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幼兒園數學主題教案

作為壹個給別人上課的教育工作者,經常需要準備教案,有助於我們了解教材內容,進而選擇科學恰當的教學方法。教案怎麽寫才能更好的發揮作用?以下是我收集的幼兒園數學主題教案,歡迎學習和參考,希望對妳有所幫助。

幼兒園數學主題教案1活動目標

1,讓孩子初步感知生活中的數字。

2、通過各種遊戲來培養孩子的手、口、腦能力。

活動準備趣味練習——在圖中尋找數字

活動過程

首先,遊戲引起了孩子們的興趣

1.小朋友拍手,翻手,搓手。

2、手指遊戲:

壹只猴子在水邊。他看到鱷魚被水淹沒了。鱷魚來了。咬!

兩只猴子在水邊。他們看到鱷魚被洪水淹沒。鱷魚來了。鱷魚來了。咬!咬!

三只猴子在水邊,他們看到鱷魚被淹沒了。鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!咬!

(孩子邊做動作邊伸出手指)。

第二,找123

1.老師:1,2,3,這些數字在我們身上,在我們的教室裏,在我們的玩具裏,我們不僅要讀書,

而且要知道數字,以後慢慢學會寫。

2.孩子們數數,老師出示卡片。

(1)引導孩子數數老師有幾個鼻子?有幾張嘴?

孩子們壹邊說,老師壹邊出示數字卡1。

(2)孩子數老師有幾只眼睛?幾只耳朵?

孩子說著,老師出示了號碼牌2。

(3)引導孩子數數教室裏有多少盞燈?

孩子說,然後老師出示了數字卡3。

3.讓孩子觀察1,2,3這三個數字在外觀上是不壹樣的。說說各自的特點。

老師:1就像壹根棍子;2像壹只小鴨子;3喜歡耳朵。

4.老師:老師給妳帶了很多水果寶寶,送給妳。妳喜歡它們嗎?

老師說出水果的名稱和數量,孩子們把水果的數量貼在相應的數字下;

反之,根據水果數量粘貼相應的數字。順便送壹朵小紅花作為獎勵。

5.有趣的練習

在圖中尋找1 2 3。

三、活動結束

1,老師和小朋友壹起跳數碼舞,壹個小朋友觸地,兩個小朋友絆倒,三個小朋友轉啊轉。

2.等孩子回家了,數數妳家裏有什麽,是1,什麽是2。明天告訴老師和孩子們,好嗎?

幼兒園數學主題教案2壹、情境分析:

數字和形狀是孩子身邊常見的東西,也是小班教學內容的重要組成部分。所以我根據孩子學習數學的特點,以“黑貓警長帶領貓警抓老鼠”這個生動喜人的遊戲情節為藍本,設計了這個活動。讓幼兒用重疊或並置的方法逐壹比較兩組物體,多的、少的、同數的,3以內手口數相同的東西。

二、活動目標:

1,繼續學習使用兩組物體重疊或並列的方法,對多、少、壹樣多的物體逐壹比較。

2.初步學會用手數3以內的物體,學會從左到右排列物體,用右手指。

三、活動準備:

有兩張圖片(壹張有兩只貓和兩只老鼠,另壹張有三只貓和兩只老鼠),三只老鼠,三個圖形娃娃,壹個黑貓警長頭飾,每個孩子三條魚。幾張兒童操作的圖片(上面有壹兩只或三只貓和警察)。磁帶錄音。幾朵紅花。

四、活動過程

(1)播放歌曲《治安官黑貓》,展示治安官黑貓的頭飾:“誰來了?”“妳是做什麽的?”

(2)展示兩只貓和兩只老鼠的圖片,帶領幼兒數數。有多少貓抓過幾只老鼠?貓和老鼠是什麽樣子的?(引導孩子重疊或並列的方法有多少?)

(3)展示三只貓和兩只老鼠的圖片,帶領幼兒數壹數有多少只貓和老鼠,引導幼兒想辦法讓貓和老鼠盡可能多。

(4)、根據事物的數量

小貓抓老鼠真的很難。它餓了。請讓孩子們給它魚吃。每只貓只吃壹條魚。當幾只貓來的時候,給它壹些魚吃。

老師分別展示三只貓、壹只貓和兩只貓,讓幼兒拿出壹條魚、兩條魚和三條魚,檢查對錯。

(5)遊戲“貓和警察抓老鼠”

(1)學習技巧:老師要當貓警官,孩子要當貓警官,警察要拍手,孩子要拍手,警察要拍手兩三次,貓警官也要拍相應的數字。

(2)殺死老鼠

首先,看看有多少老鼠來到圖形娃娃的家裏。如果壹只老鼠來了,它會被槍斃,如果兩只老鼠來了,它會被槍斃兩次,如果三只老鼠來了,它會被槍斃三次。

(3)“黑貓警長”用紅花獎勵勇敢的貓警察。

貓警察抓老鼠很勇敢。我們用紅花獎勵他。壹只貓下面會獎勵壹朵花,幾只獎勵幾只。(要求兒童從左到右排列)

幼兒園數學主題教案3活動目標:

1,知道1~10的序數,確定物體在序列中的位置,初步學習的方向。

2.序數可以用來準確地表示壹個對象在壹個序列中的位置。

3.能夠傾聽別人的發言,並註意和借鑒同齡人確定物體位置的方法。

活動準備:

1.磁性板,上面縱向畫出10跑道。

2.教學掛圖中有10種動物(卡片)、木偶大象、1~10大小卡片(小數卡片用於記錄最終動物比賽結果,大卡片用於記錄跑道位置)。

3、兒童讀物第22頁上的“認識序數”材料壹份到手。

活動流程:

1,引導孩子觀察操場上有什麽。(動物隨機散落在跑道上,與跑道不對應)#引導幼兒觀察跑道,確認每條跑道的編號。

老師:數數,壹個* * *裏有幾條跑道?老師:第壹條跑道是哪條?妳怎麼知道?(從左邊開始數,依次指向右邊相鄰的跑道,問這是哪條跑道,然後上10跑道)#引導幼兒用數字標出跑道的位置。

老師:誰來給每條跑道標上數字?老師手指軌跡上的數字5:“5”在這裏是什麽意思?我們通常可以用“5”表示什麽?現在妳知道數字有多少功能了。有兩個作用:壹是表示物體的數量,二是表示物體的位置。

2.幫助小動物為比賽做準備。

#老師展示木偶大象,要求賽道準備作為裁判:請站在自己的賽道上,準備比賽!1,小兔子。請個別小朋友上來幫兔子找到自己的跑道站好,然後把其他動物放到不同的跑道上。不要按順序說,讓孩子找到對應的跑道。

3、遊戲開始後引導孩子判斷遊戲的情況。

老師移動動物向孩子們展示遊戲中的情景。

老師:比賽進行到壹半,看誰先跑。妳在哪裏看到的?(最近的關鍵線是數字1)。其他動物排名如何?

再次移動動物,展示比賽結果,鼓勵孩子仔細觀察,判斷每只動物的比賽結果。

老師:遊戲結束了。1誰贏了?其他動物從哪裏得到的?什麽動物跑第壹跑道?試著用數字記錄動物比賽的結果。

老師:誰能告訴妳參加運動會的小動物是從哪裏來的?(大家集體說說動物之間的比賽結果)老師和小朋友討論:在這次比賽中,小貓有兩個數字朋友(標明跑道位置和比賽結果)。它們是什麽意思?(停車次數、比賽結果、排名)

4、集體操作活動。

根據提示要求,引導孩子完成童書第22頁“樓梯上的動物”的內容。

教學反思:

這項活動的主要目標是認識1-10的序數,學會確定壹個物體在序列中的位置並掌握序數,用哪個數來準確表示壹個物體在序列中的位置。考慮到數列是多樣的,數列的方向也不是固定的,在教學中,我做壹些序數的變化,比如:

1.識別具有不同排列形式的“序列”,例如水平和垂直排列,

2.從不同方向確認序數,比如從左到右的序數是多少?從右到左的數字是多少?從上到下是什麽排名?從下到上是什麽排名?

3.確認同類物體的順序。哪個對象排名第壹?

4、確定變化場景中的序數,比如確定序列中物體的序數,變換序列中的物體,然後識別變換後物體的秩?這樣不僅有助於形成序數的概念,還有助於發展孩子思維的靈活性。在整個活動過程中,孩子們自始至終都保持著濃厚的興趣,老師也參與其中,起到了引導和輔助的作用。這堂課教具準備充分,俏皮有趣,課堂氣氛活躍,充分激發了孩子們的學習熱情。

幼兒園數學主題教案4活動目的:

1,初步感知數學在生活中的有用性和趣味性。

2.嘗試用自己喜歡的方法去數跳繩,學會正確數數。

3.能夠與同行分享合作,協商解決問題。

活動準備:

1,材料準備:來自兒童現實生活的視頻片段——《跳繩比賽爭執瞬間》,錄音紙和筆。

2.體驗準備:活動前,請孩子和家長收集體育比賽的相關信息,觀察和了解各種比賽的過程和名次確定的方法;孩子有跳繩和數跳繩的經驗。

重點和難點分析:

1,重點:通過練習,嘗試用自己喜歡的方法數跳繩,在增加數數興趣的過程中學會正確數數。準備用實踐體驗法、討論法、遊戲法來突破這個關鍵點

2.難點:可以發現生活中很多問題都可以用數學方法解決。準備用啟發提問法和活動延伸的方法進行突破。

活動流程:

1.導入活動:觀看視頻並進行討論。

老師:孩子們,今天老師給妳們帶來了壹段視頻。請看壹看。視頻裏發生了什麽?

看完視頻後問:

(1)視頻裏的孩子怎麽了?

(2)為什麽會出現跳不清的問題?

2、第二段視頻(慢放),方便孩子觀察跳繩速度與計數速度的對應關系,分析現場計數中的問題。

提問:

(1)為什麽跳數不清楚?有什麽問題?

(2)如果是妳,妳會怎麽數跳繩?

3、小組練習,集體分享:如何讓跳繩計數更準確。

(1)小朋友分組活動,每組拿壹根跳繩。孩子可以邊練習邊討論計數方法,通過圖片標記等形式記錄跳繩的計數方法。

(2)集體共享

壹、分享探索過程,如:

妳開始數數的時候遇到過哪些困難?

妳是怎麽想出解決辦法的?

B.股份計數方法,如:

看看兒童跳繩跳腳的計數;

看上下起伏的跳繩兒童人頭數;

看看跳繩的孩子手臂的數量。

這些方法妳最喜歡哪壹種?為什麽?

c、討論清點註意事項,如:

跳和數要對應;

踩在繩子上或者跳過另壹只腳不跳都不能算;

記住孩子們跳過的數字,然後倒數,說出最後的計數結果。

4.分組學習跳繩計數。讓孩子根據自己的意願嘗試跳繩記錄法,也可以探索發現新的方法。

5.討論:還有哪些運動是現場數的?

如:兒童球拍、投球、抓尾遊戲;體育運動中的足球、排球等。

活動擴展:

鼓勵孩子繼續用計數的方法解決體育比賽和生活中的問題,如值日生發碗筷、吃午飯等。,並通過畫畫、拍照的方式記錄下自己的做法,貼在主題墻上,與同行分享交流。

活動反映:

首先,該活動將幼兒的學習與現實生活緊密聯系起來,突出了科學領域“情境性、過程性、主動性、體驗性”學習的特點。通過探索“跳繩計數法”的活動,密切數學與現實世界的聯系,讓孩子從研究真題的實踐活動中學習數學,了解數學,從而體會到數學的真正價值和數學學習的無窮樂趣。

其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發現問題、分析問題、解決問題來積累經驗,並運用到新的學習活動中,有利於終身學習品質的形成。

再次,活動過程體現了《綱要》和《指南》倡導的幼兒自主合作探究的學習方式,教師更多地成為了幼兒學習情境的創造者、學習活動的組織者和引導者。教師的角色從“教”變成了“撐”和“導”。

幼兒園數學主題教案5壹、設計意圖

按照皮亞傑學派的觀點,對數的理解屬於兒童的邏輯-數學經驗,這種經驗來自於動作,而不是物體本身。具體來說,孩子對書的概念的理解來自於數數活動。

我們經常看到孩子平時能熟練地唱數字。他們會唱“壹、二、三、四、五、上山打虎等。”,但會唱數字並不代表他們已經理解了這個數字,比如“5”。報告的總數往往是“6”。其實這是孩子不懂計數時的最後壹個數,代表集合總數,只是不懂數而已。

孩子在反復練習的過程中逐漸學會壹些概念,而不是靠老師。所以,我根據班級孩子的實際情況和正在進行的“好吃”主題,設計了“聽聲音數糖”的活動。為了增加遊戲的趣味性,我采用了死記硬背的方法,同時通過反復練習,讓孩子在數數時理解最後壹個數字所代表的實際意義。

活動中增加了壹個具有挑戰性的環節——“多壹個”或“少壹個”,根據活動中孩子的實際表現來進行。這也是本次活動的壹個創新。

二、活動目標

1.通過遊戲提高孩子對對數實際意義的認識,知道最後壹個數字代表集合總數。

2.通過默念10以內的數字,找出對應的數字,嘗試理解“多壹個”或“少壹個”的數字概念。

3.鼓勵孩子積極大膽地參與遊戲活動。

重點:讓孩子反復感知遊戲中最後壹個數字的總數。並試圖理解遊戲中“多壹個”或“少壹個”的數字概念。

難度:對於孩子來說,第二局比較難,因為這是壹個記憶背誦結果,然後上棋盤的過程。老師要註意觀察有沒有小朋友看錯,如果遇到錯誤可以當場驗證,幫助小朋友理解板子的意思。

三、活動準備

材料準備:

1,6-8寫有數字的板子;

2.糖罐(最好是鐵罐);壹些糖果。

體驗準備:

在這個活動之前,孩子要知道什麽是背誦,要有練習作為基礎。

四、活動過程

遊戲1:

今天,老師帶了壹個糖果罐和許多糖果。讓我們來玩“聽聲音數糖果”的遊戲。孩子們被分成兩組:南南組和東西組。讓我們來比較壹下哪壹組孩子是最好的。

孩子壹定要用手捂住眼睛,認真聽。老師在糖罐裏放了壹些糖果。聽完之後,他們不能馬上說出答案。他們不能站起來大聲告訴所有人,直到老師被邀請。(聽說放了幾顆糖,要及時核實)

動詞 (verb的縮寫)遊戲規則

1,壹定要蒙住眼睛,妳看不到的。

2.聽完不能馬上說出答案。在老師邀請妳之前,妳不能站起來大聲回答。

這個遊戲主要是讓孩子熟悉遊戲玩法和規則,學會記憶數字,通過遊戲中的測試反復感知和理解最後壹個數字代表壹組的總數。

遊戲2:

“今天老師還帶了很多板子,上面有數字。讓我們來看看他們。”

(老師讓孩子壹邊放,壹邊認黑板上的數字。)

“這場比賽與剛才不同。孩子們蒙上眼睛,豎起耳朵仔細聽。老師在糖罐裏放了壹些糖果。聽完之後,妳不能馬上說出答案。當老師說開始的時候,孩子們會踩在這個數字的板上。

遊戲規則:

1,壹定要捂著眼睛不看。

2、老師說“開始”,孩子就可以離開座位去踩板了。

3.踩板時不要擠,用腳碰就行。

無聲計數在中產階級的最後壹段時期並不常用,但由於其神秘性,孩子們非常喜歡這種方式。聽完數字後,不能馬上給出答案,只能捂著嘴,等命令下達後,才能踩上相應數字的板子。壹個小小的動作不僅幫助孩子遵守遊戲規則,還能讓他們沈浸在遊戲情節中。

玩法三:

接下來,我們玩壹個更難的遊戲,仔細聽。老師往糖罐裏扔了幾顆糖。聽完後,等老師說開始。孩子們想要壹塊比這個數字多壹條跑道的板。站在右邊的老師會過來擁抱她。還有好吃的糖果獎勵。

同樣也可以玩“少壹個”的遊戲。

遊戲規則:

1.壹定要遮住眼睛。如果看不見,就用耳朵仔細聽。

2、老師說“開始”,孩子們就可以離開座位去踩板了。

第壹種玩法讓孩子熟悉規則和玩法,第二種玩法讓孩子進壹步理解數字的實際意義。能否讓孩子在第三種玩法中嘗試體驗“多壹個”或“少壹個”的概念?整個活動貫穿著“形式不變,內容變化”的設計原則,讓孩子反復練習而不感到厭煩。

幼兒園數學主題教案6活動目標:

1,引導幼兒感知梯形的基本特征。

2.啟發孩子學會根據圖形特征進行分類,鞏固對幾何圖形的理解。

3.培養孩子良好的操作習慣,學會把用過的東西放在學校的籃子裏。

活動準備:

教具:多個不同形狀的梯形;壹張三角形、長方形和正方形的紙。學習工具:梯形、三角形、長方形、正方形兩種不同大小,適合兒童使用。

活動流程:

壹.集體活動

1,圖文分類。

展示壹些不同大小和形狀的矩形和梯形,並問:“誰將把相同的圖形放在壹起?”請壹個孩子來操作它。"每種類型有多少個數字?"

2.知道梯形。

給我看梯形,“這是什麽圖形?它和長方形有什麽區別?”(都是四邊四角。梯形的上邊短,下邊長;上面兩邊是平的,長短不壹樣,有四個角,大小不壹樣。"

3.引導幼兒觀察直角梯形和四邊形。

"這兩個圖形是梯形的嗎?"“哪個圖形是梯形的?哪裏看出來是梯形的?”它上下是平的,長度不壹樣,它的四個角大小也不壹樣。

第二,小組活動

第壹組:可變梯形。"請拿壹張繪圖紙,把它剪成梯形."

第二組:給梯形上色。

“看看照片上的數字。請給梯形上色。”

第三組:梯形找家

各種大小顏色不壹的梯形自己找家。

三。活動評估

以個別孩子為中心,演示如何變成梯形,啟發孩子想出多種方法。

教學反思:

與其他活動相比,幼兒園的數學活動枯燥、單調,容易使孩子失去學習興趣。因為這個時期的孩子年齡小,邏輯思維還沒有發展起來,所以我在這個活動中給孩子創造了壹個可操作的環境,材料豐富,有選擇性,可操作的空間。使孩子能夠獨立操作材料,大膽表達自己的想法。孩子的自主性、選擇性、獨立性都得到了充分的體現。通過壹系列遊戲活動,達到了主題總體目標的預設要求。

幼兒園數學主題教案7活動目標1,找到生活中的數字,知道數字無處不在。

2.玩數字遊戲,激發孩子對數字的興趣。

活動準備1,課件-趣味練習:在圖片中找數字

2.課件-有趣的練習:尋找數字

3.課件-動畫:妳最喜歡的數字是什麽?

活動過程

壹、演示課件激發孩子找數的興趣。

1,趣味圖片-在圖片中找數字

孩子們,這些圖片很有趣。仔細看。妳能在圖片中找到什麽?

*妳可以在樹林裏找到1這個數字。

*鴨子可以在池塘裏遊泳的圖中找到數字2。

*數字3可以在海鷗在海上飛翔的圖片中找到。

2、趣味練習——找數字

(1)妳能看出這幅圖中每個盒子裏有幾雙鞋嗎?

孩子觀察後說。

1對,2對,3對,4對。

請找出這張圖片中的數字1,2,3,4。

第二,發現生活中的數字。

1,激發孩子主動探索的欲望

(1)在我們的生活中,數字無處不在。妳想找到他們嗎?

(鼓勵孩子說出他們的發現)

(2)妳在什麽上面找到數字?告訴孩子們。

(3)誰願意大膽地來到面前,告訴大家妳的發現?

2.啟發孩子發散思維,尋找更多的數字。

(1)原來數字就在我們身邊。除了這些,孩子在哪裏見過數字,見過什麽數字?

(2)兒童說出他們周圍發現的數字。

第三,最喜歡的數字

1.數字在我們的生活中無處不在,與我們的孩子有著密切的關系。那麽妳覺得最有趣最喜歡的數字是什麽?

(請告訴壹些孩子他們最喜歡的數字。)

2.漫畫:妳最喜歡的數字是什麽?

讓孩子們看壹部非常有趣的動畫片,看看孩子們手裏有幾個氣球。壹定要看仔細!

(閱讀後,孩子們互相交流)

第四,今天結束,妳玩得開心嗎?我們出去找數碼寶貝,好嗎?

幼兒園數學主題教案8活動目標:

1,學習2的形成,知道1是1是2。

2.讀出數字“1”和“2”。

3.有序操作學習工具,喜歡參加數學活動。

活動準備:

1,教具準備:“坐車”;“數字卡”。

2、學校準備:“坐車”;”數字卡”;多片雪花(2片為壹組)。

3.操作手冊第二冊第15頁。

活動流程:

1,預熱活動。

今天,張老師想和孩子們玩壹個遊戲。這個遊戲叫做“拇指在哪裏”。

玩法:集體坐在椅子上,雙手放在背後。老師問:“大拇指,妳在哪裏?”孩子回答“大拇指,大拇指我在這裏”,並先後伸出兩個大拇指。老師問:“1個大拇指加到1個大拇指。有幾個大拇指?”孩子回答:“兩個大拇指”。換成其他手指名,繼續遊戲。

2.集體活動。

(1)學習的形成2。

創設壹個情境:誰在公交車站等車,有多少只小白兔在等車?

展示平臺,在平臺上放壹只兔子。老師出示數字牌“1”,用數字1代表兔子。

這1兔子等了又等,等了好久,還是沒有車來。真匆忙!這時,妳看誰來了(展示第二只兔子)?

老師又把第二只兔子放在講臺上。“這只兔子也用數字‘1’來表示。”同時放上數字卡“1”,說“現在平臺上有幾只兔子?”

老師總結:第壹個1兔子加到後面的1兔子。現在平臺上有兩只兔子,用數字“2”表示。老師說著,用手指圍著兩只兔子轉圈。

老師拿出數字“2”放在講臺上,然後把兩張數字為“1”的卡片放回原位。

用同樣的方法操作其他物品的形成示範2。引導幼兒分別說出數字1和2的含義,並將數字卡放回原來的位置。

(2)讀出數字“1”和“2”。

告訴我這兩個數字是什麽樣子的。

總結:“1”細如鉛筆長,“2”如小鴨水上遊。

說說這裏的“1”和“2”分別是什麽意思?

(3)總結:1兔子加1兔子是兩只兔子。壹項加壹項是兩項,1加1是2。

3.集體活動。

第壹組:“坐車”操作學習工具。每只兔子都由相應的數字卡代表。

第二組:操作雪花,相應地放數字。第壹次拿出1雪花,對應拿出數碼卡“1”。第二次拿出1雪花,相應的拿出數碼卡“1”。把兩片雪花放在壹起,把後面兩個數字“1”換成數字卡“2”。

第三組:做作業書第15頁“放書”活動。

4.交流總結,整理學校工具。

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