而恰恰相反卻成了傷害最高的。實際上雌鹿和卡拉克,都是射速極高的全自動步槍,再上卑劣的話雖然能獲得極高的DPS數值,但這樣得到的實戰體驗,也就是我壹直在說的東西,幾秒就打完了在裝填。所以SDPS這時候壹下子就跟DPS拉開了。當然這幾把步槍彈匣和射速相較於上面兩位還是較為均衡壹點,不至於打個幾秒不到。那麽卡拉克屬於是吃到了射速的紅利,射速就屬它最高,面板上其實也就屬它雙暴好壹點,雌鹿和誇塔克都是21/1.9,就這樣以較小的優勢勝過了雌鹿,同時也因為更快的裝填在SDPS表現上也比雌鹿好壹點。這兩者的表現已經很接近了,不過雌鹿還有著極高傷害的半自動,點射這玩意,基本沒人用就不說了。這兩把武器選誰可以看自己需求吧,純突突突選手就可以選卡拉克了。

誇塔克說實話拉了這麽多我也有點沒想到。但實際上壹看這玩意雙暴觸發和雌鹿持平,雖然基傷高不少,但是射速還是太低了,射速既直接影響了傷害,又影響了病毒觸發頻率。赤毒家族因為有著元素加成還先不說有更多的元素選擇,單是基傷就要比其他步槍高壹個頭,不過到誇塔克這確實拉了壹點。但誇塔克因為射速慢,彈匣還多裝填也不慢,實戰體驗還是不錯的,還有高傷害的四管齊射。至於抖槍術這種東西,傷害那肯定是高,但是量化這搞不出來,那得看妳手速。專門為了這個去玩也可以。不過我就分析不了。

棱晶蛇發,又是壹位冷門選手。30/2.3的雙暴很優秀,而且作為機槍,擁有極高射速,觸發低不用怕,射速撐著呢。而且還有四星觸頂傾向,反正先是把亡魂版頭都錘爛了,這個我相信不用看我算也知道孰強孰弱。但是這玩意也只有120彈匣,上了卑劣可能輸出時間有點短,而且本身裝填也比較慢,不過無情能拉回來。還是壹把比較推薦的武器,重機槍,男人的浪漫。不過有壹個點是,這是壹把預熱型武器,而且需要12次左右射擊才能完全預熱,這如果是標準射速的話,需要0.85s,接近1s了,還是有點影響體驗,所以射速還是建議上壹下,但是這樣又會導致彈藥消耗過快。總之是把不錯的武器,不過也有缺陷。

巴茲,比上面那位還要冷了。傾向都到五星頂層了。可能除了被動信標沒什麽人註意過這玩意。首先屬於低射速型全自動步槍,不過有極高的基傷,60,這在壹段時間內也是霸了全自動步槍基傷的第壹。雙暴觸發也都較優秀,不過彈匣僅40發,上個射速不到4s就又清空了,裝填還比較慢,不過現在有無情相對好壹點。總之是借著極高傾向,達到了不錯的表現。但是我並不推薦這玩意拿來實戰用,主要是這玩意有彈道速度,而且飛的還比較慢,這個確實蠻影響體驗的,稍微遠壹點就需要預判了,本來我用傳統槍械就需要瞄準增加了負擔,這還要預判就更加勸退了。

八十畝,到了第壹把配卡有差異的武器。八十畝的配卡中,把基傷換成了鍍層異況。為什麽這麽幹,主要是八十畝射速快,觸發也不錯,而且有兩段傷害,都是自帶單元素,基本是穩定觸發這倆單元素的,再加上配的病毒,穩定三異況,那就已經勝過膛線了,還是可以上壹個異況。其實這裏面很多武器也可以選擇走異況流,而且傷害可能比用這種傳統配置還高,不過我目前對能走該流派的槍械要求還是比較嚴格。因為這玩意畢竟不跟近戰異況壹樣。第壹是個擊殺buff,還有持續時間,第二數值還是比較低。如果妳在多數情況下只能快速觸發倆異況,實際上還不如膛線,能短時間觸發出來三個甚至更多異況的,這對觸發能力的要求就很高了,要麽就是武器本身觸發能力優秀,要麽就是擁有壹些其他優勢,比如赤毒元素,或者多段傷害。

八十畝本身基傷就比較優秀,12的高射速還有39+19的高基傷,雙暴確實低壹點,不過四星傾向拉起來還是沒問題。這玩意的主要問題還是早泄,而且是最嚴重的。僅21發彈匣,但是上個卑劣就已經22.8射速了,壹秒不到彈匣就打完了,屬於是吳簽()。可以看到DPS極高,但是SDPS直接快到DPS的三分之壹。統壹配卡是為了方便比較,當然實戰,有些武器我不推薦上卑劣,八十畝是最不推薦的。然而即使不上射速,也是兩秒左右就打空了,而打空了之後要等2s的裝填,雖然有了無情更快。其實八十畝最適合的輸出手法是看緊彈藥,不能打完了,因為不打完回復延遲僅0.2s,而且僅需0.5s就能回復滿彈匣,每秒回42發。相比等裝填還是快壹點。不過這種輸出手法就不爽了,可能有人不喜歡這麽玩就喜歡壹直突突突,那可能確實八十畝不太適合妳。不過因為鍍層異況的適用,八十畝的傷害還是毋庸置疑的。

信條通量,大家都沈浸在玩切dot中斷的玩法,但是實際上,優秀的觸發能力也能給異況流服務。配卡呢還是像八十畝壹樣,基傷換鍍層了。這裏關於超載卡上不上的問題,我也做了壹下計算,因為還要上紫卡,所以要上超載的話,就得選毒加成然後上單冰p配病毒省個毒卡位。這樣實際上少了個元素加成的異況貢獻,最終得出來的傷害不如不上,然後選個火加成。當然這裏因為是算了卑劣必上,15的射速,妳要不上卑劣也行,不過卑劣的收益肯定高。上了卑劣之後雖然只能打四秒多,不過這玩意裝填挺快的,手感影響也沒那麽大。如果不上卑劣的話就可以上超載了,不過實際上表現還是不如卑劣。

那麽通量為什麽看起來面板這麽拉,表現卻還不錯呢?實際上就是因為觸發能力強,四元素基本能秒掛滿,壹下子就是320的基傷,這玩意除了暴傷拉了壹點,基傷有元素加成拉,其他屬性也不差,這基傷壹拉自然壹下子就起來了。所以通量直接拿來玩異況流,傷害還是相當可觀的,也不要就片面的認為這玩意就是個中斷機器。

煙花槍,時淚選手壹位了。老牌c佬重型激光槍,放到現在面板就比較平庸了。而且還需要預熱。傷害還能看,不過彈道飛行速度也是個問題,相比上面這幾位,煙花槍就沒那麽光彩奪目了。

阿提卡,全自動弩,又是個冷門。可以看到DPS很高,這要歸功於其五星頂層傾向,高基傷,以及高達3.0的暴傷。然而僅20發彈匣,裝填還接近3s,同樣又成了DPS欺詐選手,SDPS壹下子就下來了。這把武器我壹直在等p,不過現在的趨勢可能得等只有壹把標武的p甲才有幾率帶了,而且t系武器還有那麽多,似乎遙不可及。

月神啊,dps單位()。反正到現在在玩家心目中記憶猶新的永遠是12基傷。哪怕後來出了i平卡,還在調侃,說能見到兩位數的紅暴。由於現在有紫卡,導致真實擊殺上不了,得做出壹些調整,將紫卡詞條換成了暴傷毒多重。因為真實擊殺提供了高額暴率,紫卡暴率詞條收益肯定下去了,這樣替換傷害肯定更高。至於真實擊殺的數值怎麽取,考慮到現在4+的多重,壹半子彈左右基本就滿加成了,那麽直接根據這個分段函數取個均值,來作為數值。可以看到提升還是挺可觀的,但是由於武器本身的缺陷,表現還是不太好。建議搭配充沛軍需使用。

獵豹p,比較特殊的武器。雖然基傷有100+20,但是雙暴比較低,而且射速慢,兩段主切,範圍還是純切可能比較適合玩切dot,這就不在我討論的範圍了。可以說是個高級玩具,畢竟鋸刃發射器妳遊僅兩家,米特爾還是很蛋疼的蓄力模式,獵豹的全自動就好太多了,這樣其實就僅剩壹家了。獨特的武器,還是可以整來玩玩。鋸刃彈跳為什麽不說,因為傷害實在太低了,而且彈跳不帶索敵,哪怕像特拉那種能彈六次的,不在封閉空間也基本是瞎彈,打不到幾個怪。

集團螺釘,伴隨著丟人prime出現在人們的視野中。力壓螺釘p倒是沒什麽可說的,不過沒蛇發倆兄弟差距那麽大。主要是雙暴高太多了,觸發雖然不如p,但是有高射速來補,最終還是勝過了p版。而且集團特效還挺有用,能回血,加跑酷速度,總之可以說是完勝了p版。

蒼鷹,又來壹位dps欺詐者,不過沒那麽嚴重,畢竟裝填很快。16.667極高射速,上了卑劣過30了,60發彈匣又是不到2s就清空,同樣這把武器我也最不推薦上卑劣。雙暴優秀,觸發靠射速來拉,傷害確實挺可觀的,但是問題是,這把槍作為wf裏首款真正意義上的沖鋒槍,有了壹個雖然符合設定但極影響體驗的東西——傷害衰減。給槍做個傷害衰減那也是沒誰了。中遠距離作戰幾乎就再見了。只限於近距離了,當然喜歡貼臉輸出的倒是沒影響。

特拉究竟還拉不拉,在這個位置看起來確實很拉?誒,首先妳要想這玩意現在壹星傾向。第二我們來分析面板,帶個元素已經96基傷了,這在全自動步槍排第二是沒點問題,僅次於滅殺,面板也都很優秀,射速確實低壹點。不過目前主要影響表現的是傾向,現在沒了無衰減次要,用的人估計也少了,上個三星應該沒問題。到了三星,打那幾個赤毒兄弟是沒點問題,至少在全自動步槍是T0水平。關於彈道速度,用過的現在都知道了,信條版的飛行速度已經相當快了,幾乎不影響體驗了,這也算是解決了個大問題。特拉現在倒是不拉了,不過它的好兄弟德拉什麽時候能不拉,那得看de做不做信條了。

雙簧管倆這次挨壹塊了。依然不解上次傾向為什麽不提雙簧管p,傳統步槍我尋思就沒什麽人玩。雙簧管這次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。這個顯然是因為多了50發彈匣。為什麽普通版傷害似乎還更高壹點,無非是因為傾向。傾向壹提起來那肯定p要強起來了。總之雙簧管還是個非常優秀的步槍,還有個極高傷害的次要。不過也是預熱型武器,好在射速快,而且預熱也挺快的,預熱的影響不是很大。

武使的扳機屬於比較獨特的,目前遊戲也就它和脈沖星是這種,全自動點射的扳機。按照輸出模式的話,還是可以放進全自動這個大類。因為點射實際上還是半自動,全自動解放右手嘛,可以壹直按著,相比起來玩家肯定更青睞全自動。但是它的射速又是點射類武器的射速模式。點射武器的射速是壹個均值,因為遊戲中的射速是經過原始數據,是每分鐘的射速除以60換算來的,所以妳經常能看到各種667,333之類的。而且點射武器的射速指的是壹分鐘內實際射出的子彈數,它不是開火次數,相當於射速本身已經考慮了點射的多連發。但是這種算法不能很好的表現點射武器的射擊間隔。

武使的射速就相當慢了,基本是不上射速玩不了的類型。雖然雙發點射壹發66,基傷挺高,而且雙暴優秀,不過射速這個劣勢屬實給它帶來了極大的影響。而且另壹個致命的地方是,它還有彈道速度。飛的也比較慢,中遠距離比較慢,使得使用體驗進壹步下降。次要傷害確實高,充能和發射也挺快,不過主模式用起來屬實不舒服。也算是個高級玩具了,因為擁有獨特的扳機和次要。

主手響膽,雖然是組合槍裏最拉的響膽,但畢竟是組合槍,傷害表現還不錯。為什麽又出現了DPS欺詐是因為主手都是17射速,上個射速,又只有67彈匣。我的建議還是不要上射速。傷害為什麽比較平庸主要是因為基傷還是太低了,雖然射速很高。雖然是能量武器不過基本是即時命中,不用擔心彈道,可以玩玩。

斯特拉迪瓦,面板雖然也還挺優秀,不過比他優秀的人都在上面排著呢。相對來說有點老的p步槍了,各方面都比較平庸,有個半自動模式還不錯,不過多模式上,雌鹿是完全能吊打它。當然對於外觀黨,雌鹿不僅醜,還上不了皮。想玩多模式那或許只有它適合妳了。

緊隨其後的是兩兄弟狂鯊和使節。這倆為什麽說是兄弟,是因為全自動模式面板確實很像,不僅都是高射速高觸發選手,還都是低暴率高暴傷的惡心人配置。不過呢使節就更傾向於射速選手壹點,基傷更低射速更高,而且傾向還比狂鯊高,但為什麽反而拉了,主要是暴率還更低,雖然射速高不過狂鯊也有觸發優勢,狂鯊基傷也高很多。裝填上雖然狂鯊彈匣少但射速慢些,裝填也更快,所以傷害表現上狂鯊這老前輩確實比使節強了。不過兩者都有各自的絕活,使節次要小鋼刃,但是很迷的是雖然基傷趕上鋼刃了,暴率居然還只給了16,那傷害趕鋼刃就差遠了,只能說是壹般的炸比水平,還要蓄力,彈藥消耗還大。而狂鯊還要極高暴傷的半自動和點射模式。各有優勢吧。不過我覺得現在炸比至上的人多,肯定要選使節。

後面像普通蒼鷹,還有螺釘p,亡魂蛇發這些就不多說了。天穹主要確實挺拉的,雙暴太低,而且因為大蜘蛛用的多傾向也只三星。布萊頓,看面板就知道不咋地了。p版比蓮花強也是意料之中,因為蓮花就暴率高壹點,其他要麽持平要麽都不如p版。壓制者這雙暴也是拉到家了,雖然極高觸發還有58高基傷,但是射速也不太行。壓制者硬要玩主要倒是可以考慮玩純觸了。不過這把武器亮眼的還是次要。

鋼刃也是de的“傑作”之壹,高暴率低暴傷的,24暴率配1.8暴傷。。因為次要猛,傾向也還只有兩星。基傷也挺高,52,但是射速比較低而且觸發壹般。主要是彈匣也就40發,壓制者雖然裝填慢,不過壹個無情基本能接受了,而且人家大彈匣。德拉就不用說了,等信條吧,這暴率屬實救不起來。雷霆也是半自動猛導致傾向低,全自動本來就拉,更沒人玩了。雖然雙暴還不錯,不過觸發太低,射速能拉回來壹點,雖然輸出還能看看,但是另壹個致命的問題是,雷霆充能太慢了,1s延遲,2s回滿,有無情也還要兩秒多,導致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用說了,不僅面板拉,子彈飛的還巨慢,真正的玩具。

那麽有紫比較裏面,除開第壹滅殺以外,赤毒三兄弟的表現也都還算不錯,除了誇塔克拉壹點。信條特拉還有雙簧管p已經是未來投資了,等傾向上來穩T0的選手。老步槍裏面集團螺釘和棱晶蛇發還是挺不錯的,配合鍍層異況信條通量和巴什穆又有著優異的表現。當然了,如果妳有有些武器的紫卡,而且也不是這裏面墊底的幾位,那還是可以拿來玩玩。還有些武器可以拿來不玩全自動,典型的比如鋼刃。看需求了。

無紫比較

跟以往壹樣,無紫就剔掉壹些靠高傾向起來的本身面板不太行的武器了。那麽紫卡這個位置換成什麽卡,對大部分武器實際上收益最高的還是重口。雖然有無情和膛線來稀釋,但是除開重口,平原多重收益其實壹直都不如重口,何況現在還有鍍層稀釋。還有些雜技卡像鍍層氬晶啊小小黑卡之類的就不納入考慮了,我想除非這槍有什麽這方面的優勢,不然要壹直瞄頭或者瞄準之類的給本來就操作麻煩點的傳統步槍進壹步增加負擔,沒什麽人願意。其他的卡像重錘這種,還有其他元素類卡,因為觸發這塊收益不好說了。不玩異況的話,病毒觸發能力武器本身是完全能管夠的,其他元素像火來個削甲倒也不錯,比如我赤毒步槍就選的火加成,雖然壹般基本到不了火觸發出來還削幾秒甲,壹般都抗不到那麽久。這個看自己的玩法需求具體選擇。不過壹般論傷害還是重口比較好,不要覺得影響精度。只要妳不是拿來平原幾百米狙人,精度完全夠,而且即使隔遠了,直接用彈幕覆蓋敵人,難不成還怕打不中。

滅殺者仍然獲得了第壹。其優勢在上文有紫部分已經說過了。有紫時作為壹把兩星武器仍然能穩居第壹,無紫其實力更是無需多言。在沒有了傾向的劣勢下,雙簧管p和特拉就迅速起來了,甩開了赤毒三兄弟。這裏通量居然獲得了第二的高位,或許十分令人不解。這還是鍍層異況的功勞,不過考慮到其實很多觸發能力強的武器都可以上異況,包括比較中的許多武器,上了異況之後傷害肯定要高壹些,不過我這裏還是只選擇了觸發能力極優秀或者有其他優勢的武器來走該流派。如果全員異況的話,那麽高射速的武器傷害會更進壹步,像雌鹿卡拉克還有壹些機槍表現會更好。

諸葛p畢竟兩段加上弓弩的優勢拉滿,縱使續航差SDPS也不低。因為DPS太高了。不過還是跟上文所說的壹樣,不太推薦。由於卑劣帶來的續航問題,導致雌鹿卡拉克甚至沒贏過老前輩煙花槍,不過壹般不用卑劣的情況下,使用體驗還是要比煙花槍強的。月神也憑借著強化卡的優勢獲得了還算不錯的表現。八十畝和獵豹屬於是吃到了兩段傷害的福利。後面的壹些,除開蒼鷹以外,基本都是靠傾向的幾把,集團螺釘,棱晶蛇發,巴茲。再往後就是無紫有紫都比較拉的武器了。蒼鷹的實際表現要比這好壹些,因為壹般是不會上卑劣的。同理還有疙瘩,響膽。不過疙瘩也說過了,是配合強化卡玩的,實際上就算不上射速還是射速過快,體驗也不太好。

結合無紫有紫的比較,武器強弱基本都應該有個數了,哪些是需要紫卡才能玩得動的,哪些又是無紫利器。當然,本期只針對全自動,有些武器還有其他的模式或者特性,往往也能成為選擇的理由。傷害只是壹個參考,槍械在類別上比近戰復雜的多,所以更需要結合自己的使用習慣考慮。

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